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최근 Xbox에서 또 한 차례의 구조조정이 단행되었다는 소식이 전해졌습니다. 3,000명 이상의 인원을 감축하기로 결정했으며, Compulsion Games와 Double Fine 스튜디오는 독립 회사로 전환될 예정입니다.

저널리스트 제이슨 슈라이어는 최근 사건들에 대한 자신의 생각을 공유하기로 했습니다. 새로운 영상에서 그는 블리자드의 현재 상황에 대해 언급했습니다.

그의 의견으로는, 회사는 현재 "흥미로운 상황"에 처해 있다. 개발자들은 이전에는 실적이 좋지 않았던 여러 프랜차이즈에서 다시금 활력을 되찾는 데 성공했다.

오버워치는 1~2년 전보다 훨씬 나아진 상태입니다. 월드 오브 워크래프트도 상당히 잘 나가고 있습니다. 여전히 수백만명의 유료구독자를 보유하고 있으며, 막대한 수익을 계속해서 올리고 있습니다. 디아블로도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 디아블로4와 확장팩들이 정확히 목표로 했던 수치를 달성했는지는 확실하지 않지만, 여전히 수익을 내는 성공적인 게임입니다.

슈라이어에 따르면 블리자드는 현재 자사 프랜차이즈를 위한 "수많은" 신규 프로젝트를 준비 중입니다.

블리자드는 현재 수많은 신규 프로젝트를 개발 중입니다. 디아블로의 새로운 콘텐츠뿐만 아니라, 제가 이미 언급하고 글에서도 썼듯이 스타크래프트 기반의 슈팅 게임도 개발되고 있습니다. 전반적으로 블리자드에서는 지금 매우 흥미로운 일들이 많이 일어나고 있습니다.

하지만 슈라이어는 사람들이 "3개월 후에도 일자리를 유지할 수 있을지 모르는 채로 이 모든 프로젝트를 계속 진행해야 한다"고 지적했습니다. 그의 생각으로는 이는 매우 어렵고 가혹한 상황입니다.

"저는 비디오 게임 제작이 엄청나게 어렵다고 생각합니다. 제가 수년간 해온 모든 작업들을 관통하는 핵심 생각은 게임 개발이 사람들이 생각하거나 인식하는 것보다 훨씬 더 복잡한 과정이라는 것입니다. 직접 해보거나 개발자들과 이야기를 나눠보지 않은 사람들은 그 복잡성을 제대로 이해하지 못할 것입니다. 본질적으로 게임 개발은 예술 창작의 가장 어려운 부분과 소프트웨어 개발의 가장 어려운 부분을 모두 결합한 것입니다."

슈라이어는 전문가가 자신의 일자리를 유지할 수 있을지 알 수 없는 이러한 불확실한 상황에서는 "질 높은 창의적인 작업을 하는 것이 거의 불가능하다"고 믿습니다.


타임머신 영상

와우 -2003년 한국어 더빙 트레일러 (성우는 시영준 성우로 추정됩니다.)


시영준 성우의 "팀의 체력을 책임진다! 인간 성기사 뿌뿌뿡!"



디아블로 2 -한국 2000년 TV 광고 (지하세계의 대혈투~)


스타크래프트 -한국 2000년 과자 TV광고 (잡아라~ 스타크택!)


스타크래프트 -한국 2000년 신발 TV광고 (아티스! 스타크래프트!)