장미저택
2026-07-13 00:08
조회: 1,344
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한밤 2시즌 티어 세트 효과, 획득처, 룩 등.
출처와 잡설.
출처:
경험.
이전에 쓴 글이 너무 낡아서 다시 씁니다.
비슷한 글을 아래 링크를 봐주세요.
한밤 2시즌 티어 세트 효과, 획득처, 룩 등.
한밤 2시즌도 티어 세트 및 변환이 있습니다. 이는 티어 세트 효과, 획득처, 룩을 정리한 것입니다.
티어 토큰 드랍.
한밤 1시즌까지는 티어 변환 시 2차 능력치는 변하지 않았습니다. 하지만 한밤 2시즌부터는 티어 변환 시 제물로 쓴 아이템의 2차 능력치 및 착효 등이 모두 제물 아이템을 따라갑니다.
(*제물 아이템의 모습.)
(*변환 후 제물의 2차 능력치를 따라가는 모습.)
물론 한밤 2시즌 티어 장비도 디폴트 2차 능력치는 있긴합니다. 이 아이템들은 티어 토큰을 사용하거나 위대한 금고 등으로 먹으면 볼 수 있습니다.
(*2시즌 티어 부위 디폴트 2차 능력치의 모습.)
티어 변환 충전 방식이 변경될 뻔 했으나 취소되었습니다. 그래서 지금과 같습니다.
티어 토큰 드랍처.
한밤 공격대 맹독 심연에서 티어 토큰 드랍처는 다음과 같습니다.
손 - 2넴 매장된 파수꾼. 가슴 - 3넴 악성의 바쉬니크. 어깨 - 4넴 길 잃은 탐험가. 다리 - 5넴 스조라크. 머리 - 6넴 쌍둥이 송곳니. 만능 토큰 - 막넴 울라텍.
죽음의 기사.
혈기 -
2세트 - 죽음의 일격이 Blood Debt를 부여하여 힘이 0.5%만큼, 최대 5%까지 증가합니다. Blood Debt이 10중첩이면 다음 골수분쇄가 이를 소모하여 10초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다. 4세트 - Blood Debt 소모 시, 다음 골수 분쇄가 뼈 보호막 3중첩을 부여하고 주 대상에게 전투력의 900%의 암흑 피해를 입히고, 주변 적에게는 전투력의 600%의 암흑 피해를 입힙니다.
냉기 -
2세트 - 냉혹한 겨울이 1명 이상의 적에게 피해를 입힐 때마다 얼어붙은 폭풍우가 부여되어 5초 동안 공격 속도가 2%만큼, 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 4%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 4세트 - 냉혹한 겨울이 25%만큼 더 자주 피해를 입히고, 얼어붙은 폭풍우의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
부정 -
2세트 - 죽은 자의 학자와 죽은 자의 군주가 얼음 화살 대신 더 강력한 괴저 화살을, 어둠의 화살 대신 메마른 손아귀를 시전합니다. 4세트 - 생명력 35%미만인 적에게 괴저 화살이 입히는 피해가 130%만큼, 메마른 손아귀가 입히는 피해가 130%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
2세트 - 칼춤, 혼돈의 일격, 정수 파쇄의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 4세트 - 정수 파쇄가 증오의 순환 효과를 부여하고 그 효과를 받습니다. 최초 적중 피해가 25%만큼, 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
복수 -
2세트 - 불꽃의 인장이 지속시간에 걸쳐 입히는 피해가 50%만큼 증가합니다. 영혼 베어내기가 주 대상에게 걸린 불꽃의 인장의 지속 시간을 2초만큼 증가시킵니다. 4세트 - 불꽃의 인장에 영향을 받는 대상에게 제물의 오라와 원한의 인장이 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다.
포식 -
2세트 - 수확으로 영혼 파편 4개 이상을 얻으면 20% 확률로 다음 흡수가 즉시 시전되고 추가로 영혼분출을 일으켜 주변 적에게 주문력의 600%의 우주 피해를 입힙니다. 4세트 - 영혼분출이 영혼 파편 8개를 생성하고 갈망의 순간을 부여합니다. 수확의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
드루이드.
조화 -
2세트 - 별빛쇄도의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 별똥별 시전 시 범위 내의 모든 유효한 적에게 즉시 주문력의 30.4%의 천공 피해를 입힙니다. 4세트 - 일월식 상태일 때 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 추가 효과는 일월식의 중간 지점에서 2%까지 감소한 후, 끝날 때 다시 10%까지 증가합니다.
야성 -
2세트 - 광폭화가 끝나면, 광폭화의 지속시간 중에 소모한 연계 점수 1점당 1초동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 4세트 - 광폭화의 지속시간이 10초만큼 증가합니다.
