울라텍의 저주 콘텐츠 업데이트를 통해 맹독을 품은 적들과 저주받은 물, 그리고 오랫동안 봉인된 비밀이 기다리는 똬리의 섬으로 향하는 여정이 열립니다. 새로운 모험은 맹독 심연 공격대, 송곳니의 제단 던전, 새로운 구렁, 2시즌 도전 과제, 하우징 업데이트 등을 포함하고 있습니다.
새로운 야외 지역을 탐험하십시오 - 똬리의 섬.
줄아만 동쪽 해안의 섬을 뒤덮고 있던 안개가 걷히며 줄잔의 이야기도 계속 이어집니다. 줄자라는 동생과 다른 이들을 줄아만으로 데려오기 위해 그 뒤를 쫓고, 플레이어는 이 여정에 동참하게 됩니다. 플레이어는 오랜 세월 파묻혀 있던 똬리의 섬의 역사를 파헤치고, 무엇이 봉인되어 있었는지, 또 누가 남겨졌는지 알아가게 됩니다.
산 내부에서 새로운 모험을 시작하세요.
똬리의 섬에 우뚝 솟은 산 내부에서 다양한 신규 활동이 펼쳐집니다. 여러분은 독을 머금은 수역과 맹독을 품은 적이 넘쳐나는 오염된 생태계를 탐험하게 됩니다.
고난이도 파티 콘텐츠가 기다리는 아탈우텍 금고에 뛰어들고, 순환식으로 진행되는 공개 이벤트에 참여하세요. 공개 이벤트에 참여하다 보면 마지막에는 우두머리 전투로 이어집니다.
이 지역에서는 전용 특성 계통도를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 전투력을 높이는 특전은 물론, 편의성을 높이는 특전도 있습니다. 예를 들어 섬을 탐험할 때 곳곳에서 마주치는 맹독의 위력을 낮추는 특전 등을 선택할 수 있습니다.
저주의 쇄도를 마주하고 희귀 정예를 상대하세요.
지역을 탐험하다 보면 저주의 쇄도를 마주하게 됩니다. 저주의 쇄도가 시작되면 섬에 있는 5개의 순환 지점에 희귀 정예가 주기적으로 생성됩니다.
희귀 정예를 처치하면 해당 지점의 저주받은 낚시가 해제됩니다. 또한 토르톨란 선장 토카와 관련된 지역 이야기를 경험하고, 선원들과 평판을 쌓으며, 섬 각지의 저주받은 수역에서 낚시하는 법을 배울 수 있습니다.
소굴에서 야외 우두머리와 맞서세요.
야외 우두머리 콘텐츠를 한층 발전시킨 소굴이 새롭게 도입됩니다. 소굴은 인스턴스 전투로 진행되며, 15~25인이 최대 탄력적 신화 난이도까지 즐길 수 있습니다. 소굴은 구렁처럼 정해진 위치에 있으며, 소굴 바깥에 소환의 돌도 준비되어 있습니다. [더 알아보기]
신규 던전 송곳니의 제단에서 세 명의 우두머리와 맞서세요.
3명의 우두머리가 등장하는 신규 던전, 송곳니의 제단은 콘텐츠 업데이트 출시 시점에 영웅 난이도까지 개방됩니다. 이후 일주일이 지나 한밤 2 시즌이 시작되면 신화+ 순환 목록에 편입됩니다. [더 알아보기]
맹독 심연 공격대에서 울라텍을 상대하세요.
한밤 2 시즌이 시작되면 플레이어는 맹독 심연에서 울라텍과 직접 맞설 수 있습니다. 울라텍은 증오와 타락, 맹독을 품은 강력한 고대의 존재로, 줄잔의 행동으로 인해 풀려나고 말았습니다. 이 신규 공격대 던전에는 8개의 신규 우두머리 전투가 준비되어 있으며, 마지막에는 최종 우두머리 울라텍과 결전을 벌이게 됩니다. [더 알아보기]
새로운 숙적 구렁을 포함한 신규 구렁 3종에 도전하세요.
(*영광의 투기장.)
(*날도르의 섬.)
(*맹독폭포 심연 숙적 구렁.)
울라텍의 저주 콘텐츠 업데이트에서는 3종의 신규 구렁에 도전할 수 있습니다. 이 중 하나는 신규 숙적 구렁으로 등장합니다. 영광의 투기장, 날도르 섬, 맹독폭포 심연 숙적 구렁에 뛰어들어 새로운 보상을 노려보세요(약간의 영광도 얻을 수 있답니다). 한밤 2 시즌이 시작되면 풍요로운 구렁이 개방되며, 플레이어는 7 레벨을 넘어 상위 레벨에 도전하고 새로운 숙적 우두머리와 맞설 수 있습니다.
기존 한밤 구렁에도 새로운 뱀 및 맹독 변형이 적용됩니다.
한밤 2시즌을 준비하세요.
콘텐츠 업데이트 출시 일주일 후 새로운 시즌이 시작됩니다. 신화+ 신규 던전 목록, 신규 공격대, 신규 플레이어 간 전투 시즌, 더 많은 사냥감 콘텐츠가 개방되며, 풍요로운 구렁과 열쇠도 이용할 수 있게 됩니다. [더 알아보기]
신화+ 던전 목록 -
새로운 던전: 송곳니의 제단.
죽음의 골목.
날로라크의 소굴.
눈부신 골짜기.
공허흉터 투기장.
복각 던전 -
왕들의 안식처.
루비 생명의 웅덩이.
세스랄리스 사원.
2시즌의 신규 사냥감을 추적하세요.
8월 20일 2시즌이 시작되면, 플레이어들은 "기어다니는 위협" 퀘스틀 라인을 시작할 수 있으며, 악몽 모드가 개방되어서, 똬리의 섬 지역에 걸쳐 네 가지 새로운 뱀 테마의 목표물와 사냥감을 추적할 수 있습니다.
마지막으로, "울라텍의 저주" 업데이트에서 더욱 강력한 도전을 원하는 플레이어들을 위한 똬리의 섬 전역에 걸쳐 위험도가 높아진 영구 악몽 난이도를 활성화할 수 있습니다!
훈련장이 투기장으로 확장됩니다.
훈련장은 많은 플레이어의 플레이어 간 전투 입문을 돕는 콘텐츠였습니다. 봇을 상대하는 전장이 도입된 데 이어, 이번에는 투기장을 처음 경험하고 기본기를 익히려는 플레이어를 위한 봇 상대 투기장이 추가됩니다. 이 새로운 기능을 체험해 보시려면, 그룹 찾기에서 '플레이어 간 전투' 탭을 클릭한 후 '훈련장'을 클릭해 보십시오.
하우징 업데이트.
청사진.
멋진 빌드를 다른 플레이어와 공유하고 싶나요? 이제 실외와 실내 빌드 전체를 내보낼 수 있게 됩니다. 물론 실내만, 실외만, 혹은 방 하나만 따로 내보내는 것도 가능합니다.
애완동물을 집으로 맞이하세요.
애완동물 침대 하우징 장식 아이템을 배치하면 비전투 애완동물이 집 안을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 됩니다. 새로운 경로 탐색 기술을 도입한 덕택에, 애완동물이 하우징 장식 사이를 피해 집 안 곳곳을 누비고 다닐 거예요.
애완동물 침대를 이용해 집 안팍에서 펫을 자랑할 수 있습니다.
플레이어는 집 안에 최대 10개, 집 밖에는 최대 5개의 애완동물 침대를 설치할 수 있습니다. 침대를 설치한 후 그곳에 보금자리를 마련해 줄 애완동물을 선택할 수 있습니다.
