출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


Build 68824 개발자 노트. 


아탈우텍의 금고. 

퀘스트 "부식의 선물: 부식의 힘"을 시작하는 아이템은 플레이어가 "아탈우텍의 금고: 부식의 제단" 완료 후에만 얻을 수 있습니다. 그러므로 "아탈우텍의 금고: 부식의 제단" 퀘스트를 하지 않은 경우, 구렁 여정 2/10보상으로도 이를 얻을 수 없습니다.
  • 개발자의 한 마디: 아탈우텍의 금고에서 여러 시스템이 동시에 개방된다는 피드백을 받아, 보다 원활한 개방 환경을 조성하고자 위와 같은 변경점을 적용하기로 하였습니다. 플레이어는 구렁 여정 2/10 보상으로 지급되는 부식의 영혼을 계속해서 얻을 수 있습니다. 



2시즌. 

7월 28일까지 아래 2시즌 던전을 테스트할 수 있습니다. 
  • 송곳니의 제단.
  • 죽음의 골목.
  • 날로라크의 소굴.
  • 공허흉터 투기장.
  • 눈부신 골짜기.. 
  • 세스랄리스의 사원.,
  • 왕들의 안식처.
  • 루비 생명의 웅덩이.

이번주 변경점은 아래 링크를 봐주세요. 



직업. 


죽음의 기사.

혈기 - 
  • 한밤의 춤(2랭크)의 활성화된 춤추는 룬 무기 하나당 받는 피해 감소가 4%에서 6%로 증가합니다. 
  • 근접 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 심장 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 골수분쇄의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
  • 춤추는 룬 무기의 무기 막기 확률 증가가 25%에서 30%로 증가합니다. 
  • 칠흑의 기사단의 인내가 진홍빛 스컬지 소모 시 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다. 지속시간이 6초에서 10초로 증가합니다. 
  • 혈안이 기존 효과에 추가로 피의 보호막 시 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다. 
  • 죽음의 인도자 - 
    • 사신의 징표의 주 대상 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 몰살의 주 대상 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 산레인 -
    • 피에 젖은 땅의 받는 물리 피해 감소가 5%에서 8%로 증가합니다.
    • 피의 괴물의 공격력이 1,400%만큼 증가합니다(오타 아님).
    • 산레인의 서약의 저장량이 입힌 모든 암흑 피해의 10%에서 15%로 증가합니다. 
    • 흡혈의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 

부정 - 
  • 금단의 지식 중 무덤의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 전염병의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 무덤에는 적용되지 않습니다. 
  • 악성 역병의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
  • 부패의 광역 공격력이 35%만큼 증가합니다. 
  • 산레인 - 
    • 피에 젖은 땅의 받는 물리 피해 감소가 5%에서 8%로 증가합니다.
    • 피의 괴물의 공격력이 1,400%만큼 증가합니다(오타 아님).



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 붕괴하는 별의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 박멸의 공격력이 6%만큼 감소합니다. 
  • 궤멸자 - 
    • 이세계의 집중력의 붕괴하는 별과 공허내림 유성의 단일 대상 공격 시 피해 증가가 35%에서 30%로 감소합니다. 

파멸 -
  • 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
  • 제물의 오라의 공격력이 8%만큼 감합니다.
  • 정수 파쇄의 즉발 공격력이 35%만큼 증가합니다.
  • 2시즌 4세트 효과의 정수 파쇄의 즉발 공격력 증가가 25%에서 35%로 증가합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 격노 생성량에 대한 다음 변경점은 전체적으로 소폭 증가한 것입니다. 이는 제물의 오라에 보다 덜 의존적이고 부드럽게 게임 플레이할 수 있게 하기 위함입니다. 
  • 불타는 증오의 제물의 오라 시 추가 격노 생성량이 40에서 30으로 감소합니다. 
  • 악마 칼날이 생성하는 격노가 8~15에서 10~16으로 증가합니다. 

복수 - 
  • 모든 공격력이 5.5%만큼 증가합니다. 