수호 -
2세트 - 난타 사용 시 20% 확률로 다음 짓이기기의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 4세트 - 난타 사용 시 가시 3개를 불러내 각각 대상을 꿰뚫어 전투력의 50%의 자연 피해를 입히고, 주위 적 최대 5명에게 전투력의 25%의 자연 피해를 입힙니다. 또한 광폭화의 지속시간을 0.5초만큼, 최대 5초까지 연장합니다.
회복 -
2세트 - 회복이 15% 확률로 발생력을 부여하여, 모든 지속 치유 효과의 치유량을 8초 동안 15%만큼 증가시킵니다. 여러 번 중첩될 수 있습니다. 4세트 - 자연의 신속함, 평온, 무쇠가죽 시전 시 100% 확률로 발생력을 부여합니다. 또한 발생력의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
기원사.
황폐 -
2세트 - 산산이 부서지는 별의 공격력이 150%만큼 증가하고, 항상 최대 강화 단계에 도달한 것과 같은 효과를 발휘합니다. 4세트 - 사상자 효과가 발동할 때마다 강화 주문의 남은 재사용 대기시간이 추가로 0.1초만큼 감소합니다. 영원의 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
보존 -
2세트 - 정수 폭발 소모 시 대상에게 150%의 효율로 살아있는 불꽃을 방출합니다. 대상의 생명력이 가득 차 있는 경우, 주위의 부상당한 대상에게 방출합니다. 4세트 - 녹색 주문의 치유량이 5%만큼 증가하고, 신록의 품이 100% 확률로 정수 폭발을 부여합니다.
증강 -
2세트 - 지각 변동의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 4세트 - 지각 변동이 8초 동안 운명의 거울의 효과를 증폭시켜 메아리치는 피해를 45%만큼 증가시킵니다.
사냥꾼.
야수 -
2세트 - 날카로운 사격 사용 시 야수가 50%희 효율로 발구르기를 한 번 더 시전합니다. 4세트 - 발구르기가 다음 코브라 사격에 20%의 효율로 야수의 회전베기 효과를 적용하거나, 주 대상에게 15%의 추가 피해를 입히게 합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
사격 -
2세트 - 폭발 사격의 지속시간이 1초만큼, 공격력은 5%만큼 증가합니다. 4세트 - 조준 사격과 속사의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 폭발 사격이 폭발 피해를 입힐 때마다 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
생존 -
2세트 - 랩터의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 4세트 - 살쾡이의 격노가 추가로 야생불 폭탄의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
마법사.
비전 -
2세트 - 신비한 화살의 추가로 1발의 화살을 발사하며, 공격력이 20%만큼 증가합니다. 4세트 - 신비한 화살을 방출할 때마다 다음 비전 작렬, 비전 파동 또는 오색 화살의 공격력이 5%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.
화염 -
2세트 - 화염 파열로 불기둥 및 불덩이 작렬이 항상 치명타 및 극대화 효과르 발휘합니다. 4세트 - 화염 파열이 불기둥과 불덩이 작렬의 시전 시간을 20%만큼 감소시킵니다. 또한 화염 파열의 피해량 증가 효과가 25%만큼 증가합니다.
냉기 -
2세트 - 산산조각 낸 빙결 중첩 하나당 5%의 확률로 고드름을 생성합니다. 혹한의 쐐기의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 4세트 - 혹한의 쐐기 시전 시 일정 확률로 1초에 걸쳐 빠르게 고드름 5개를 생성합니다. 산산조각의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
수도사.
양조 -
2세트 - 불의 숨결이 다음 맥주통 휘두르기에 불을 붙입니다. 이때, 적중 시 폭발하여 주 대상에게 전투력의 50%의 추가 불길충격 피해를 입히고, 추가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 4세트 - 불이 붙은 맥주통 휘두르기에 적중당한 적은 시전자의 물리 능력으로 받는 피해가 8%만큼 증가합니다. 또한 지면에 불길 지대를 남깁니다. 불길은 5초 동안 1초마다 전투력의 25%의 화염 피해를 입힙니다.
운무 -
2세트 - 해오름차기의 공격력이 30%만큼, 질풍차기의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 4세트 - 해오름차기 및 질풍차기 사용 시 일정 확률로 다음에 시전할 때 재사용 대기시간을 무시하게 하고 마나 소모량을 100%만큼 감소시킵니다.
풍운 -
2세트 - 분노의 주먹이 정신 집중을 시작할 때 50% 효율로 추가로 한 번 공격합니다. 4세트 - 분노의 주먹이 적중할 때마다 다음 해오름차기의 공격력을 10%만큼, 혹은 회전 학다리차기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.