실내에 배치한 애완동물은 고정 또는 이동 모드로 설정할 수 있습니다. 실외에 배치한 애완동물은 당분간 고정 모드만 이용할 수 있습니다.
다양한 이유로 인해, 일부 애완동물은 배치할 수 없습니다.
거주구에 새로운 교류회가 찾아옵니다
아마니 트롤, 코볼트, 온아라 켄타우로스, 토르톨란 교류회가 새롭게 추가됩니다.
아마니 트롤: 가짜 아마니 -
그립타와 그의 떠돌이 상단이 "진짜 아마니 물품"을 거대하고자 이 거주구에 방문하였습니다. 이 상품들이 진짜 아마니 트롤의 것이 아니란 것은 확실하지만, 그래도 주민들은 관심을 보입니다.
코볼트: 양초 문화 -
거주구에 이상한 밀랍 덩어리가 나타나기 시작했습니다. 울리는 심연의 코볼트들보다 이 밀랍을 더 잘 활용할 적임자가 누가 있겠습니까? 조명에 대한 조언도 들어보십시오.
온아라 켄타우로스: 모든 바카르에게는 제철이 있습니다 -
거주구의 주민들은 애완동물을 아끼지만, 훈련에는 도움이 필요합니다. 온아라 평원의 켄타우로스들은 바카르와 강한 유대를 가지고 있으므로, 훈련 비법을 기꺼이 알려줄지도 모릅니다.
토르톨란: 휴가철 -
토트톨란은 모두 세상 물정에 밝습니다. 사실 그들은 세상 물정에 너무 밟아서 여러분의 거주구에 따로 소개할 필요도 없을 정도죠. 여러분이 이곳에 정착하기 전에도 휴가를 즐기곤 하였으니까요. 그들의 여가 생활 노하루를 함께 나눠보십시오.
기타 하우징 업데이트.
하우징 -
하우징 레벨이 최대 12레벨까지 확장됩니다. 더 많은 공간, 더 넓은 공간을 이용할 수 있습니다.
각 거주구에 있는 건설업자 NPC에게서 새로운 장인의 방을 구입할 수 있습니다. 오크, 인간, 나이트 엘프, 블러드 엘프 스타일별로 각각 4개의 새로운 방을 공동체 상품권으로 구매할 수 있습니다. 다른 진영의 방 스타일은 밀수업자에게서 구입해야 합니다.
각 거주구에서 공동체 상품권으로 살 수 있는 새로운 하우징 아이템이 추가됩니다.
현관을 집 안 어디로든 옮길 수 있습니다. 심지어 다른 층으로도 말이죠. 이제 지하실을 꾸밀 수 있게 되었다는 말입니다!
염료 -
염료 시스템 제작이 간소돠되어, 염료로 인한 가방칸 오염이 줄어듭니다.
새로운 염료가 추가되어, 12.0.5 패치 전 어두운 색상을 재현할 수 있습니다.
UI -
두 개의 새로운 장식 카테고리 2개가 추가되었습니다.
덩글 식물 및 걸이식 식물.
애완동물 침대.
하우징 장식이 없는 방을 삭제할 때 뜨는 추가 팝업 창이 삭세되었습니다.
재사용 대기시간 관리자와 유저 인퍼페이스 업데이트.
신규 업데이트로 재사용 대기시간 관리자에서 장신구와 물약을 추적할 수 있게 되며, 소비용품을 한층 편리하게 관리하는 것이 가능해집니다. 종족 능력의 재사용 대기시간과 지속시간도 확인할 수 있습니다. [더 알아보기]
기타 자원을 관리할 수 있도록 신호 시스템도 개선됩니다. 행동 단축바나 재사용 대기시간 관리자 자체에 신호를 보내 파티원에게 자신의 주문 상태를 알릴 수 있게 됩니다.
자신의 개체창에도 신호를 보내 생명력 등의 정보를 파티나 공격대에 전달할 수 있습니다. 치유 담당 플레이어의 마나 상태를 공유할 수 있어, 다음 전투 전에 "탐좀"이라고 말할 필요가 없어집니다.
치유 담당은 공격대창에 표시할 치유 강화 효과의 종류와 우선순위를 원하는 방식으로 지정할 수 있게 됩니다. 다시 말해 파티나 공격대에 부여된 치유 주문 유형을 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
Battle.net 계정을 디스코드에 연동하세요.
Battle.net 계정을 디스코드 계정에 연동해 게임 안팎에서, 장소에 구애받지 않고 길드원들과 대화를 나눌 수 있게 됩니다. 다음 공격대를 준비할 때도, 플레이어 간 전투에 함께할 동료를 찾을 때도, 그저 거주구에서 함께 시간을 보내고 싶을 때도, 게임과 디스코드 사이에서 빠르고 간편하게 메시지를 주고받을 수 있습니다. [더 알아보기]
아라토르와 함께 잘아타스 추적을 이어가세요.
아직 공허첨탑 사건의 여파를 극복하고 있는 아라토르의 이야기도 이어집니다. 잘아타스 추적은 계속되고, 플레이어는 아라토르와 함께 황혼의 칼날단이 다시 움직이기 시작한 이유를 조사하게 됩니다.
캐릭터.
토석인.
개발자의 한 마디: 우리는 울라텍의 저주에서 지역 발견 경험치 획득을 재검토하기로 하였습니다. 이는 토석인의 지역 발견 종특으로 인해 빠른 레벨업에 영향을 미칠 것입니다. 이것을 하향하는 대신 우리는 광물 섭취를 상향하기로 하였습니다.
기본 지역 탐험 경험치 획득량이 60%만큼 감소합니다.
저레벨 지역 탐험 시 더 이상 경험치를 제공하지 않습니다.
광물 섭취로 인해 증가하는 2차 능력치가 30%만큼 증가합니다.
직업.
최대 레벨에서 플레이어의 생명력과 몬스터의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 생명력 회복 아이템의 효과도 새로운 생명력 수치에 맞게 조정됩니다.
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주에서는 최대 레벨 플레이어의 생명력과 적의 공격력을 25%만큼 증가시키기로 했습니다. 한밤 초반 및 용군단 초반에도 이와 비슷한 조정을 진행한 바 있습니다. 이 변경점의 목표 피해량의 급격한 증가를 줄이고, 힐러플레이가 더 만족스럽게 느껴지도록 하는 것입니다. 치유가 너무 폭발식이면, 적들이 순간적인 폭딜을 하게 끔 조정해야 하고, 생존하려면 빠른 반응을 해야 합니다. 하지만 이는 만족스럽지 못하고 스트레스만을 가중시킬 뿐이라고 생각합니다. 이 변경점으로 몬스터의 전반적인 공격력을 증가시키는 동시에, 옥표 달성을 위해 전투 능력치도 적절히 조정하여 보다 균형 잡힌 피해를 입히게 끝 하려 합니다. 또한 딜러와 탱커 전문화의 여러 치유 및 피해 흡수 주문도 상대적 영향력이 유지되도록 조정합니다.
모든 직업의 시전 방해 능력(발차기, 주문 잠금 등)을 대상이 시전 중이 아닐 때 시전하면 "실패"표시가 나타납니다. 또한 실패한 경우 별도의 소리가 재상됩니다. 이는 플레이어가 주문 시전기를 사용한지 안한지 보다 쉽게 알알아차릴 수 있도록 하기 위함입니다.
점감 효과 리셋 시간이 16초에서 20초로 증가합니다.
