개발자의 한 마디: 우리는 1시즌 동안 플레이어 간 전투에서 군중 제어 효과 점감 시스템에 적용된 변경 사항을 모니터링 해왔습니다. 그 결과 점감 면역까지 플레이어에게 걸릴 수 있는 군중 제어 효과의 수가 3회에서 2회로 감소한 것에 만족합니다. 우리는 플레이어가 군중 제어 효과에 걸리는 시간을 줄이고자 추가 업데이트를 하고자 합니다. 그래서 2시즌에서 점감 제 점감 효과 리셋 시간이 16초에서 20초로 증가시키려 합니다.
죽음의 기사.
혈기 -
개발자의 한 마디: 우리는 혈기 죽음의 기사의 티어 세트 효과를 재작업중입니다. 해당 변경 사항은 이번주 빌드에 포함되지 않습니다. 다음주 빌드에 적용될 현재 버전을 공유하여 여러분의 피드백을 듣고자 합니다.
(미구현) 맹독 심연 2세트 효과 - 죽음의 일격 사용 시 Blood Debt 중첩을 얻어서, 힘이 0.5%만큼, 최대 5%까지 증가합니다. Blood Debt가 10중첩이 되면 다음 골수분쇄 사용 시 Blood Debt를 소모하여 10초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다.
(미구현) 맹독 심연 4세트 효과 - Blood Debt를 소모할 때 다음 골수분쇄가 뼈 보호막 3중첩을 얻고 대상과 주변 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
개발자의 한 마디: 폭발 사격의 기본 피해를 높이고자, 2시즌 티어 효과의 폭발 사격 공격력 중 일부를 기본 공격력으로 이전하였습니다.
폭발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
맹독 심연 2세트 효과의 폭발 사격 공격력 증가가 20%에서 5%로 감소합니다.
마법사.
개발자의 한 마디: 공개 테스트 서버 플레이 테스트 및 피드백을 바탕으로 마법사의 방어 능력을 지속적으로 개선하고 있습니다. 모든 전문화별 방벽 연마 주문에 추가 사용 횟수를 추가하고, 전문화별 추가 효과를 하다 더 추가하여 강화된 보호막의 기능을 통합했습니다. 또한 비전 마법사는 전문화 특성에 새로운 방어 효과를 추가하였습니다.
오색 방벽 연마가 재설계됩니다. 오색 방벽이 추가 충전 횟수를 얻고, 받는 마법 피해를 5%만큼 추가로 감소시킵니다.
이글거리는 방벽 연마가 재설계되니다. 이글거리는 방벽이 추가 충전 횟수를 얻고, 상처를 소작해 흡수한 피해의 15%만큼을 치유합니다. 치유량이 15%만큼 증가합니다.
얼음 보호막 연마가 재설계됩니다. 얼음 보호막이 추가 충전 횟수를 얻고, 받는 물리 피해를 5%만큼 감소시킵니다.
비전 -
개발자의 한 마디: 우리는 주문술사 비전 마법사의 보주 스타일의 플레이를 좋아하며, 두 영웅 특성 간의 뚜렷한 게임 플레이 차이를 유지하고자 합니다. 하지만 보주 숙련이 번뜩인 시전의 사용을 능가하고, 신비한 화살을 딜 사이클에서 밀어내는 현상이 나타나면서 전반적인 특성 선택과 흥미에 부정적인 영향을 미치고 있습니다. 이 변경 사항으로 비전 보주를 주문술사 비전 마법사 플레이 스타일의 강력한 핵심 기술로 유지하면서도, 신비한 호살은 비전 마법사의 정체성을 나타내는 기술로 남겨두고자 합니다. 또한 새로운 방어 특성인 Refractive Images으로 새로운 생존 이점을 제공하고자 합니다 .
Refractive Images(신규 특성) – 8초 동안 받는 피해의 10%를 분산시킵니다. 환영 복제 시전시 지속 시간이 15초로, 분산량이 30%로 증가합니다. 이 특성은 번뜩임 연마가 있던, 비전 쇄도 위 자리에 위치합니다.
보주 숙련이 재설계됩니다. 비전 보주 사용 시 50%의 효율을 가진 보주 2개를 추가로 발사합니다.
정신 확장이 업데이트됩니다. 비전 보주 사용 시 비전 연사 중첩이 2개에서 1개로 감소합니다.
증폭 특성이 냉정//후방기류 아래로 이동합니다.
번뜩임 연마가 증폭이 있던, 비전 파동 위 자리로 이동합니다.