드루이드.

조화 - 
  • 승천자의 일월식(4랭크)의 태양 화살 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 항성 증폭이 1개 대상에게만 적용됩니다. 
  • 궤도 파괴자의 보름달의 효율이 50%가 아닌 100%로 적용되는 문제를 수정하였습니다. 
  • 지속 피해 티어머 및 버프 추적기와 같은 일부 재사용 대기시간 관리 시스템이 정확한 정보를 제공하지 않는 문제를 수정하였습니다. 
  • 엘룬의 대행자 -
    • 쏟아지는 별의 발동율이 40%에서 30%로 감소하고, 효과가 70%에서 50%로 감소합니다.
      • 개발자의 한 마디: 2시즌에서 조화 드루이드가 사용하는 특성이 강해짐에 따라 이 특성이 의도한 것보다 강력한 파워를 가졌습니다. 
  • 숲의 수호자 - 
    • 꿈의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 자연의 힘의 나무 정령 근접 공격력 증가가 200%에서 300%로 증가합니다. 

야성 - 
  • 날뛰는 야성의 공격력이 25%만큼 증가합니다.



기원사.

증강 - 
  • 자신과 소환수의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
  • 한밤 1시즌 2세트 효과가 더 이상 분출로 인해 칠흑의 힘의 지속 시간을 연장시키지 않습니다. 
  • 비늘사령관 - 
    • 날개지도자의 적중한 대상 하나당 영겁의 숨결 재사용 대기시간 감소가 1초에서 1.5초로 증가합니다. 

황폐 - 
  • 비늘사령관 - 
    • 날개지도자의 적중한 대상 하나당 깊은 숨결 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가합니다. 



사냥꾼.

사냥꾼의 징표를 한 번에 1개의 대상에게만 적용할 수 있습니다.
  • 개발자의 한 마디: 한밤 2시즌 공개 테스트 서버에서 사냥꾼의 징표 대상을 최대 5로 늘리려고 했었습니다. 하지만 이로 인해 해결된 문제보다 더 많은 문제가 발생하였습니다. 그래서 이 변경점을 취소해 원래대로 돌리고 차후 더 자세히 논의할 예정입니다. 

야수 - 
  • 야수 회전베기의 공격력이 40%에서 55%로 증가합니다. 

사격 - 
  • 윈드러너 화살통이 재설계됩니다. 속사의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 속사가 30% 확률로 실탄 장전 효과를 부여합니다. 
  • 소이 탄약이 재설계됩니다. 폭발 사격이 100% 확률로 실탄 장정 효과를 부여합니다. 
  • 모든 능력 및 자동 공격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • 일제 사격의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 작은 사냥감 특성이 폭발 사격의 공격력을 정확히 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다. 
  • 폭발 사격의 광역 피해가 특화, 치명타 및 극대화 피해 증가, 그리고 조준하기 특성의 효과를 두 번 받는 문제를 수정하였습니다. 
  • 주 대상이 폭발 사격의 피해로 사망 시, 폭발 사격의 광역 피해가 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 

생존 - 
  • 유탄 곡예사가 약간 재설계됩니다. 붐스킥이 8초 동안 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도를 60%만큼 증가시킵니다.
  • 야생불 탄환의 붐스틱으로 인해 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 감소가 5초에서 3초로 감소합니다.
  • 야생불 폭탄이 폭격수 특성 효과를 두 번 받는 문제를 수정하였습니다. 
  • 랩터의 휩쓸기가 Razor’s Edge 특설 효과를 두 번 받는 문제를 수정하였습니다. 
  • 파수꾼 - 
    • 공격 개시가 재설계됩니다. 화염 공격력이 5%만큼 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • Prismatic Bolt(정점 특성, 3랭)의 주 대상 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 성난 태양 - 
    • 영광스러운 광채가 유성을 소환하는 조건이 비전 연사 6중첩 소모에서 5중첩 소모로 감소합니다. 



성기사.