개발자의 한 마디: 우리는 1시즌 동안 플레이어 간 전투에서 군중 제어 효과 점감 시스템에 적용된 변경 사항을 모니터링 해왔습니다. 그 결과 점감 면역까지 플레이어에게 걸릴 수 있는 군중 제어 효과의 수가 3회에서 2회로 감소한 것에 만족합니다. 우리는 플레이어가 군중 제어 효과에 걸리는 시간을 줄이고자 추가 업데이트를 하고자 합니다. 그래서 2시즌에서 점감 제 점감 효과 리셋 시간이 16초에서 20초로 증가시키려 합니다.
울라텍의 저주에서 몇몇 전문화의 주요 쿨기의 순간 화력을 낮추는 대신, 평딜을 높이려 합니다. 쿨기 때 딜량이 쿨기가 아닐 떄 딜량보다 심각하게 높으면, 쿨기가 없을 때 전투 흐름이 답답할 정도로 느려질 수 있기 때문입니다. 우리는 쿨기가 여전히 강력하고 재미있는 순간이 되도록 하면서도, 각 전문화간의 특색을 쥬지하는데 중점을 두고자 합니다.
죽음의 기사.
영웅 특성 -
산레인 -
피의 괴물의 자동 공격력이 1,400%만큼 증가합니다.
피에 젖은 땅의 받는 물리 피해 감소가 5%에서 8%로 증가합니다.
혈기 -
정점 특성: 한밤의 춤 2등급의 활성화된 춤추는 룬 무기 하나당 받는 피해 감소가 4%에서 6%로 증가합니다.
근접 공격력이 20%만큼 증가합니다.
심장 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
골수분쇄의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
춤추는 룬 무기의 무기 막기 확률 증가가 25%에서 30%로 증가합니다.
영구 결빙의 보호막량이 입힌 피해의 40%에서 50%로 증가합니다.
탐식의 생기흡수 증가가 12%에서 15%로 증가합니다.
피의 향연의 치유량이 25% 증가합니다.
신속한 부패의 피의 역병 치유량 증가가 50%에서 85%로 증가합니다.
유혈의 폭발의 치유량이 입힌 피해의 15%에서 18%로 증가합니다.
흡혈의 구의 흡수량이 피의 역병으로 입힌 피해의 5배에서 6배로 증가합니다.
칠흑의 기사단의 인내가 진홍빛 스컬지 소모 시 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다. 지속시간이 6초에서 10초로 증가합니다.
혈안이 기존 효과에 추가로 피의 보호막 시 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다.
죽음의 인도자 -
사신의 징표의 주 대상 공격력이 20%만큼 증가합니다.
몰살의 주 대상 공격력이 20%만큼 증가합니다.
산레인 -
산레인의 서약의 저장량이 입힌 모든 암흑 피해의 10%에서 15%로 증가합니다.
흡혈의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
원초적 본능의 힘의 힘 증가가 12%에서 10%로 감소합니다.
광적인 피의 갈증의 중첩당 죽음의 고리와 죽음의 일격 공격력 증가가 6%에서 5%로 감소합니다.
피는 곧 생명의 폭발 시 피해량이 축적된 피해량의 25%에서 15%로 감소합니다.
냉기 -
개발자의 한 마디: 우리는 전체적인 파워 부분에서 다소 부족한 몇 가지 딜 능력의 파워를 상향조정하기로 하였습니다. 그리고 냉기 죽음의 기사의 쿨기 외 지속 피해 능력도 증가시키기로 하였습니다. 얼음 기둥 사용 시 강력한 딜과 밸런스 조정을 유지하면서도 나머지 능력에 그 파워를 재분배하려 합니다.
모든 능력의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
근접 공격력이 20%만큼 감소합니다.
얼음 기둥의 힘 증가가 30%에서 20%로 감소합니다.
울부짖는 한파의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
강화된 룬 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
빙하 진군의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
차디찬 죽음의 격류의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
서리 열병의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
냉혹한 겨울의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
서리낫의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
냉기의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 냉기 파열에는 적용되지 않습니다.
절멸의 공격력이 12.5%만큼 감소합니다.
신드라고사의 숨결의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
냉기파열의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
서리고룡의 격노의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
영구 결빙의 흡수량이 입힌 피해의 30%에서 35%로 증가합니다.
죽음인도자 -
메마른 소멸의 서리 열병 피해 속도 빨라지는 것이 100%에서 75%로 감소합니다.
죽음을 부르는 일격의 냉기의 일격 공격력 증가가 15%에서 35%로 증가합니다.
사신의 징표의 시전 및 폭발 공격력이 25%만큼 감소합니다.
몰살의 공격력이 17%만큼 감소합니다.
대재앙의 기수 -
화이트메인의 불사의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
부정 -
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주에서 부정 죽음의 기사와 쿨기때와 쿨기가 없을 때의 딜 격차를 완화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 또한 현재 부정 죽음의 기사 펫의 소환 밀도도 검토하고 있습니다. 한밤에서 부정 죽음의 기사는 스컬지 소환사라는 정체성으로 재탄생하였고, 우리는 이 결과에 매우 만족하고 있습니다. 하지만 종말의 기수 영웅 특성 트리에서 기존에 제공하던 소환 능력과 합쳐져, 소환수가 우리의 기대 수준을 넘어서 있습니다. 플레이어에게 명확한 게임 공간을 제공하는 것은 매우 중요한 원칙입니다. 이 원칙을 무시하지 않고서는 더 많은 소환 능력을 추가할 설계 공간이 남아 있지 않다고 판단했습니다
되살리기가 Lord of the Dead로 이름이 변경되며, 보조 효과가 재설계됩니다. 죽음의 학자 3명을 조종 중이면 이들을 희생해 15초 동안 죽음의 군주를 소환합니다. 죽음의 군주는 두 적 사이를 연쇄하는 얼음 화살을 시전합니다. 남은 지속시간이 더 긴 학자일수록 더 큰 파워를 가집니다.
정점 특성 금단의 지식 3등급이 업데이트됩니다. 죽음의 학자는 더 이상 부패의 고리와 묘지에 중첩 피해 증가 효과를 부여하지 않습니다. 공포의 역병으로 활성화된 부패의 효과 증가가 60%에서 100%로 증가합니다.
정점 특성 금단의 지식의 괴저 고리의 공격력이 6%만큼 감소합니다. 묘지의 공격력은 17.3%만큼 증가합니다.
영혼 수확자가 업데이트됩니다. 더 이상 부패 충전을 소모하지 않고 시전할 수 있습니다. 하급 구울 최대 4마리를 소모해 즉시 소환할 수 있습니다.
부정의 오라가 업데이트됩니다. 죽음의 학자는 소환될 때 15초 동안 가속 증가 효과를 부여합니다.
사자의 군대가 업데이트됩니다. 하급 구울을 소환하거나 강화해 30초 동안 8마리로 구성된 부정의 군대를 형성합니다. 활성화된 동안 스컬지의 일격을 통해 군대를 지휘하며, 하급 구울을 소환하는 대신 근처 적에 따라 명령을 실행합니다.
Death Order - 하급 구울이 함께 공격해 대상에게 암흑 피해를 입힙니다.
Epidemic Order - 하급 구울이 내장을 터뜨려 근처 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
사자의 군대의 하급 구울의 공격력이 25%만큼 감소합니다
위협적인 학자에 추가 효과가 부여됩니다. 죽음의 군주의 얼음 화살이 이제 추가로 3명의 적에게 연쇄됩니다.
모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.
자동 공격력이 100%만큼 증가합니다.
하급 구울의 공격력이 6.5% 감소합니다.
전염병의 공격력이 54%만큼 증가합니다. 무덤에는 적용되지 않습니다.
