장미저택
2026-06-27 07:09
조회: 1,506
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다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.
각 지역별 주간 정기 점검을 통해, 주로 파티 콘텐츠에서 약한 전문화를 중심으로 조정을 진행하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 파워가 약한 전문화를 개선하고 지나치게 강력한 전문화를 조정하고, 순간 폭딜이 너무 강력한 전문화를 조정하는 작업을 계속하려 합니다.
드루이드.
조화 -
야성 - - 개발자의 한 마디: 쐐기 던전에서 야성 드루이드는 좋은 성능을 보이고 있으마, 공격대에서 공격력은 낮은 편입니다. 이 변경점의 목표는 단일딜과 공격대 전투에서의 공격력을 상향하기 위한 것입니다.
- 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 근접 자동 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 도려내기의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 날뛰는 야성의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
회복 - - 개발자의 한 마디: 회복 드루이드의 공격력은 다른 힐러에 비해 낮은 편입니다. 그래서 회복 드루이드 난타에 집중된 공격력을 다른 스킬로 분산시키는 조정을 하려 합니다.
- 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 곰 변신 시 난타의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
사제.
신성 - - 빛의 권능: 평온의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 빛의 권능: 신성의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
주술사.
복원 - - 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
부정 - - 개발자의 한 마디: 부정 전문화의 순간 폭딜 능력은 너무 강력합니다. 그래서 우리는 관련 능력의 공격력을 감소시키고, 그 중 일부를 공포의 역병의 지속 딜로 이전시키려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼 수확자의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공포의 역병의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
포식 - - 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼의 생존력은 기대 이상을 보여줬기에 이를 낮추려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 조각난 영혼의 치유량이 최대 생명력의 1%에서 0.5%로 감소합니다.
파멸 - - 개발자의 한 마디: 파멸 악마 사냥꾼은 처치하기 어려운 직업이지만, 포식 악마사냥꾼만큼 전반적으로 성공하지 않았습니다. 그래서 우리는 생존력을 낮추는 대신 공격력을 증가시키기로 하였습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼 분쇄가 증가시키는 생기 흡수가 5%에서 3%로 감소합니다. 탈태 시 추가 증가량이 5%에서 3%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 필사적인 본능의 흐릿해지기 시 받는 피해 추가 감소가 10%에서 5%로 감소합니다.
드루이드.
수호 - - 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 탱커 특성인 수호 드루이드의 순간 폭딜은 우리의 예상을 뛰어 넘었습니다.
- 플레이어 간 전투에서 야생 수호자의 메아리 효율이 200%에서 50%로 감소합니다.
기원사.
증강 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
보존 - - 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 보존 기원사는 과도하게 강력하게 추가 하향이 필요한 상황입니다. 시간의 폭발은 몽유병과 같은 중요한 스킬에 적들이 반응하기 어렵기 때문에 그 효과를 감소시키려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 시간의 폭발의 효과가 30%에서 15%로 감소합니다.
사냥꾼.
사격 - - 개발자의 한 마디: 적 플레이어가 사격 사냥꾼의 공격에 반응할 시간을 더 확보할 수 있게 하고자 연타 공격의 순간 딜을 감소시키기로 하였습니다.
- 연타 공격의 조준 사격 및 속사 강화 효과가 40%에서 16%로 감소합니다.
생존 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
마법사.
냉기 - - 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 마법사의 순간 폭딜을 감소시키고 지속 딜을 늘리고자, 서리 광선의 공격력 중 일부를 다른 능력에 재분배하려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
성기사.
보호 - - 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 탱커인 기사단 보호 성기사의 딜은 지나지체 강력한 편이었습니다.
- 플레이어 간 전투에서 천상의 종의 효과가 75%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
징벌 - - 개발자의 한 마디: 징벌 성기사가 의도한 것보다 강력한 모습을 보이고 있어서, 공격력을 약간 낮추려고 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.
사제.
수양 - - 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 공허술사 수양 사제가 너무 높은 피해를 입히고 있습니다. 그래서 공격력을 낮추고, 치유량을 늘려서 조정하려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 대속의 피해량이 300%에서 200%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 피할 수 없는 고통의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 궁극의 참회의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 공허술사 -
- 예언자 -
- 예방의 기술의 회개, 성스러운 일격, 신성한 폭발의 공격력 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
암흑 - - 개발자의 한 마디: 전반적인 공격력 증가 뿐 아니라, 적 생명력이 낮을 때 어둠의 권능: 죽음이 더욱 효과적이도록 상향 조정하려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
주술사.
복원 - - 선견자 -
- 개발자의 한 마디: 선견자 복원 주술사는 토템술사 복원 주술사에 비해 플레이어 간 전투에서 파워가 약합니다. 이 격차를 줄이고자, 선견자 특성과 선조들의 치유량을 증가시키려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 소용돌이의 우월성의 치유량 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 수력방울의 효과 감소가 20%에서 0%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 선조의 부름의 치유량 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
흑마법사.
고통 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
악마 - - 개발자의 한 마디: 악마 흑마법사가 견제받지 않고 프리딜을 할 때 공격력이 기대만큼 강하지 않아서, 적이 연속 시전을 허용할 경우 더 큰 피해를 줄 수 있도록 어둠의 화살과 악마 화살의 공격력을 증가시키려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 200%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
파괴 - - 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
전사.