성기사.
신성 -
2세트 - 빛 주입이 빛의 섬광의 치유량을 추가로 100%만큼 증가시키고, 상급 심판의 피해 흡수량을 추가로 100%만큼 증가시킵니다. 4세트 - 심판이 20% 확률로 빛 주입을 부여합니다. 성스러운 빛이 100% 확률로 빛 주입을 부여합니다.
보호 -
2세트 - 신성화 범위가 30%만큼 증가합니다. 또한 신성화 안에 있는 적이 빛에 휩싸여 시전자의 능력이 해당 적에게 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다. 4세트 - 심판 또는 성전사의 일격에 적중당한 적이 받는 신성 피해가 20%만큼 증가합니다. 해당 적이 치명타 및 극대화 공격에 적중당하면입히는 추가 피해가 200%만큼 증가합니다.
징벌 -
2세트 - 신성한 목적이 활성화될 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다. 또한 신성한 목적을 소모하면 신성한 권능이 부여되어 12초 동안 신성 피해가 10%만큼 증가합니다. 4세트 - 신성한 목적을 소모하면 천상의 심판관을 얻어, 다른 신성한 힘 소모 능력이 주 대상에게 빛의 심판자를 소환하여 전투력의 405%의 신성 피해를 입히고, 8미터내 주변 적에게 전투력의 270%의 신성 피해를 입힙니다. 천상의 심판관이 활성화된 동안에는 발동될 수 없습니다.
사제.
수양 -
2세트 - 회개의 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다. 회개를 시전하면 정신 분열의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 4세트 - 정신 분열을 시전하면 다음 신의 권능: 보호막 또는 공허의 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
신성 -
2세트 - 소생의 영향을 받는 대상 하나당 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 최대 6%까지 증가합니다. 4세트 - 소생의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 빛의 희생이 100% 확률로 회복의 기원이 처음 치유하는 대상에게 소생을 남깁니다.
암흑 -
2세트 - 촉수 격돌의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소하고 공격력이 100%만큼 증가합니다. 4세트 - 촉수 격돌 시전 시 다음 흡혈의 손길이 즉시 시전되고 4의 광기를 추가로 생성하며, 그림자 원혼을 소환해 일반 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히게 합니다.
도적.
암살 -
2세트 - 독살의 공격력이 10%만큼 증가하고, 자신의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 4세트 - 맹독이 대상에게 입히는 출혈 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 대상에게 걸린 증폭의 독 중첩 하나당 자동 공격으로 입히는 피해가 2%만큼 증가합니다. 상처 감염 독이 한 번 더 적중합니다.
무법 -
2세트 - 속결의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 4세트 - 사악한 일격과 매복이 12%의 확률로 다음 속결이 자원을 소모하지 않고 최대 연계 점수를 소모한 것과 같은 피해를 입히게 합니다.
잠행 -
2세트 - 기습의 기력 소모량이 10만큼 감소하고 공격력이 100%만큼 증가합니다. 표창 폭풍의 기력 소모량이 5만큼 감소하고 공격력이 60%만큼 증가합니다. 4세트 - 머무는 그림자가 절개와 검은 화약에도 100%의 효율로 적용됩니다.
주술사.
정기 -
2세트 - 대지 충격, 지진, 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 4세트 - 폭풍수호자 또는 승천이 끝나면, 다음 2회의 번개 화살, 연쇄 번개 또는 용암 폭발이 25%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 다음 지진, 대지 충격 또는 정기 작렬의 소용돌이 소모량이 100%만큼 감소합니다.
고양 -
2세트 - 전격의 불길이 주 대상에게 6초 동안 2초마다 불꽃 화오리에 휘말리게 합니다. 불꽃 회오리가 전격의 불길의 주 대상에게 입히는 피해가 200%만큼 증가합니다. 4세트 - 불꽃 회오리가 낙뢰의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시키고, 다음 낙뢰의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
복원 -
2세트 - 치유의 물결과 연쇄 치유 시전 시 일정 확률로 대상 위치에 10초 동안 치유의 비를 생성합니다. 4세트 - 1초마다 치유의 비 안에 있는 1명의 아군이 10초 동안 주문력의 n%의 피해를 흡수하는 물의 보호막을 얻습니다.
흑마법사.
고통 -
2세트 - 부패의 공격력이 25%만큼, 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 4세트 - 활성화된 불안정한 고통 하나당 주문과 능력이 입히는 피해가 2%만큼 증가합니다. 최대 6%까지 증가합니다. 부패의 씨앗 시전 시 대상에게 20%의 효율로 불안정한 고통을 부여합니다.