죽은 자의 학자의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
부패의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
부패의 광역 공격력이 35%만큼 증가합니다.
유행병의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
감염된 발톱의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
악성 역병의 공격력이 2%만큼 증합니다.
망자의 사령관의 어둠의 변신의 펫 공격력 증가가 15%//30%에서 10%//20%로 감소합니다.
내장 파열 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다
영구 결빙의 보호막량이 입힌 피해의 30%에서 35%로 증가합니다
파멸의 역병 폭발의 역병 지속 시간 증가가 4.5초에서 3초로 감소합니다.
룬 마력 소모가 증가시키는 역병 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소합니다.
공포의 역병이 죽음의 기사 40미터 내 새로운 대상에게 적용해도 연장된 지속 시간이 유지됩니다.
죽은 자의 학자를 Lord of the Dead로 희생시킬 때 나즈그림의 정복이 추가 힘을 부여하는 문제를 수정하였습니다.
동물이나 저렙 몬스터를 처치 시 나즈그림의 정복을 얻을 수 없습니다.
죽음의 기사가 아닌 플레이어는 이제 한 번에 하급 구울을 최대 3마리까지만 볼 수 있습니다
대재앙의 기수 -
화이트메인의 죽음의 고리의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
화이트메인의 불사의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
악마 사냥꾼.
악마사냥꾼은 단검을 착용할 수 있습니다.
개발자의 한 마디: 이를 통해 포식 악마사냥꾼이 지능이 붙은 단검을 획득하고 사용할 수 있습니다.
포식 -
개발자의 한 마디: 다른 능력치와 경쟁력을 높이고자, 포식의 특화: 내면의 괴물 계수를 낮췄습니다. 이 외에도 몇 가지 세부적인 조정을 통해, 공허 탈태 중 딜을 약간 감소시키고, 탈태가 아닐 때 딜을 크게 증가시키려 합니다.
특화: 내면의 괴물이 업데이트됩니다. 공허 탈태 중 추가 피해량이 66%만큼 감소합니다.
모든 능력의 공격력이 32%만큼 증가합니다.
붕괴하는 별의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
박멸의 공격력이 6%만큼 감소합니다. 추가 대상 피해량이 15%만큼 감소합니다.
흡수의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 집어삼키기에는 영향을 미치지 않습니다.
공허 탈태의 공허 광선 공격력 증가가 67%에서 40%로 감소합니다.
임박한 종말의 붕괴하는 별 시전때마다 다음 붕괴하는 별의 공격력 증가가 30%에서 20%로 감소합니다.
굶주린 베기가 복수의 퇴각에 일시적인 추가 충전을 제공하는 것으로 변경됩니다.
궤멸자 -
이세계의 집중력의 붕괴하는 별과 공허내림 유성의 단일 대상 공격 시 피해 증가가 35%에서 30%로 감소합니다.
최종 국면의 공허내림 지속효과 지속시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
파멸 -
개발자의 한 마디: 격노 생성량에 대한 다음 변경점은 전체적으로 소폭 증가한 것입니다. 이는 제물의 오라에 보다 덜 의존적이고 부드럽게 게임 플레이할 수 있게 하기 위함입니다.
악마의 칼날, 칼춤, 혼돈의 일격을 사용하려면 이제 전투검, 도끼, 도검, 장착 무기를 착용해야 합니다.
신규 특성: Never Say Die - 생명력이 50%를 초과하면 공격력이 3%만큼 증가합니다. 생명력이 50% 미만이면 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
파괴의 흔적이 업데이트됩니다. 4초에 걸친 피해가 아닌 즉발 피해를 입힙니다.
톱니날 글레이브가 업데이트됩니다. 적 대상에게 15초 동안 지속되는 디법을 부여하는게 아닌, 자신에게 12초 동안 지속되는 버프를 겁니다.
칼춤의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
죽음의 휩끌기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
혼돈의 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
파멸의 공격력이 6%만큼 가합니다.
사냥의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
제물의 오라의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
정수 파쇄의 즉발 공격력이 49%만큼 증가합니다.
불타는 증오의 제물의 오라 시 추가 격노 생성량이 40에서 30으로 감소합니다.
악마 칼날이 생성하는 격노가 8~15에서 10~16으로 증가합니다.
눈먼 격노이 격노 생성량이 15//30에서 10//20으로 감소합니다.
타성의 공격력 증가 시간이 5초에서 6초로 증가하지만, 공격력 증가량은 18%에서 12%로 감소합니다.
내면의 악마 특성 위치가 바꿔, 혼돈 이론과 선택 특성이 됩니다.
혼돈의 질주가 삭제됩니다.
복수 -
균열과 영혼 베어내기를 사용하려면 전투검, 도끼, 도검 또는 장착 무기를 착용해야 합니다.
개발자의 한 마디: 수호 드루이드 업데이트의 주요 목표는 전문화의 피해 구성과 능력 비중 문제를 해결하는 것입니다. 특히 삭망월 특성을 재작업해 불합리한 딜사이클 문제를 해소하고, 피투성이 모피와 야생 수호자 조정을 통해 분노 소모기 간 밸런스를 잡고, 정점 특성의 효과를 더 긴 지속시간과 더 많은 기술에 분산시키고자 합니다.
피투성이 모피가 재설계됩니다. 무쇠가죽은 일정 확률로 다음 후려갈기, 난타, 찢어발기기가 분노를 소비하지 않도록 만듭니다. 후려갈기, 난타, 찢어발기기는 일정 확률로 다음 무쇠가죽을 분노를 소비하지 않도록 만듭니다.
정점 특성 야생 수호자가 재설계됩니다.
1등급: 분노를 소모하면 10% 확률로 8초 동안 수호 영혼을 깨웁니다. 이 영혼은 난타 또는 짓이기기를 시전하면 주변 적을 공격합니다.
2등급: 짓이기기와 후려갈기가 12초에 걸쳐 20%/40%의 추가 자연 피해를 입힙니다. 특화가 3%/6% 증가합니다. 2점 특성.
3등급: 영혼이 깨어날 때 난타와 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 영혼과 함께 할 때 공격력이 30%만큼 증가합니다. 광폭화 또는 화신: 우르속의 수호자를 시전하면 야생 수호자 1충전을 얻습니다.
모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
가시나무의 흡수량이 25% 증가합니다.
야생불 시전 후 치유량이 25% 증가합니다.
달빛 광선 치유량이 25% 증가합니다.
삭망월이 업데이트됩니다. 달빛 광선 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
우르속의 격노의 보호막이 난타와 후려갈기 피해의 30%에서 35%로 증가합니다.
엘룬의 총애의 치유량이 입힌 비전 피해의 15%에서 18%만큼로 증가합니다.
활기 회복으로 인해 시전한 재생이 꿈의 안내를 잘못 소모하는 문제를 수정하였습니다.
엘룬의 대행자 -
끝없는 달빛의 생기 흡수 부여가 10%에서 12%로 증가합니다.
회복 -
기원사.
만병통치약의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
증강 -
개발자의 한 마디: 복제로 만들어진 분신이 시전한 지각 변동이 만들어내는 군중 제어 능력은 의도보다 던전 플레이에 더 큰 영향을 미쳤고, 제어할 수 없는 타이밍 때문에 일부 상황에서 불편함을 낳았습니다.
정점 특성 복제가 시전하는 지각 변동이 더 이상 적을 공중으로 띄우지 않습니다.
모든 능력과 펫의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
살아있는 불꽃의 치유량이 25% 증가합니다.
신록의 품의 치유량이 25% 증가합니다.
에메랄드 꽃의 치유량이 25% 증가합니다.