보호 - 
  • 광휘의 반사의 발동 확률이 크게 감소합니다.
  • 파수꾼 중첩이 너무 빨리 감소하기 시작하는 문제를 수정하였습니다.
  • 촉진된 기원이 신성한 무장의 재사용 대기시간을 잘못 감소시키는 문제를 수정하였습니다. 
  • 적을 공중으로 띄위는 능력이 선봉대의 영광의 추가 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다. 
  • 신성화를 직접 시전하는 사이에 빛의 망치를 시전하면 신성화의 지속시간이 초과할 수 있는 문제를 수정하였습니다. 

징벌 - 
  • 천상의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 



도적.

암살 - 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • 불구대천의 공격력이 15%만큼 증가하니다.
  • 2시즌 4세트 - 증폭의 독 중첩당 근접 공격력 증가가 2%에서 3%로 증가합니다. 

무법 - 
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
  • 배포의 매복 공격력 증가가 60%에서 80%로 증가합니다. 
  • 간략한 속결의 속결 공격력 증가가 10%//20%에서 15%//30%로 증가합니다. 

잠행 - 
  • 피아귀의 이빨의 즉발 공격력이 125%만큼 증가하고, 출혈 공격력이 125%만큼 증가합니다. 마무리 일격의 복제 피해량이 10%에서 20%로 증가합니다. 



주술사,

복원 - 
  • 개발자의 한 마디: 이번주에 복원 주술사의 몇몇 특성을 조정하고 밸런스를 개선하여, 파워가 약하거나 낮은 특성들을 수정하였습니다. 또한 선견자 선조의 연쇄 치유의 파워돌 향상시켰습니다. 
  • 신규 특성: Swelling Tides - 치유의 토템 및 폭풍의 흐름 토템이 활성화된 성난 해일의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다. 
  • 생명 폭발의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
  • 1시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 생명 폭발의 직접 치유량 증가가 100%에서 50%로 감소합니다. 
  • 성난 해일의 즉발 치유량이 25%만큼 증가하고, 추가 치유량이 100%만큼 증가합니다.
  • 치유의 비의 치유 인원이 최대 5명에서 6명으로 증가합니다. 
  • 대지의 합의의 생명 폭발 치유량 증가 방식이 곱연산에서 합연사으로 변경됩니다. 
  • 해일 제어가 기존 효과에 추가로 연쇄 치유의 마나 소모량을 15%만큼 감소시킵니다. 
  • 2시즌 2세트 효과 - 추가 치유의 비의 지속시간이 10초에서 8초로 감소합니다.
  • 2시즌 4세트 효과 - 흡수량이 30%만큼 감소합니다. 
  • 파도예언자의 축복이 평온한 물이 있던 자리로 이동합니다. 
  • 평온한 물이 삭제됩니다. 
  • 선견자 - 
    • 선조의 연쇄 치유의 치유 대상이 3명에서 5명으로 증가하고, 연쇄 시마다 감소하는 치유량이 30%에서 10%로 감소합니다. 연쇄 범위가 15미터에서 20미터로 증가합니다. 
    • 선조의 연쇄 치유의 효과가 50%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

고통 - 
  • 개발자의 한 마디: 밤의 수혜는 흑마법사가 일몰을 어떻게 사용할지에 대해 많은 선택권을 주지 않았습니다. 대상 수에 상관없이 부패의 씨앗을 시전하는게 가장 효율적이었기 때문입니다. 이는 어둠의 화살이나 영혼 흡수의 효과를 받는 특성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 가끔씩 부패의 씨앗을 공짜로 사용할 수 있는 점은 좋았기레, 해당 기능을 조각의 불안정성으로 통합하기로 하였습니다. 밤의 수혜 대신 고통 흑마법사가 추가적인 딜량을 얻을 수 있도록 Impetuous Wrath라는 신규 특성을 추가합니다. 
  • 신규 특성: Impetuous Wrath - 대상이 자신의 유령 출몰에 걸려있을 경우 어둠의 화살, 영혼 흡수, 재앙의 손아귀의 피해량이 10%//20%만큼 증가합니다. 또한 대상이 자신의 유령 출몰에 걸려있을 경우 어둠의 수확의 공격력도 10%//20%만큼 증가합니다.
  • 조각의 불안정성이 재설계됩니다. 어둠의 화살 또는 영혼 흡수로 피해를 입히면 20% 확률로 다음 불안정한 고통 또는 부패의 씨앗이 영혼의 조각을 소모하지 않고, 즉시 시전됩니다. 
  • 밤의 수혜가 삭제됩니다.

