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2026-07-23 17:55
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PTR 티어 변동 7월 23일안녕하세요. 에이징커브 입니다. PTR 패치 후 변경사항에 대한 분석 AI프로그램을 만들었습니다. AI 가 분석해준 결과 이니 참고정도만 부탁드립니다. 새 PTR 빌드에 티어 재평가가 필요할 정도의 조정이 들어왔습니다. 다만 조정 직후라 상위권 테스터들의 완성된 신규 티어 리스트는 아직 충분히 나오지 않았으므로, 아래 이동은 공식 수치와 기존 평가를 합친 잠정 판단입니다. 탱커 혈기 죽음의 기사 ↑ 크게 상승 * Dance of Midnight의 받는 피해 감소: 룬 무기당 4% → 6% * 평타 피해 20%, Heart Strike 25%, Marrowrend 50% 증가 * Dancing Rune Weapon 무막: 25% → 30% * Blood Shield 활성 중 받는 피해 4% 감소 추가 * San’layn의 물리 피해 감소: 5% → 8% * Blood Beast와 주요 공격 기술도 대폭 상향 기존 하위권 평가의 핵심이던 대형 풀 생존 안정성과 낮은 탱커 딜이 동시에 보강됐습니다. B권에서 A권 경쟁 후보로 상승했다고 보는 것이 타당합니다. 아직 보기·방전보다 확실히 위라고 보기는 어렵지만, 더 이상 명확한 하위권으로 묶기는 힘듭니다. 방어 전사 ↑ 추가 상승 * 전체 기술 피해 5% 증가 * Revenge 피해 20% 증가 * Mountain Thane의 Thunder Blast 피해 10% 증가 이전 생존력 상향에 이어 딜까지 추가로 강화됐습니다. 따라서 A+에서 S 경쟁권이라는 평가는 더욱 굳어졌고, 현재 보기와 가장 직접적으로 경쟁할 탱커 중 하나입니다. 복수 악마사냥꾼 ↑ 소폭 상승 전체 피해가 5.5% 증가했습니다. 생존 구조나 유틸리티 변화는 없지만, 이미 좋은 기동성과 군중 제어를 갖춘 상태에서 딜이 올라 A+권 유지 또는 S 경계선 접근으로 볼 수 있습니다. 보호 성기사 ↓ 소폭 하락 가능성 Reflection of Radiance 발동 확률이 크게 감소했고, 중복 피해를 내던 일부 상호작용도 수정됐습니다. 핵심 방어력과 파티 유틸리티는 유지되므로 S급에서 곧바로 내려갈 정도는 아니지만, 보기 독주보다는 보기·방전·악탱의 상위권 경쟁 구도가 더 강해졌습니다. 딜러 부정 죽음의 기사 ↑ 크게 반등 * Epidemic 피해 75% 증가 * Virulent Plague 피해 50% 증가 * Putrefy 광역 피해 35% 증가 * Graveyard 피해 15% 증가 * Scourge Strike 연쇄 공격의 대상별 감소량 완화 * San’layn 생존력과 Blood Beast도 강화 직전 너프 이후에도 상위 후보였는데, 이번에는 쐐기에 직접적인 지속 광역과 확산 피해가 대폭 상향됐습니다. A+에서 다시 S급 최상위 후보로 복귀한 것으로 봐야 합니다. 야수 사냥꾼 ↑ 의미 있는 상승 Beast Cleave 전달 피해가 **40%에서 55%**로 증가했습니다. 쐐기에서 가장 직접적인 약점이던 광역 피해가 약 37.5% 상대 증가한 것이므로, 기존 중하위권 평가에서 중위권 이상으로 상승할 가능성이 큽니다. 사격 사냥꾼 → 상승 폭 축소 전체 피해는 5% 증가했고 Rapid Fire 관련 특성도 강화됐지만: * Multi-Shot 피해 20% 감소 * Explosive Shot의 중복 배율 적용 버그 수정 * Hunter’s Mark 5대상 실험 철회 따라서 이전에 예상했던 “크게 상승” 평가는 낮춰야 합니다. 우선 대상과 단일 피해는 개선됐지만, 대규모 광역 기준으로는 A권 진입 여부를 추가 테스트해야 하는 상태입니다. 생존 사냥꾼 ↓ 이전 상승분 일부 회수 Wildfire Shells의 폭탄 재사용 대기시간 감소가 5초에서 3초로 낮아졌고, Wildfire Bomb과 Raptor Swipe에 이중 적용되던 버그도 수정됐습니다. Sentinel은 전체 화염 피해 5% 증가를 받았지만, 이전에 예상했던 강력한 다크호스 수준에서는 내려왔습니다. 파멸 악마사냥꾼 ↑ 상승 * 전체 피해 5% 증가 * Essence Break 최초 피해 35% 증가 * 4세트의 Essence Break 보너스도 25% → 35% * 자원 생성이 소폭 안정화 이전 Inertia 하향으로 내려갔던 평가를 일부 회복했습니다. 중위권에서 A권 경쟁 후보로 반등할 가능성이 있습니다. 악마 흑마법사 ↓ 명확한 하락 Diabolist의 Chaos Salvo, Felseeker, Wicked Cleave, Eye Explosion 피해가 각각 20% 감소했고, Flames of Xoroth도 4%에서 3%로 하향됐습니다. 쐐기 광역과 소환수 중심 피해가 함께 깎여 상위 후보에서 최소 한 단계 하락할 가능성이 큽니다. 암살 도적 ↑ 소폭~중간 상승 * 전체 피해 6% 증가 * Implacable Strike 피해 15% 증가 * 4세트의 근접 공격 보너스가 중첩당 2% → 3% 현재 도적 중에서는 가장 의미 있는 직접 상향입니다. 다만 기존 격차를 완전히 뒤집을 정도인지는 불확실해 중하위권에서 중위권 경쟁 정도로 보는 편이 안전합니다. 무법 도적 ↑ 소폭 상승 전체 피해 3%, Ambush와 Dispatch 계열이 추가 상향됐습니다. 사용감 개선과 함께 실질 딜도 올라갔지만, 현재 수치만으로 최상위 메타에 들어갈 정도는 아닙니다. 잠행 도적 → 티어 변화는 아직 제한적 Goremaw’s Bite 관련 피해가 125% 증가했지만 해당 기술의 전체 비중이 낮아, 전체 딜 상승분은 제한적일 가능성이 큽니다. 직전 전체 피해 8% 너프를 상쇄하지 못해 여전히 하위권 전망입니다. 현재 핵심 구도 * 탱커 상승: 혈죽, 방전, 악탱 * 탱커 구도: 보기 단독 우위 약화 → 보기·방전·악탱 경쟁, 혈죽 추격 * 딜러 최대 상승: 부죽 * 추가 상승: 야냥, 파멸, 암살·무법 * 하락: 악흑, 생냥의 이전 기대치 * 판단 보류: 사격 — 단일·우선 대상은 상승했지만 광역 버그 수정과 Multi-Shot 하향이 큼 Blizzard의 Season 2 던전 테스트는 7월 27일까지 계속되므로, 이번 변경이 실제 고단 풀 규모와 보스 전투에서 얼마나 강한지는 다음 테스트 결과에서 더 명확해질 것입니다.
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너를추앙해