주문술사 -
정련된 집중력이 업데이트됩니다. 비전 연사 중첩 획득 수가 5개에서 3개로 감소합니다.
성기사.
신성 -
개발자의 한 마디: 우리는 새벽빛 특성과 다른 신성한 힘 소모 능력 간 격차를 줄이고, 전반적인 공격력을 증가시켜, 던전 콘텐츠에서 고결의 봉화의 활용도를 높히고자 몇 가지 업데이트를 하려고 합니다.
영원의 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
모든 공격력이 20%만큼 증가합니다.
심판의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
천벌의 망치의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
응징의 성전사의 치유량이 입힌 피해의 80%에서 55%로 감소합니다.
빛의 기둥의 고결의 봉화의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
정의의 방패의 마나 회복량이 25%만큼 증가합니다.
무가치한 존재의 디버프 지속 시간이 15초에서 18초로 증가합니다.
보호 -
상급 심판 디버프 지속 시간이 15초에서 18초로 증가합니다.
고대 왕의 수호자가 0.5초의 재사용 대기시간을 가집니다(Guardian of Ancient Kings now has a 0.5 second cooldown)?
많은 버그가 수정되었고, 많은 특성의 위치가 바꿨습니다.
징벌 -
상급 심판 디버프 지속 시간이 15초에서 18초로 증가합니다.
맹독 심연 4세트 효과가 업데이트됩니다. 천상의 폭풍으로 신성한 목적 소모 시, 다음 두 번의 성기사의 심판이 대상에게 천상의 심판관을 소환하여 신성 피해를 입히고, 이미 강화되지 않은 경우 8미터 내 적에게도 신성 피해를 입힙니다.
천상의 심판관 피해가 신성한 목적과 상급 심판 효과에 영향을 받습니다.
개발자의 한 마디: 우리는 특정 상황에서 이 세트가 만들어낼 수 있는 직관적이지 않은 스킬 사용 순서를 수정하고자 합니다.
사제.
신성 -
맹독 심연 2세트 효과가 조정됩니다. 가속이 아닌 치명타 및 극대화를 증가시킵니다.
개발자의 한 마디: 피드백을 검토한 결과, 신성 사제에게 더 적합한 능력치인 치명타 및 극대화를 증가시키게 티어 세트 효과를 변경하였습니다. 가속을 증가시키는 효과의 의도는 소생의 주기적인 특성과 연관된 것이지만, 모든 사이클에서 도움이 되는 능력치를 원하는 여러분의 의견에 동의합니다.
도적.
암살 -
불구대천 4/4에 치명상과 냉혈이 제대로 적용됩니다.
무법 -
숨겨진 기회의 발동율이 80%에서 100%로 증가합니다.
무정함과 틈새 찾기를 연결하는 특성 노드와 번뜩이는 칼날 선택 특성과 대난투를 연결하는 특성 노드가 추가됩니다.
개발자의 한 마디: 배포와 숨겨진 기회는 다른 특성에 비해 강하지 않아서, 경쟁력을 높히고자 몇 가지 효과를 추가했습니다.
배포가 매복의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다.
숨겨진 기회가 매복의 기력 소모량을 5만큼 감소시킵니다.
가능한 경우 광기의 학살자가 주 대상을 공격할 가능성이 증가합니다.
맹독 심연 4세트 효과 - 발동율이 12%에서 20%로 증가합니다. 하지만 더 이상 기회로 인한 사악한 일격에는 발동되지 않습니다. 이 변경점으로 사악한 일격과 매복의 발동율이 같아집니다.
맹독 심연 4세트 효과 - 꽁속결이 불한당의 일격과 운명결속 동전을 제대로 발동시킵니다.
잠행 -
피아귀의 이빨이 재설계됩니다. 대상과 주변 적 2명에게 맹렬한 공격을 가해 암흑 피해를 입히고 14초 동안 출혈 효과를 부여합니다. 마무리 일격으로 입히는 모든 피해의 10%가 암흑 피해로 바꿔 영향을 받는 적들에게 균등하게 나눠서 피해를 입힙니다.
첫 번째 춤의 어둠의 춤의 지속 시간 증가가 3초에서 4초로 증가합니다.