역천의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
용암의 피의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
한밤 1시즌 2세트 효과가 더 이상 분출로 인해 칠흑의 힘의 지속 시간을 연장시키지 않습니다.
시간 감시자 -
시시각각이 업데이트됩니다. 칠흑의 힘이 치명타 및 극대화를 발동했을 때 부여되는 추가 능력치는 15초 동안 지속되며, 특화: 시간여행단의 영향을 받습니다. 이미 시시각각이 활성화된 상태에서 다시 시시각각을 적용하면 기존의 시기각각을 덮어쓰는 대신 지속시간이 증가됩니다. 예지를 사용한 시시각각과의 상호작용은 변경되지 않습니다.
개발자의 한 마디: 황폐 기원사의 정점 특성은 강력했지만, 우리가 기대한 만큼 게임 플레이에 영향을 주지는 못했습니다. 그래서 3등급 효과를 재설계해, 용의 분노가 끝난 후 용의 분노를 새로운 강력한 주문인 결속 풀린 화염으로 제한 횟수만큼 사용할 수 있게 했습니다. 또한 분노 상승과 되살아난 분노는 하나의 강화 효과로 정리했습니다.
정점 특성 분노 상승 3등급이 재설계됩니다. 용의 분노가 종료되면 분노 상승이 중첩당 4초 동안 유지되고, 용의 분노가 Unbound Flame으로 바뀝니다. 결속 풀린 화염은 용의 분노 재사용 대기시간이 끝나기 전까지 4번 시전할 수 있습니다.
Unbound Flame - 파괴적인 불꽃을 내뿜어 대상과 근처 적에게 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 항상 치명타 및 극대화로 적중합니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 정수 폭발 1회를 발생시킵니다. 즉시 시전, 사거리 25미터.
폭정이 업데이트됩니다. 이제 Unbound Flame과 상호작용해, 대상의 생명력과 관계없이 Unbound Flame이 항상 특화: 거인학살자 효과를 최대로 받도록 합니다.
깊은 숨결읙 공격력이 30%만큼 증가합니다.
기염의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
파열의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
살아있는 불꽃의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 치유량은 25%만큼 증가합니다.
신록의 품의 치유량이 25% 증가합니다.
에메랄드 꽃의 치유량이 25% 증가합니다.
불꽃 섬광 특성으로 인한 영원의 쇄도로 인해 방출되는 산산이 조각난 별이 불꽃 섬광 특성의 40% 효율을 적용받습니다.
되살아난 분노가 삭제됩니다.
불꽃 형성자 -
쌍둥이 불길의 공격력과 치유량이 20%만큼 감소합니다.
쌍둥이 불길이 특화에 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
비늘사령관 -
날개지도자의 적중한 대상 하나당 깊은 숨결 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가합니다.
보존 -
개발자의 한 마디: 이 변경점의 목표는 꿈의 숨결을 다시강력한 지속 치유 효과를 가지고 충전 시 순간 치유로도 쓸 수 있는 유연한 기술로 만드는 것입니다. 그리고 이는 신록의 품이나 메리스라의 축복처럼 즉발 순간 치유 역할을 해 온 주문들과의 차별화하기 위한 것입니다. 또한 불꽃형성자의 화염 흡수 특성을 더욱 강력하고 효과적으로 만들고자 합니다.
정점 특성 메리스라의 축복이 업데이트됩니다. 꿈의 숨결의 모든 치유량을 60%만큼 증가시킵니다.
마법의 샘이 업데이트됩니다. 꿈의 숨결과 화염 숨결의 강화 시간을 20%만큼 감소시킵니다.
꿈의 숨결의 즉발 치유량이 50%만큼 감소합니다.
꿈의 숨결의 주기적인 치유량이 118%만큼 증가합니다.
시간 방벽의 흡수량이 30%만 증가합니다.
내면의 불꽃의 지속 치유 효과 증가가 60%에서 50%로 감소합니다.
명료한 영혼의 꿈의 숨결의 재사용 대기시간 감소가 10초에서 6초로 감소합니다.
팔랑이는 묘의 치유량이 티탄의 선물로도 증가합니다.
시간 팽창 효과가 사망 시 누적된 피해량을 초기화하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
화염 흡수의 치유량이 은총의 시간 또는 비슷한 효과로 인해 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
우레와 같은 포효의 불의 숨결과 꿈의 숨결의 효과가 주기 감소가 20%에서 15%로 감소합니다. 황폐 기원사에게는 적용되지 않습니다.
팔랑이는 묘목이 화염 흡수를 발동시킬 수 있습니다.
화염 흡수 특성을 찍었을 때, 에메랄드 꽃과 팔랑이는 묘목이 꿈의 숨결이 활성화된 부상당한 아군을 우선적으로 치유합니다.
화염 흡수의 치유량이 소모량의 200%에서 240%로 증가합니다.
화염 흡수의 치유 효과가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않는 문제를 수정하였습니다.
쌍둥이 불길의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
쌍둥이 불길이 특화에 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
영웅 특성 -
어둠 순찰자 -
황폐의 화살 공격력이 300% 증가합니다.
부패의 사격의 검은 화살 공격이 40% 감소합니다.
꿰뚫는 시선이 부패의 사격의 공격력을 제대로 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
야수 -
개발자의 한 마디: 야수 사냥꾼은 야수의 격노가 없을 때 다소 약하게 느껴졌습니다. 그래서 살상 명령, 코브라 사격, 날카로운 사격을 강화해 평상 시 피해를 증가시키려 합니다. 야수의 회전베기의 지속시간도 10초로 증가시켜, 광딜 상황에서 마구잡이 난타를 사용할 수 있을 때 사용한다면 100% 가동률을 유지할 수 있을 것입니다.
피의 광란이 업데이트됩니다. 날카로운 사격의 지속 피해 속도 증가가 50%에서 33%로 감소합니다.
살상의 회전베기가 업데이트됩니다. 야수의 회전베기 중 살상 명령의 광역 피해가 40%에서 20%로 감소합니다.
자동 사격의 공격력이 720%만큼 증가합니다.
날카로운 사격의 공격력이 10% 증가합니다
살상 명령의 공격력이 20% 증가합니다.
코브라 사격의 공격력이 25% 증가합니다.
야수의 회전베기의 공격력이 40%에서 55%로 증가합니다.
야수의 회전베기의 지속시간이 8초에서 10초로 증가하고, 취소할 때까지 지속됩니다.
독사의 일격의 코브라 사격의 치명타 및 극대화 피해 증가가 50%에서 20%로 감소합니다.
코브라 감각의 코브라 사격의 공격력 증가가 35%에서 10%로 감소합니다.
광포한 야수 소환은 이제 재사용 대기시간 관리기에서 추적할 수 있습니다.
야생의 본능이 삭됩니다
어둠 순찰자 -
어둠 사냥개 소환은 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
무리 인도자 -
멧돼지 기수의 다음 코브라 사격 공격력 증가가 200%에서 100%로 감소합니다.
발굽과 칼날의 멧돼지 기수의 코브가 사격 공격력 증가가 50%에서 25%로 감소합니다.
사격 -
개발자의 한 마디: 지난 번 사격 사냥꾼의 변경점을 통해 폭발 사격을 선택 특성으로 다시 도입했지만, 전문화의 플레이 흐름과 어울리지 않았습니다. 그래서 한밤 2시즌에서 폭발 사격의 설계와 관련 보조 특성들을 변경합니다. 머리 조준 특성도 불만을 낳는 원인이었기 때문에 삭제하고, 죽음의 강타의 작동 방식을 조정해 조준 사격 후 마무리 사격이나 검은 화살 중 어떤걸 써야할지 더 쉽게 예측할 수 있게 만들었습니다. 마지막으로 사격 사냥꾼의 정점 특성이 조준 사격을이 100% 치명타 및 극대화로 적중하지 않도록 하여, 조준 사격 강화 효과에 대한 의존도를 낮췄습니다.
