출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

냉기 죽음의 기사는 퇴근 후(야근때문에 8시 예상) 적겠습니다. 생각보다 짧더군요... 완.


Build 68301 개발자 노트. 


울라텍의 금고. 

이번주 토요일 개발자들과 함께 울라텍의 금고 시스템을 테스트해보시길 바랍니다. 



소굴 소개하기.  

소굴 영웅 난이도를 테스트할 수 있습니다. 



신규 공격대: 맹독 심연. 

금요일 및 토요일에 맹독 심연 영웅 레이드 테스트가 진행됩니다. 



신규 던전: 송곳니의 제단. 

금요일부터 송곳니의 제단의 모든 난이도를 테스트할 수 있습니다. 



사냥감.

이번주부터 한밤 2시즌 사냥감을 테스트할 수 있습니다. 



하우징.

하우징 시스템이 활성화됩니다. 청사진과 신규 교류회를 테스트할 수 있습니다.
똬리의 섬에서 벌목을 할 수 있습니다. 



캐릭터. 


토석인. 

개발자의 한 마디: 우리는 울라텍의 저주에서 지역 발견 경험치 획득을 재검토하기로 하였습니다. 이는 토석인의 지역 발견 종특으로 인해 빠른 레벨업에 영향을 미칠 것입니다. 이것을 하향하는 대신 우리는 광물 섭취를 상향하기로 하였습니다. 
기본 지역 탐험 경험치 획득량이 60%만큼 감소합니다. 
저레벨 지역 탐험 시 더 이상 경험치를 제공하지 않습니다. 
광물 섭취로 인해 증가하는 2차 능력치가 30%만큼 증가합니다. 




직업. 


죽음의 기사.

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 우리는 전체적인 파워 부분에서 다소 부족한 몇 가지 딜 능력의 파워를 상향조정하기로 하였습니다. 그리고 냉기 죽음의 기사의 쿨기 외 지속 피해 능력도 증가시키기로 하였습니다. 얼음 기둥 사용 시 강력한 딜과 밸런스 조정을 유지하면서도 나머지 능력에 그 파워를 재분배하려 합니다. 
  • 얼음 기중의 힘 증가가 30%에서 20%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 울부짖는 한파의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 강화된 룬 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 빙하 진군의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 서리 열병의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 냉혹한 겨울의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 서리낫의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 냉기의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 냉기 파열에는 적용되지 않습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 절멸의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 신드라고사의 숨결의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 냉기파열의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 서리고룡의 격노의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 영구 결빙의 흡수량이 입힌 피해의 30%에서 35%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 죽음인도자 - 
    • 메마른 소멸의 서리 열병 피해 속도 빨라지는 것이 100%에서 75%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 죽음을 부르는 일격의 냉기의 일격 공격력 증가가 15%에서 35%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 사신의 징표의 시전 및 폭발 공격력이 25%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 몰살의 공격력이 17%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 대재앙의 기수 - 
    • 화이트메인의 불사의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

부정 - 
  • 개발자의 한 마디: 부정 죽음의 기사가 주대상을 변경할 때 공포의 역병으로 인해 발생하는 어려움을 해결하고자 합니다. 그리고 역병의 지속 시간을 적절한 수준으로 조정하려 합니다. 
  • 파멸의 역병 폭발의 역병 지속 시간 증가가 4.5초에서 3초로 감소합니다. 
  • 룬 마력 소모가 증가시키는 역병 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소합니다.
  • 공포의 역병이 죽음의 기사 40미터 내 새로운 대상에게 적용해도 연장된 지속 시간이 유지됩니다. 



악마 사냥꾼. 

파멸 - 
  • 파괴의 흔적이 업데이트됩니다. 4초에 걸친 피해가 아닌 즉발 피해를 입힙니다. 
  • 톱니날 글레이브가 업데이트됩니다. 적 대상에게 15초 동안 지속되는 디법을 부여하는게 아닌, 자신에게 12초 동안 지속되는 버프를 겁니다. 
  • 눈먼 격노이 격노 생성량이 15//30에서 10//20으로 감소합니다. 
  • 내면의 악마 특성 위치가 바꿔, 혼돈 이론과 선택 특성이 됩니다. 

복수 - 
  • 사슬의 인장이 35레벨에 배우는 기본 능력이 됩니다. 더 이상 특성이 아닙니다. 
  • 이글거리는 불길 특성 위치가 사슬의 인장이 있던 곳으로 이동합니다. 
  • 침묵의 인장과 악마의 먹이의 특성 위치가 바뀝니다. 



드루이드. 

수호 - 
  • 정점 특성이 변경됩니다. 
    • 분노 추가가 1/4에서 4/4로 갑니다.
    • 기본 확률이 10%로 조정됩니다. 
    • 환영의 분노 생성량이 8로 증가합니다.
    • 4/4에서 환영 하나를 100% 확률로 생성하고, 환영이 활성화된 동안 난타 및 짓이기기의 공격력이 증가합니다. 



기원사.

만병통치약의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 

증강 - 
  • 역천의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
  • 용암의 피의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 



사냥꾼. 

없음. 



마법사. 

없음. 



수도사.

고요한 성역의 치유량이 25%만큼 증가합니다.

풍운 - 
  • 해악 축출의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 



성기사. 

빛의 망치, 천상의 공명, 신성한 성전, 연맹의 보루, Blessed Word, 최고천의 수호물, 위기 극복의 저력, 보복의 인장을 재사용 대기시간 관리자에서 확인할 수 있습니다. 

징벌 - 
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 천상의 폭풍으로 신성한 목적을 소모하면 다음 두 번의 기사단의 선고이 대상에게 천상의 심판관을 발동하여 신성 피해를 입히고 8미터 내 적에게도 신성 피해를 입힙니다. 
    • 개발자의 한 마디: 신성한 목적을 소모한 후 기사단의 선고를 무료로 사용할 수 있게 하는 것이 신성한 힘 소모에 예상보다 큰 영향을 미쳤습니다. 



사제. 

없음. 



도적.

없음. 



주술사. 

반응성 보호막의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 

고양 - 



흑마법사. 

생명력 흡수의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
제브림의 탄력의 치유량이 25%만큼 증가합니다.



전사. 

무기 - 
  • 고통 감내의 흡수량이 25%만큼 증가합니다. 




아이템. 

아이템 업글에 문장이 증가하는 문제를 수정하였습니다. 문장 소모량은 한밤 1시즌과 같습니다



형상변환. 

원거리 무기(활, 석궁, 그리고 총)에 다양한 무기 환영을 적용할 수 있습니다. 



유저 인터페이스 및 접근성. 

전리품 자동 획득 시스템이 계정 전체에 적용됩니다. 


재사용 대기시간 관리자.  

종특 재사용 대기시간 및 지속 시간을 재사용 대기시간 관리자에서 설정할 수 있습니다. 



편집 모드.  

매즈에 당했을 때 표시를 이동할 수 있습니다.