파괴 - 
  • 악마학자 - 
    • 혼돈의 연사의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 지옥의 추적의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 사악한 회전베기의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 안구 폭발의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
    • 소로스의 불길의 화염 공격력 및 펫 공격력 증가가 4%에서 3%로 감소합니다. 



전사.

무기 - 
  • 개발자의 한 마디: 무기 전사의 광역 공격은 회전베기에 크게 의존하고 있습니다. 우리는 이를 더 다양한 스킬의 피해로 분산시키고자 합니다. 그래서 일격무쌍을 순수 광역 공격 스킬로 변경하고 광역 공격에 특화된 밸런스 조정을 할 예정입니다. 이를 통해 무기 전사의 광역 공격 스킬 사용 패턴이 지나치게 회전베기에 의존하는 문제를 방지하고, 광역 공격에서 더 많은 선택지를 줄 것입니다. 
  • 일격무쌍이 업데이트됩니다. 일격무쌍이 제압 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 일격무쌍의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
  • 회전베기의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 2시즌 2세트 효과로 인해 필사의 일격으로 격돌 강화 효과가 적용되는 문제를 수정하였습니다. 
  • 학살자 - 
    • 기회주의자의 제압 공격력 증가 및 치명타 및 극대화 피해 증가가 각각 10%에서 각각 20%로 증가합니다. 

분노 - 
  • 빗발치는 광란의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
  • 산왕 - 
    • 우레 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 지면 전류의 공격력이 150%만큼 증가합니다. 

방어 - 
  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
  • 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 산왕 - 
    • 우레 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 




구렁. 

다양한 방법으로 얻을 수 있는 구렁 열쇠 조각의 획득량이 조정되었습니다.
  • 개발자의 한 마디: 울라텍의 저주 업데이트로 추가된 열쇠 획득처를 반영하여 열쇠 조각 획득량을 조정하기로 하였습니다. 우리 목표는 똬리의 섬의 새로운 콘텐츠를 즐기는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에, 한밤 이벤트 기단 동안 다양한 필드 콘텐츠에서 열쇠 조각을 얻을 수 있게 하는 것입니다. 이 조정은 현재 진행중으로, 작업이 계속될 예정입니다. 



플레이어 간 전투. 


투기장.

칼날 산맥 투기장이 다시 맵 로테이션에 추가됩니다. 



전장.

개발자의 한 마디: 전장에서 플레이어들의 생존력이 높아져서 전투의 재미가 감소하는 것을 확인했습니다.
전장에서 모든 플레이어가 받는 치유량이 20%만큼 감소합니다. 



1인 조합전 및 전장 대공세. 

어뷰징을 막기 위해, 1인 조합전이나 전장 대공세가 떴는데 안들어간 플레이어들에게 1분동안 큐를 못박게 하는 디버프가 적용됩니다. 이 디버프는 일정 시간 안에 연속으로 참여하지 않을 때 중첩됩니다. 그리고 계정 내 모든 캐릭터에게 적용됩니다. 




인터페이스 및 접근성.

세계 지도에서 플레이어와 마우스 커서의 좌표를 볼 수 있습니다. 설정은 게임 플레이>인터페이스에서 찾을 수 있습니다.
시프트키를 누른 상태로 지도 핀을 찍으면 슬래시 명령어가 클립 보드에 복사됩니다. 슬래시 명령어(/mappin)는 게임 외부에 공유하여 채팅창에 입혁하면 지도 해당 위치에 핀을 생성하고 지도를 엽니다.