신규 특성: Unstable Trigger - 폭발 사격을 3초 이내에 사용하면 두 번째로 사용할 수 있습니다. 폭발 사격은 대상에게 남아 있는 이전 폭발 사격의 피해를 합친 피해를 입힙니다.
폭발 사격이 재설계됩니다. 대상에게 폭발 사격을 발사합니다. 3초 동안 1초마다 대상이 폭발하여 8미터 내 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 폭발 사격을 다시 시전하면 대상에게 남아 있는 이전 폭발 사격의 피해를 합친 피해를 입힙니다.
개발자의 한 마디: 폭발 사격의 설계를 크게 변경하여 더욱 뚜렷한 정체성을 부여하고자 합니다. 폭발 사격과 관련된 특성의 변경점은 다른 주요 특성과 비교 시 다른 플레이 경험을 제공할 것입니다.
폭발 사격의 시각 효과가 업데이트됩니다.
폭발 사격의 툴팁이 업데이트됩니다. Unstable Trigger를 배웠다면 그 상황에 맞는 툴팁도 추가됩니다.
정밀 폭파가 재설계됩니다. 폭발 사격의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
파편 사격이 Accuracy by Volume으로 이름이 변경되고 재설계됩니다. 총알 세례가 다 조준 사격에 1회 더 적용됩니다.
불난 집에 부채질, 뜨거운 감자, 그슬림, 짜릿한 비취 번개, 천신의 축복 강화 효과를 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
운무 -
개발자의 한 마디: 우리는 운무 수도사에 몇 가지 조정을 적용해 특화가 보다 유용한 2차 능력치가 되도록 하고, 치유량의 일부를 회전 학다리차기에서 고대의 가르침으로 옮기려고 합니다.
신규 특성: Vital Expenditure - 위안의 안개 치유량이 300% 증가하지만 마나 소모량이 200% 증가합니다. 안개의 춤과 선택 특성입니다.
바람의 춤이 업데이트됩니다. 받는 물리 피해가 10%만큼 감소합니다. 물리 공격을 받기 전까지 4초마다 받는 물리 피해가 추가로 10%씩 감소합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
모든 치유량이 3%만큼 감소합니다.
특화: 안개 돌풍의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
회전 학다리차기의 피해량이 7%만큼 감소합니다.
학의 길의 치유량이 입힌 피해의 340%에서 280%로 감소합니다.
비취불꽃의 가르침의 고대의 가르침 이전량 증가가 270%에서 320%로 증가합니다.
아침 바람의 효과가 60%만큼 감소합니다.
개발자의 한 마디: 아침 바람의 효과가 2시즌 세트 효과의 특화: 증가에 따라 증가함에 맞춰 하향 조정됩니다. 이를 통해 특성의 전체적인 효율성은 비슷한 수준으로 유지될 것입니다.
수도원의 가르침의 회전 학다리차기 공격력 증가 효과가 운무 수도사에게도 적용되는 문제를 수정하였습니다.
풍운 -
개발자의 한 마디: 풍운 수도사의 지속 피해량과 풀쿨 때 피해량의 격차를 줄이기 위해 몇 가지 조정을 하려 합니다.
바람의 춤이 업데이트됩니다. 받는 물리 피해가 10%만큼 감소합니다. 물리 공격을 받기 전까지 4초마다 받는 물리 피해가 추가로 10%씩 감소합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
근접 자동 공격 피해량이 30% 증가합니다.
정점의 발구르기 피해량이 30% 감소합니다.
후려차기 피해량이 50% 증가합니다.
범의 장풍 피해량이 200% 증가합니다.
이중 위협의 피해량이 30% 증가합니다.
회전 학다리차기의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
소용돌이치는 용의 주먹의 광역 공격력이 30%만큼 증가합니다.
비취 점화의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
바람의 무기의 동선 중 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다.
정점 특성 호안주 2등급의 치명타 피해 증가가 10%//20%에서 5%//10%로 감소합니다.
생기 충전의 치유량이 25% 증가합니다.
해악 축출의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
전투의 지혜가 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
안정의 존재의 받는 피해 감소가 6%에서 10%로 증가합니다.
천신의 대변자 -
천신합일의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
사원 훈련의 분노의 주먹과 회전 학다리차기의 공격력 증가가 10%에서 30%로 증가합니다.
성기사.
영웅 특성 -
빛의 대장장이 -
신성 -
보호 -
징벌 -
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주에서 쿨기 때 딜 집중을 완화하는 동시에, 전쟁의 기술과 정의로운 이유 효과를 소모해야 한다는 압박감을 줄여서, 딜사이클을 더 매끄럽게 만들고자 합니다. 이와 함께 하늘의 격노 효과와의 일부 상호작용도 제거합니다. 이 효과는 딜사이클과 신성한 힘 수급에 많은 영향을 주고 있었습니다. 우리는 이것이 징벌 성기사 개선에 있어서 보다 건강한 방향성이며, 플레이어의 선택권과 주도성을 더 제공할 것이라고 생각합니다.
정점 특성 내면의 빛 1등급에 효과가 추가됩니다. 전쟁의 기술과 정의로운 이유가 각각 추가로 한 번 더 중첩될 수 있습니다
정점 특성 내면의 빛의 3등급 피해량이 25% 감소합니다.
전쟁의 기술이 업데이트됩니다. 정의의 칼날 공격력 증가가 150%에서 80%로 감소합니다.
전쟁의 기술은 더 이상 하늘의 격노로 발생한 추가 공격으로 활성화되지 않습니다.
모든 공격력이 6%만큼 감소합니다.
정의의 칼날의 피해량이 40% 증가합니다.
최후의 선고의 피해량이 15% 증가합니다.
천상의 폭풍의 피해량이 26% 증가합니다.
응징의 격노의 공격력과 치명타 및 극대화율 증가가 20%에서 15%로 감소합니다.
성전사의 일격의 피해량이 50% 증가합니다.
성전사의 베기의 피해량이 50% 증가합니다.
심판의 피해량이 50% 증가합니다.
천벌의 망치의 피해량이 50% 증가합니다.
천상의 종의 심판의 피해량 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
빛의 섬광의 치유량이 25% 증가합니다.
영원의 불꽃의 치유량이 25% 증가합니다.
영원의 불꽃의 치유량이 25% 증가합니다.
상급 심판 디버프 지속 시간이 15초에서 18초로 증가합니다.
천상의 심판관 피해가 신성한 목적과 상급 심판 효과에 영향을 받습니다.
개발자의 한 마디: 우리는 특정 상황에서 이 세트가 만들어낼 수 있는 직관적이지 않은 스킬 사용 순서를 수정하고자 합니다.
성전의 강타 특성을 찍었을 때 하늘의 격노로 발생한 추가 공격이 신성한 힘을 생성하지 않습니다
성전의 강타의 자동 공격 속도 증가가 20%에서 15%로 감소합니다.
사형 선고의 광역 범위가 8미터에서 10미터로 증가하고, 이제 대상의 경계 반경도 포함합니다.
기사단 -
빛의 망치 공격력이 30% 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
빛의 망치의 신성한 힘 소모량이 5에서 3으로 감소합니다.
사제.
