개발자의 한 마디: 이번주에 복원 주술사의 몇몇 특성을 조정하고 밸런스를 개선하여, 파워가 약하거나 낮은 특성들을 수정하였습니다. 또한 선견자 선조의 연쇄 치유의 파워돌 향상시켰습니다.
신규 특성: Swelling Tides - 치유의 토템 및 폭풍의 흐름 토템이 활성화된 성난 해일의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
생명 폭발의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
1시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 생명 폭발의 직접 치유량 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
성난 해일의 즉발 치유량이 25%만큼 증가하고, 추가 치유량이 100%만큼 증가합니다.
치유의 비의 치유 인원이 최대 5명에서 6명으로 증가합니다.
대지의 합의의 생명 폭발 치유량 증가 방식이 곱연산에서 합연사으로 변경됩니다.
해일 제어가 기존 효과에 추가로 연쇄 치유의 마나 소모량을 15%만큼 감소시킵니다.
2시즌 2세트 효과 - 추가 치유의 비의 지속시간이 10초에서 8초로 감소합니다.
2시즌 4세트 효과 - 흡수량이 30%만큼 감소합니다.
파도예언자의 축복이 평온한 물이 있던 자리로 이동합니다.
평온한 물이 삭제됩니다.
선견자 -
선조의 연쇄 치유의 치유 대상이 3명에서 5명으로 증가하고, 연쇄 시마다 감소하는 치유량이 30%에서 10%로 감소합니다. 연쇄 범위가 15미터에서 20미터로 증가합니다.
선조의 연쇄 치유의 효과가 50%만큼 증가합니다.
흑마법사.
고통 -
개발자의 한 마디: 밤의 수혜는 흑마법사가 일몰을 어떻게 사용할지에 대해 많은 선택권을 주지 않았습니다. 대상 수에 상관없이 부패의 씨앗을 시전하는게 가장 효율적이었기 때문입니다. 이는 어둠의 화살이나 영혼 흡수의 효과를 받는 특성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 가끔씩 부패의 씨앗을 공짜로 사용할 수 있는 점은 좋았기레, 해당 기능을 조각의 불안정성으로 통합하기로 하였습니다. 밤의 수혜 대신 고통 흑마법사가 추가적인 딜량을 얻을 수 있도록 Impetuous Wrath라는 신규 특성을 추가합니다.
신규 특성: Impetuous Wrath - 대상이 자신의 유령 출몰에 걸려있을 경우 어둠의 화살, 영혼 흡수, 재앙의 손아귀의 피해량이 10%//20%만큼 증가합니다. 또한 대상이 자신의 유령 출몰에 걸려있을 경우 어둠의 수확의 공격력도 10%//20%만큼 증가합니다.
조각의 불안정성이 재설계됩니다. 어둠의 화살 또는 영혼 흡수로 피해를 입히면 20% 확률로 다음 불안정한 고통 또는 부패의 씨앗이 영혼의 조각을 소모하지 않고, 즉시 시전됩니다.
밤의 수혜가 삭제됩니다.
파괴 -
악마학자 -
혼돈의 연사의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
지옥의 추적의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
사악한 회전베기의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
안구 폭발의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
소로스의 불길의 화염 공격력 및 펫 공격력 증가가 4%에서 3%로 감소합니다.
전사.
무기 -
개발자의 한 마디: 무기 전사의 광역 공격은 회전베기에 크게 의존하고 있습니다. 우리는 이를 더 다양한 스킬의 피해로 분산시키고자 합니다. 그래서 일격무쌍을 순수 광역 공격 스킬로 변경하고 광역 공격에 특화된 밸런스 조정을 할 예정입니다. 이를 통해 무기 전사의 광역 공격 스킬 사용 패턴이 지나치게 회전베기에 의존하는 문제를 방지하고, 광역 공격에서 더 많은 선택지를 줄 것입니다.
일격무쌍이 업데이트됩니다. 일격무쌍이 제압 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
일격무쌍의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
회전베기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
2시즌 2세트 효과로 인해 필사의 일격으로 격돌 강화 효과가 적용되는 문제를 수정하였습니다.
학살자 -
기회주의자의 제압 공격력 증가 및 치명타 및 극대화 피해 증가가 각각 10%에서 각각 20%로 증가합니다.
분노 -
빗발치는 광란의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
산왕 -
우레 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
지면 전류의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
방어 -
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
산왕 -
우레 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
구렁.
다양한 방법으로 얻을 수 있는 구렁 열쇠 조각의 획득량이 조정되었습니다.
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주 업데이트로 추가된 열쇠 획득처를 반영하여 열쇠 조각 획득량을 조정하기로 하였습니다. 우리 목표는 똬리의 섬의 새로운 콘텐츠를 즐기는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에, 한밤 이벤트 기단 동안 다양한 필드 콘텐츠에서 열쇠 조각을 얻을 수 있게 하는 것입니다. 이 조정은 현재 진행중으로, 작업이 계속될 예정입니다.
플레이어 간 전투.
투기장.
칼날 산맥 투기장이 다시 맵 로테이션에 추가됩니다.
전장.
개발자의 한 마디: 전장에서 플레이어들의 생존력이 높아져서 전투의 재미가 감소하는 것을 확인했습니다.
전장에서 모든 플레이어가 받는 치유량이 20%만큼 감소합니다.
1인 조합전 및 전장 대공세.
어뷰징을 막기 위해, 1인 조합전이나 전장 대공세가 떴는데 안들어간 플레이어들에게 1분동안 큐를 못박게 하는 디버프가 적용됩니다. 이 디버프는 일정 시간 안에 연속으로 참여하지 않을 때 중첩됩니다. 그리고 계정 내 모든 캐릭터에게 적용됩니다.
인터페이스 및 접근성.
세계 지도에서 플레이어와 마우스 커서의 좌표를 볼 수 있습니다. 설정은 게임 플레이>인터페이스에서 찾을 수 있습니다.
시프트키를 누른 상태로 지도 핀을 찍으면 슬래시 명령어가 클립 보드에 복사됩니다. 슬래시 명령어(/mappin)는 게임 외부에 공유하여 채팅창에 입혁하면 지도 해당 위치에 핀을 생성하고 지도를 엽니다.