무기 및 방어 - - 거신 -
- 개발자의 한 마디: 거신의 생존력을 약간 하향 조정하여, 보다 쉽게 처치할 수 있도록 하려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소가 5%에서 3%로 감소합니다.
장미저택
장미저택#3396 장미저택@하이잘. 와우만 합니다. 와우에 대한 질문은 인벤 쪽지로 보내주세요. 치지직에서 가끔 방송함 - 장미저택 | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1 | 1 | 95 |  | 101 | 1 | 195 |  | 201 | 1 | 295 |  | 301 | 1 | 395 |  | 401 | 1 | 495 |  | 501 | 1 | 595 |  | 601 | 1 | 695 |  | 701 | 1 | 795 |  | 801 | 1 | 895 |  | 901 | 1 | 995 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,001 | 2 | 1,190 |  | 1,201 | 2 | 1,390 |  | 1,401 | 2 | 1,590 |  | 1,601 | 2 | 1,790 |  | 1,801 | 2 | 1,990 |  | 2,001 | 2 | 2,190 |  | 2,201 | 2 | 2,390 |  | 2,401 | 2 | 2,590 |  | 2,601 | 2 | 2,790 |  | 2,801 | 4 | 3,180 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 3,201 | 4 | 3,580 |  | 3,601 | 4 | 3,980 |  | 4,001 | 4 | 4,380 |  | 4,401 | 4 | 4,780 |  | 4,801 | 4 | 5,180 |  | 5,201 | 4 | 5,580 |  | 5,601 | 4 | 5,980 |  | 6,001 | 4 | 6,380 |  | 6,401 | 2 | 6,590 |  | 6,601 | 8 | 7,360 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 7,401 | 8 | 8,160 |  | 8,201 | 8 | 8,960 |  | 9,001 | 8 | 9,760 |  | 9,801 | 8 | 10,560 |  | 10,601 | 8 | 11,360 |  | 11,401 | 8 | 12,160 |  | 12,201 | 8 | 12,960 |  | 13,001 | 8 | 13,760 |  | 13,801 | 4 | 14,180 |  | 14,201 | 20 | 16,100 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 16,201 | 20 | 18,100 |  | 18,201 | 20 | 20,100 |  | 20,201 | 20 | 22,100 |  | 22,201 | 20 | 24,100 |  | 24,201 | 20 | 26,100 |  | 26,201 | 20 | 28,100 |  | 28,201 | 20 | 30,100 |  | 30,201 | 20 | 32,100 |  | 32,201 | 8 | 32,960 |  | 33,001 | 30 | 35,850 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 36,001 | 30 | 38,850 |  | 39,001 | 30 | 41,850 |  | 42,001 | 30 | 44,850 |  | 45,001 | 30 | 47,850 |  | 48,001 | 30 | 50,850 |  | 51,001 | 30 | 53,850 |  | 54,001 | 30 | 56,850 |  | 57,001 | 30 | 59,850 |  | 60,001 | 20 | 61,900 |  | 62,001 | 50 | 66,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 67,001 | 50 | 71,750 |  | 72,001 | 50 | 76,750 |  | 77,001 | 50 | 81,750 |  | 82,001 | 50 | 86,750 |  | 87,001 | 50 | 91,750 |  | 92,001 | 50 | 96,750 |  | 97,001 | 50 | 101,750 |  | 102,001 | 50 | 106,750 |  | 107,001 | 30 | 109,850 |  | 110,001 | 250 | 133,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 135,001 | 250 | 158,750 |  | 160,001 | 250 | 183,750 |  | 185,001 | 250 | 208,750 |  | 210,001 | 250 | 233,750 |  | 235,001 | 250 | 258,750 |  | 260,001 | 250 | 283,750 |  | 285,001 | 250 | 308,750 |  | 310,001 | 250 | 333,750 |  | 335,001 | 250 | 358,750 |  | 360,001 | 360 | 394,200 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 396,001 | 360 | 430,200 |  | 432,001 | 360 | 466,200 |  | 468,001 | 360 | 502,200 |  | 504,001 | 360 | 538,200 |  | 540,001 | 360 | 574,200 |  | 576,001 | 720 | 644,400 |  | 648,001 | 720 | 716,400 |  | 720,001 | 720 | 788,400 |  | 792,001 | 720 | 860,400 |  | 864,001 | 1,440 | 1,000,800 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,008,001 | 1,440 | 1,144,800 |  | 1,152,001 | 1,440 | 1,288,800 |  | 1,296,001 | 1,440 | 1,432,800 |  | 1,440,001 | 1,440 | 1,576,800 |  | 1,584,001 | 2,880 | 1,857,600 |  | 1,872,001 | 2,880 | 2,145,600 |  | 2,160,001 | 2,880 | 2,433,600 |  | 2,448,001 | 2,880 | 2,721,600 |  | 2,736,001 | 2,880 | 3,009,600 |
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
-
1,688,781
(36%)
/ 1,872,001
( 다음 레벨까지 183,220 / 마격까지 168,819 남음
)
- 포인트
-
이니 707,145
베니 16,158
제니 3,971
- 명성
- 183,694
- 획득스킬
-
|