수양 -
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주에서 수양 사제 변경점은 치유에 있어 발동 효과에 의존도를 낮추고, 지속적인 피해 수단을 개선하며, 영웅 특성 밸런스를 개선하는 것을 목표로 합니다. 기존 수양 사제는 효과적인 치유를 위해 어둠의 치유와 공허 보호막 발동에 지나치게 의존한다고 판단되어, 어둠의 치유를 순간 치유의 지속 효과로 변경하고, 공허 보호막을 확정적으로 사용할 수 있는 방법을 추가했습니다. 또한 성스러운 일격은 자주 사용됨에도 딜 기여도가 낮았으므로 피해량을 증가시키고, 특성 트리를 수정하여 상급 성스러운 일격을 더 쉽게 배울 수 있게 하였습니다.
신규 특성: Grim Deliverance - 어둠의 치유의 치유량이 30%만큼 증가하고 속죄를 4초 더 적용하지만, 시전시간이 0.5초만큼 증가합니다.
어둠의 치유 발동 확률이 더 이상 어둠의 권능: 고통 피해를 기반으로 하지 않고, 지속 효과로 재설계됩니다. 순간 치유가 어둠의 치유로 강화됩니다. 어둠의 치유의 마나 소모량은 증가하지만, 더 강력한 치유 효과를 제공합니다.
정점 특성: 어둠 지배 3등급이 업데이트됩니다. 정신 분열이 이제 다음 신의 권능: 보호막을 공허 보호막으로 강화합니다. 공허 보호막이 회개로 발동할 확률이 33%에서 15%로 감소합니다. 공허 보모막의 흡수량이 28%만큼 감소합니다.
정점 특성: 어둠 지배를 최대 2번까지 충전할 수 있습니다.
모든 치유량과 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
속죄의 치유량이 입힌 피해의 30%에서 32%로 증가합니다.
성스러운 일격 공격력이 40% 증가합니다
피할 수 없는 고통의 공격력이 30% 감소합니다
회개를 아군에게 시전할 때 더 이상 속죄를 적용하지 않습니다.
개발자의 한 마디: 한밤이 나올 때 회개가 속죄를 적용하도록 업데이트했지만, 치유가 필요한 아군에게 회개를 시전할지, 속죄가 필요한 아군에게 시전할지, 피해를 주고 싶은 적에게 시전할지 등 사이에서 너무 많은 갈등이 있어서, 게임 플레이어 좋지 않다고 판단했습니다.
궁극의 참회의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다.
상급 성스러운 일격의 지속시간이 2초에서 4초로 증가합니다. 그리고 1점 특성입니다
예언자 -
펼쳐지는 시야가 재설계됩니다. 신의 권능: 보호막 또는 공허 보호막이 흡수량을 남긴 채로 만료되면, 근처의 부상당한 아군에게 전이됩니다. 보호막 하나당 한 번씩만 발동합니다.
공허술사 -
공허 폭발의 공격력이 25% 증가합니다.
공허의 망령의 공격력이 30% 증가합니다.
공허 주입의 혼돈의 균열이 활성화된 동안 공허 폭발과 회개로 인한 속죄의 치유량 증가가 50%에서 75%로 증가합니다.
신성 -
천상의 찬가가 업데이트됩니다. 시전 중에 수호 영혼을 추가로 부여합니다.
개발자의 한 마디: 천상의 찬가를 더 쉽게 사용할 수 있도록 시전 시 이점을 추가했습니다. 이미 자신에게 수호 영혼이 활성화된 경우, 천상의 찬가가 수호 영혼의 지속시간을 5초만큼 증가시킵니다. 천상의 찬가 시전이 종료되며나, 추가된 시간에서 남은 시간이 차감됩니다.
정점 특성: 축도 3등급이 업데이트됩니다. 절정의 지속시간 동안 더 이상 순간 치유가 축도로 강화되지 않습니다. 빛의 권능: 평온이 다음 순간 치유를 축도로 업그레이드할 확률이 100%가 됩니다.
정점 특성: 축도의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 치유량 15%만큼 증가합니다.
개발자의 한 마디: 절정과 회복의 기원 외에도 더 많은 곳에서 축도를 사용할 수 있도록 하여 성능 문제를 개선하고자 합니다. 또한 축도의 시전 횟수를 늘여 신성 사제의 전반적인 효율성을 향상시키려 합니다. 마지막으로 순간 치유와 치유의 기원을 개선하여 신성 전문화의 자원 부담을 줄이고자 합니다.
모든 치유량이 16%만큼 증가합니다.
순간 치유의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
치유의 기원의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
절정의 빛의 권능 주문 마나 소모량 감소가 50%에서 70%로 증가합니다.
집정관 -
공명하는 마력이 약간 재설계됩니다. 후광을 시전하면 10초 동안 치유량이 2%만큼 증가합니다. 최대 4번까 중첩됩니다.
암흑 -
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주에서 암흑 사제의 공허의 형상 플레이를 개선하고, 광딜 상황에서 영혼의 연결 의존도를 줄이기 위해 추가 여러 대상 공격 기술을 추가하려 합니다. 공허의 형상에서는 공허 연사를 재사용 대기시간 기술이 아니라, 공허의 형상 중 정해진 횟수만 사용할 수 있는 제한된 사용 능력으로 변경하였습니다. 이를 통해 딜사이클에 여유를 주면서도 가장 적절한 타이밍에 사용할 수 있도록 했습니다. 또한 공허의 형상 보조 특성들의 효과를 개선하여 이 목표에 더 부합되도록 조정하였습니다.
신규 특성: Shadeburst - 그림자 원혼이 주 대상에게 닿으면 폭발해 8미터 내 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
공허의 형상 연마가 재설계됩니다. 공허의 형상이 주문 공격력을 추가로 5%만큼 증가시키고 공허 연사 사용 횟수를 2번 추가합니다.
태고의 광기가 재설계됩니다. 어둠의 권능: 광기가 공허의 형상 중 가속을 2%만큼, 지속시간을 1.5초만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 공허의 형상이 종료되면 가속 증가 효과는 10초에 걸쳐 서서히 감소합니다.
모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
공허 연사의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
공허의 형상은 이제 공허의 형상 중 공허 연사에 재사용 대기시간을 부여하지 않습니다. 대신 공허 연사 사용 횟수 3회를 부여합니다.
신의 권능: 보호막의 흡수량이 25% 증가합니다.
느조스의 우상의 50번 중첩 시 광기 획득량이 4에서 2로 감소하고, 100번 중첩 시 광기 생성량이 12에서 6으로 감소합니다.
개발자의 한 마디: 이 특성의 광기 생성량을 다른 지속 효과에 비해 너무 높아서 광기를 소모하고 스킬 연계에 필요한 광기를 유지하기 어려운 문제가 있었습니다. 광기 균형을 맞추고자 이 특성의 광기 생성량을 하향시키려 합니다.
광기 어린 촉수와 느조스의 우상 특성 선택 시, 촉수 격돌이 공포의 환영 추가 중첩을 적용하는 문제를 수정하였습니다.
공허의 형상 시전 시 공허의 형상 연마가 광기를 생성하는 문제를 수정하였습니다.
악령의 위협이 삭제됩니다.
집정관 -
집중된 폭발이 재설계됩니다. 공허 연사의 공격력이 15%만큼 증가하고, 공허의 형상 중 어둠의 권능: 광기 시전 시 대상에게 공허 연사를 방출합니다.
공명하는 마력이 약간 재설계됩니다. 후광을 시전하면 10초 동안 주문 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
도적.
