출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


다음주 플레이어 간 전투 조정.

각 지역별 예정된 주간 점검을 통해 플레이어 간 전투에서 힐러 밸런스 조정 및 악마 사냥꾼의 생존력을 조정하는 작업을 진행하려 합니다. 


플레이어 간 전투.


악마 사냥꾼.

개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼 및 파멸 악마 사냥꾼 모두 의도한 것보다 죽이기 어려웠습니다. 이들의 생존에 기여하는 공유 피해 감소 효과의 파워를 낮추려고 합니다. 
플레이어 간 전투에서 악마 재갈로 인한 받는 마법 피해 감소가 15%에서 5%로 감소합니다.
벗어나기(플레이어 간 전투 특성)의 복수의 퇴각 시 받는 피해 감소가 35%에서 25%로 감소합니다. 



수도사.

운무 - 
  • 개발자의 한 마디: 운무 수도사가 소환수를 부리는 직업을 상대로 의도한 것보다 높은 치유량을 보이고 있어서, 플레이어 간 전투에서 뭉쳐있는 대상을 대할 떄 치유량을 낮추고자 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 주학의 길이 전환하는 회전 학다리차기의 피해량이 340%에서 100%로 감소합니다. 



사제.

수양 - 
  • 플레이어 간 전투에서 치유량이 3%만큼 증가합니다.

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 전반적인 신성 사제의 치유량을 증가시키고, 신성 사제가 팀원들과 함께 상대를 죽일 수 있게끔 공격적으로 기여할 수 있게 하고자 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치유량이 3%만큼 증가합니다.
  • 신성한 불꽃의 즉발 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 신성한 불꽃의 지속 공격력이 27%만큼 증가합니다. 



주술사.

복원 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 복원 주술사의 치유 능력은 다른 힐러에 비해 다소 낮습니다. 그래서 즉발 치유 능력을 향상시키고자 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 15%만큼 증가합니다.