개발자의 한 마디: 플레이어 공개 테스트 서버 피드백과 내부 테스트를 통해 잠행 전문화의 자원 생성 변경 사항을 지속적으로 개선하고 있습니다. 여기에는 우리의 의도와 전투의 혼란을 낳은 두배로 생성되는 버그 수정 작업 등이 포함되어 있습니다. 그림자 기술의 기본 발동율과 기력 생성량을 증가시켜, 어둠의 춤을 사용하지 않을 때에도 기력 부족 현상이 완화됩니다. 어둠의 춤 사용 시 발동율과 연계 점수 생성량은 그대로 유지됩니다. 재사용 대기시간 동안에도 기력 생성량을 증가하지만, 이전처럼 과하게 증가하지는 않습니다. 지속적인 테스트와 피드백에 감사드립니다.
그림자 기술의 기본 발동 빈도가 40%만큼 증가합니다.
그림자 기술의 기력 생성략이 4에서 5로 증가합니다.
어둠추적자의 툴팁이 업데이트되어 그림자 기술 발동 시 추가 연계 점수를 저장한다는 것이 명확히 명시됩니다.
어둠추적자는 더 이상 그림자 기술의 추가 기력 생성을 유발하지 않으며, 추가 연계 점수 저장 시 그림자 기술의 기본 기력 생성량을 두 배로 늘리지 않습니다.
어둠추적자의 그림자 기술의 발동 빈도 증가가 75%에서 25%로 감소합니다.
일부 특성의 위치가 변경됩니다.
주술사.
고양 -
맹독 심연 2세트 효과가 업데이트됩니다. 전격의 불길이 주 대상에게 6초 동안 2초마다 불의 회오리를 일으킵니다. 불의 회오리는 전격의 불길 주 대상에게 200%만큼 증가된 피해를 입힙니다.
개발자의 한 마디: 이 변경 사항으로, 고양 주술사가 소규모 적과 전투 시 효율이 떨어지는 문제가 개선되었습니다.
복원 -
맹독 심연 4세트 효과가 업데이트됩니다. 효과가 300%만큼 증가합니다.
맹독 심연 2세트 효과로 치유의 비 생성 시 범람의 파도가 치유의 비 범위 내 아군을 치유하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
흑마법사.
영웅 특성 -
지옥소환사 -
개발자의 한 마디: 지난주 지옥소환사 기능 변경에 따라 검게 물든 영혼과 쇠토의 공격력을 상향조정했습니다. 테스트 기간 동안 지옥소환사의 파워를 지속적으로 모니터링할 예정입니다.
검게 물든 영혼의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
고통 -
개발자의 한 마디: 고통 흑마법사의 영혼의 조각 생성량을 매우 풍족한데, 이전 2세트 효과로 인해 생성량이 너무 심해졌습니다. 이에 따라 영혼의 조각 생성 주력기인 고통과 부패의 씨앗의 후속 효과인 부패의 공격력을 증가시키도록 티어 효과를 재설계하려 합니다.
개발자의 한 마디: 기존 디자인은 효과를 체감하기 어렵고, 전술사의 고유 특징을 약화시킨다고 생각합니다. 이번 디자인은 훨씬 더 딜사이클에 효과적이며, 학살자 및 마무리 일격 중심 빌드에 추가적인 상호작용을 제공할 것이라고 생각합니다.
쇠날발톱이 업데이트됩니다. 쇠날발톱에 피해를 입은 적이 12초 동안 받는 출혈 피해 증가가 25%에서 50%로 증가합니다.
방어 -
복수가 업데이트됩니다. 이제 일반 공격으로도 발동할 수 있습니다.
개발자의 한 마디: 방어 전사의 꽁복수 매커니즘은 오랫동안 존재해왔습니다. 우리는 이 매커니즘을 좋아하지만, 콘텐츠에 따라 발동 빈도와 효과가 너무 무작위인 점이 아쉬웠습니다. 던전에서는 꽁복수가 너무 많이 떠서 여러 버튼이 동시에 활성화되어 스킬 연계가 복잡해지지만, 레이드나 솔플시에는 꽁복수가 너무 안떠서 약하게 느껴지고 분노 부족 문제를 심화시킵니다. 이번 업데이트의 목표는 이런 극단적인 상황의 격차를 줄여 꽁복수 발동이 스킬 연계를 방해하지 않으면서도, 의미있게 느껴지게 하는 것입니다.
쇠날발톱이 업데이트됩니다. 쇠날발톱에 피해를 입은 적이 12초 동안 받는 출혈 피해 증가가 25%에서 50%로 증가합니다.
아이템.
직업 세트 상인이 쿠엘다나스 진격로 입구 부근에서 티어 변환 자리 부근으로 이동했으며, 판매 아이템을 추가하였습니다.
유저 인터페이스 및 접근성.
재사용 대기시간 관리자.
장신구, 치유 물약, 전투 물약, 생명석을 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.