악마 -
2세트 - 날뛰는 임프의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 파열의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 4세트 - 날뛰는 임프는 마력이 소진되면 20% 확률로 대상에게 몸을 던집니다. 이때 주 대상에게는 150%의 효율로, 그 외 대상에게는 125%의 효율로 파열이 발동합니다.
파괴 -
2세트 - 소각의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 소각이 살게라스의 메아리를 불러낼 확률이 10%만큼 증가합니다. 4세트 - 살게라스의 메아리에 피해를 받은 대상은 6초 동안 살게라스의 메아리로 받는 피해가 6%만큼 증가합니다.
전사.
무기 -
2세트 - 필사의 일격과 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 격돌 사용 시 8미터 내 적에게 전투력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명 초과 시 공격력이 감소합니다. 4세트 - 제압의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 필사의 일격과 제압이 다음 격돌의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
분노 -
2세트 - 분노의 강타의 공격력이 15%만큼 증가합니다., 무모한 희생이 지속될 때 분노의 강타를 사용하면 무모한 희생의 지속시간이 2초만큼, 최대 6초까지 연장됩니다. 4세트 - 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 무모한 희생이 지속될 때 피의 갈증을 사용하면 무모한 희생의 치명타 및 극대화 증가 효과가 5%만큼, 최대 10%까지 증가합니다.
방어 -
2세트 - 자원을 소모하지 않는 복수가 15%의 추가 피해를 입히고, 다음 방패 밀쳐내기가 20%의 추가 피해를 입힙니다. 4세트 - 쇠날발톱과 자원을 소모하지 않는 복수가 모든 대상에게 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 전투력의 304.745%의 피해를 입힙니다. 쇠날발톱의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
장미저택
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장미저택#3396
장미저택@하이잘.
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장미저택
레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1 1 95 101 1 195 201 1 295 301 1 395 401 1 495 501 1 595 601 1 695 701 1 795 801 1 895 901 1 995 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1,001 2 1,190 1,201 2 1,390 1,401 2 1,590 1,601 2 1,790 1,801 2 1,990 2,001 2 2,190 2,201 2 2,390 2,401 2 2,590 2,601 2 2,790 2,801 4 3,180 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 3,201 4 3,580 3,601 4 3,980 4,001 4 4,380 4,401 4 4,780 4,801 4 5,180 5,201 4 5,580 5,601 4 5,980 6,001 4 6,380 6,401 2 6,590 6,601 8 7,360 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 7,401 8 8,160 8,201 8 8,960 9,001 8 9,760 9,801 8 10,560 10,601 8 11,360 11,401 8 12,160 12,201 8 12,960 13,001 8 13,760 13,801 4 14,180 14,201 20 16,100 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 16,201 20 18,100 18,201 20 20,100 20,201 20 22,100 22,201 20 24,100 24,201 20 26,100 26,201 20 28,100 28,201 20 30,100 30,201 20 32,100 32,201 8 32,960 33,001 30 35,850 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 36,001 30 38,850 39,001 30 41,850 42,001 30 44,850 45,001 30 47,850 48,001 30 50,850 51,001 30 53,850 54,001 30 56,850 57,001 30 59,850 60,001 20 61,900 62,001 50 66,750 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 67,001 50 71,750 72,001 50 76,750 77,001 50 81,750 82,001 50 86,750 87,001 50 91,750 92,001 50 96,750 97,001 50 101,750 102,001 50 106,750 107,001 30 109,850 110,001 250 133,750 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 135,001 250 158,750 160,001 250 183,750 185,001 250 208,750 210,001 250 233,750 235,001 250 258,750 260,001 250 283,750 285,001 250 308,750 310,001 250 333,750 335,001 250 358,750 360,001 360 394,200 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 396,001 360 430,200 432,001 360 466,200 468,001 360 502,200 504,001 360 538,200 540,001 360 574,200 576,001 720 644,400 648,001 720 716,400 720,001 720 788,400 792,001 720 860,400 864,001 1,440 1,000,800 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1,008,001 1,440 1,144,800 1,152,001 1,440 1,288,800 1,296,001 1,440 1,432,800 1,440,001 1,440 1,576,800 1,584,001 2,880 1,857,600 1,872,001 2,880 2,145,600 2,160,001 2,880 2,433,600 2,448,001 2,880 2,721,600 2,736,001 2,880 3,009,600
레벨
라이센스
경험치
1,691,001
(37%)
/ 1,872,001
( 다음 레벨까지 181,000 / 마격까지 166,599 남음
)
포인트
이니 709,522
베니 16,208
명성
184,051
획득스킬