출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.

각 지역별 주간 정기 점검을 통해, 주로 파티 콘텐츠에서 약한 전문화를 중심으로 조정을 진행하려 합니다. 

플레이어 간 전투에서 파워가 약한 전문화를 개선하고 지나치게 강력한 전문화를 조정하고, 순간 폭딜이 너무 강력한 전문화를 조정하는 작업을 계속하려 합니다. 


드루이드.

조화 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

야성 - 
  • 개발자의 한 마디: 쐐기 던전에서 야성 드루이드는 좋은 성능을 보이고 있으마, 공격대에서 공격력은 낮은 편입니다. 이 변경점의 목표는 단일딜과 공격대 전투에서의 공격력을 상향하기 위한 것입니다. 
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 근접 자동 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 도려내기의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 날뛰는 야성의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

회복 - 
  • 개발자의 한 마디: 회복 드루이드의 공격력은 다른 힐러에 비해 낮은 편입니다. 그래서 회복 드루이드 난타에 집중된 공격력을 다른 스킬로 분산시키는 조정을 하려 합니다. 
  • 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 곰 변신 시 난타의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 



기원사.

황페 -
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 



사제.

신성 - 
  • 빛의 권능: 평온의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 
  • 빛의 권능: 신성의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 



주술사.

복원 - 
  • 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



플레이어 간 전투. 


죽음의 기사.

부정 - 
  • 개발자의 한 마디: 부정 전문화의 순간 폭딜 능력은 너무 강력합니다. 그래서 우리는 관련 능력의 공격력을 감소시키고, 그 중 일부를 공포의 역병의 지속 딜로 이전시키려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 영혼 수확자의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 공포의 역병의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼의 생존력은 기대 이상을 보여줬기에 이를 낮추려 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 조각난 영혼의 치유량이 최대 생명력의 1%에서 0.5%로 감소합니다. 

파멸 - 
  • 개발자의 한 마디: 파멸 악마 사냥꾼은 처치하기 어려운 직업이지만, 포식 악마사냥꾼만큼 전반적으로 성공하지 않았습니다. 그래서 우리는 생존력을 낮추는 대신 공격력을 증가시키기로 하였습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 영혼 분쇄가 증가시키는 생기 흡수가 5%에서 3%로 감소합니다. 탈태 시 추가 증가량이 5%에서 3%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 필사적인 본능의 흐릿해지기 시 받는 피해 추가 감소가 10%에서 5%로 감소합니다. 



드루이드.

수호 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 탱커 특성인 수호 드루이드의 순간 폭딜은 우리의 예상을 뛰어 넘었습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 야생 수호자의 메아리 효율이 200%에서 50%로 감소합니다. 



기원사.

증강 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 

보존 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 보존 기원사는 과도하게 강력하게 추가 하향이 필요한 상황입니다. 시간의 폭발은 몽유병과 같은 중요한 스킬에 적들이 반응하기 어렵기 때문에 그 효과를 감소시키려 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 시간의 폭발의 효과가 30%에서 15%로 감소합니다. 



사냥꾼.

사격 - 
  • 개발자의 한 마디: 적 플레이어가 사격 사냥꾼의 공격에 반응할 시간을 더 확보할 수 있게 하고자 연타 공격의 순간 딜을 감소시키기로 하였습니다. 
  • 연타 공격의 조준 사격 및 속사 강화 효과가 40%에서 16%로 감소합니다.

생존 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 



마법사.

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 마법사의 순간 폭딜을 감소시키고 지속 딜을 늘리고자, 서리 광선의 공격력 중 일부를 다른 능력에 재분배하려 합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 



성기사.

보호 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 탱커인 기사단 보호 성기사의 딜은 지나지체 강력한 편이었습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 천상의 종의 효과가 75%에서 25%로 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 

징벌 - 
  • 개발자의 한 마디: 징벌 성기사가 의도한 것보다 강력한 모습을 보이고 있어서, 공격력을 약간 낮추려고 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다. 



사제.

수양 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 공허술사 수양 사제가 너무 높은 피해를 입히고 있습니다. 그래서 공격력을 낮추고, 치유량을 늘려서 조정하려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 대속의 피해량이 300%에서 200%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 피할 수 없는 고통의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 궁극의 참회의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
  • 공허술사 - 
    • 속죄의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
  • 예언자 - 
    • 예방의 기술의 회개, 성스러운 일격, 신성한 폭발의 공격력 증가가 15%에서 20%로 증가합니다. 

암흑 - 
  • 개발자의 한 마디: 전반적인 공격력 증가 뿐 아니라, 적 생명력이 낮을 때 어둠의 권능: 죽음이 더욱 효과적이도록 상향 조정하려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 4%만큼 증가합니다.



주술사.

복원 - 
  • 선견자 - 
    • 개발자의 한 마디: 선견자 복원 주술사는 토템술사 복원 주술사에 비해 플레이어 간 전투에서 파워가 약합니다. 이 격차를 줄이고자, 선견자 특성과 선조들의 치유량을 증가시키려 합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 소용돌이의 우월성의 치유량 증가가 15%에서 20%로 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 수력방울의 효과 감소가 20%에서 0%로 감소합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 선조의 부름의 치유량 증가가 20%에서 30%로 증가합니다. 



흑마법사.

고통 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 

악마 - 
  • 개발자의 한 마디: 악마 흑마법사가 견제받지 않고 프리딜을 할 때 공격력이 기대만큼 강하지 않아서, 적이 연속 시전을 허용할 경우 더 큰 피해를 줄 수 있도록 어둠의 화살과 악마 화살의 공격력을 증가시키려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 200%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

파괴 - 
  • 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 



전사.

무기 및 방어 - 
  • 거신 - 
    • 개발자의 한 마디: 거신의 생존력을 약간 하향 조정하여, 보다 쉽게 처치할 수 있도록 하려 합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소가 5%에서 3%로 감소합니다.