엉겅퀴 차는 이제 선택 특성입니다. 플레이어들은 기존 버전과 새 버전 중 선택할 수 있습니다. 기존 버전은 기력이 낮을 때 자동으로 시전되며 직접 사용할 수도 있고, 새 버전은 직접 사용하는 것만 있습니다.
위축의 독의 공격력 감소가 3%에서 4%로 증가합니다.
위축의 독의 지속시간이 10초에서 60초로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
영웅 특성 -
운명결속자 -
운명과의 타협의 추가 연계 점수 부여 확률이 100%에서 60%로 감소합니다.
죽음추적자 -
확고한 결심의 효과가 중첩마다 증가하는 문제를 수정하였습니다.
확고한 결신이 능력 사용당 하나를 초과한 중첩을 소모하는 문제를 수정하였습니다.
암살 -
무법 -
잠행 -
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주에서 잠해 도적의 자원 경제 시스템을 일부 수정했습니다. 또한 전투의 혼란을 야기하는 이중 생성 버그도 수정했습니다. 그림자 기술의 기본 발동율과 기력 생성량이 증가하여, 어둠의 춤이 나일 때도 기력 부족 현상이 완화됩니다. 어둠의 춤 사용 중 발동율과 연계 점수 생성량을 동일하게 유지됩니다. 재사용 대기시간이 아닐 때 기력 생성량을 증가하지만, 과거처럼 급격하게 증가하지 않습니다.
피아귀의 이빨이 재설계됩니다. 대상과 주변 적 2명에게 맹렬한 공격을 가해 암흑 피해를 입히고 14초 동안 출혈 효과를 부여합니다. 마무리 일격으로 입히는 모든 피해의 20%가 암흑 피해로 바꿔 영향을 받는 적들에게 균등하게 나눠서 피해를 입힙니다.
어둠추적자가 업데이트됩니다. 어둠의 충미 활성화된 동안 그림자 시굴의 발동 빈도가 25%만큼 증가하고, 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
모든 공격력이 2%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
첫 번째 춤의 어둠의 춤의 지속 시간 증가가 3초에서 4초로 증가합니다.
가혹한 일격의 기력 생성량이 마무리 기술에 소모한 연계 점수당 5에서 4로 감소합니다.
그림자 기술의 기본 발동 빈도가 40%만큼 증가합니다.
그림자 기술의 기력 생성략이 4에서 5로 증가합니다.
머무는 그림자가 표창 폭풍에도 적용됩니다.
어둠의 춤 툴팁이 위협 수준 감소 효과를 포함하도록 업데이트됩니다.
정점 특성 고대의 그림자가 그림자 분신을 만들 때 이제 은밀한 기술의 최초 타격만이 아니라 총 피해량을 고려합니다
은밀한 기술의 보조 타격 피해가 공격한 도적이 아니라 소환수에게 귀속되던 문제를 수정했습니다
일부 특성의 위치가 변경되었습니다.
주술사.
반응성 보호막의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
전문화 별 승천의 아이콘이 추가됩니다.
영웅 특성 -
선견자 -
개발자의 한 마디: 이전 정기 주술사 조정 핫픽스에서 선견자의 선조가 정기의 격노 특성에 따라 공격력이 증가되도록 변경되었습니다. 이제는 주술사의 능력과 같은 방식으로 피해량이 증가하지 않았던 몇 가지 부분들을 수정하려 합니다.
연쇄 번개의 대상이 3명에서 5명으로 증가합니다.
용암 폭발이 자신의 치명타 및 극대화 확률과 같은 비율만큼 피해를 추가로 증가시킵니다.
정기 -
개발자의 한 마디: 한밤 후 정기 주술사는 승천 시 폭딜이 우리가 원하는 것보다 높습니다. 그렇다고 우리는 승천이 쿨기가 아니게끔 만들고 싶지는 않지만, 승천과 정점 특성 모두에 정기 과부하 피해를 증폭하는 효과들이 서로 중첩되는 것을 원하지도 않습니다. 그래서 더 많은 피해를 주문 그 자체로 분산시켜, 승천의 순간 폭딜을 유지하면서도 전반적으로 더 안정적인 딜을 할 수 있도록 하려 합니다.
소용돌이의 힘이 재설계됩니다. 번개 화살과 연쇄 번개가 15% 확률로 다음 용암 폭발 피해를 20%만큼 증가시킵니다. 최대 2번 중첩됩니다. 용암 폭발은 중첩을 1개 소모합니다.
개발자의 한 마디: 초자력 충전과 소용돌이의 힘은 둘 다 추가적인 무작위 정기 과부하 효과를 냈었습니다. 이 변경점으로 딜량의 일관성을 높이면서도, 특성의 다른 부분이 여전히 정기 과부하 주문의 수량이나 위력을 증가시킬 수 있도록 하였습니다.
폭풍수호자가 업데이트됩니다. 더 이상 번개 화살 사용 시 추가적인 정기 과부하를 발생시키지 않습니다.
용암 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
번개 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
연쇄 번개의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
화염 충격의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
폭풍의 직접 공격력이 20%만큼 감소합니다.
치유의 파도의 치유량이 25% 증가합니다.
대지의 보호막의 치유량이 25% 증가합니다.
치유의 토템의 치유량이 25% 증가합니다.
승천의 정기 과부하의 효과 증가가 75%에서 30%로 감소합니다.
승천 활성화 시 추가 용암 폭발의 피해량이 일반 피해량의 100%에서 50%로 소합니다.
작열하는 분노의 용암 폭발 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
정점 특성 순환 고리 1등급의 이제 정기 과부하 공격력 증가가 35%에서 10%로 감소합니다. 대신 정기 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
정점 특성 순환 고리 2등급의 치명타 및 극대화 피해 증가가 25%//50%에서 15%//30%로 감소합니다.
정기의 융합으로 시전된 정기 작렬이 부여하는 능력치 강화 효과의 지속시간이 100%에서 40%로 감소합니다.
전격의 불길이 정기 격노의 치명타 및 극대화 피해 보너스를 제대로 받지 않는 문제를 수정했습니다.
정령 공명이 주기적 정기 피해에 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다.
정점 특성: 순환 고리 2등급이 여러 정기 주술사 주문의 치명타 및 극대화 피해를 제대로 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
선견자 -
선조의 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
선조의 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
폭풍인도자 -
초자력 충전이 재설계됩니다. 번개 화살, 폭풍, 연쇄 번개의 과부하가 10%의 추가 피해를 입힙니다.
고양 -
개발자의 한 마디: 우리는 울라텍의 저주에서 고양 주숧사의 게임 플레이에 만족하고 있습니다. 이 변경점의 주요 목표는 기존 게임 플레이 스타일을 유지하면서도, 쿨기가 아닐 때 공격력이 약한 것은 개선하는 것입니다. 파멸의 바람 발동과 소용돌이치는 무기 생성 간의 강력한 상호 작용으로 인해 쿨기가 아닐 때 답답하게 느껴졌습니다.
근접 공격력이 15%만큼 증가합니다.
번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
파멸의 바람의 질풍의 무기 발동 확률 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
치유의 파도의 치유량이 25% 증가합니다.
대지의 보호막의 치유량이 25% 증가합니다.
치유의 토템의 치유량이 25% 증가합니다.
정기의 속도가 폭풍의 일격과 바람의 일격의 공격력을 잘못 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
폭풍인도자 -
폭풍의 주 대상 공격력이 10%만큼 감소합니다.
폭풍의 추가 대상 공격력이 10%만큼 감소합니다.
토림의 기원이나 번개 기수와 같이 하나의 전격 방전 효과가 여러 번의 연쇄 번개의 시전 피해를 증가시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
토템술사 -
쇄도하는 토템의 진동 공격력이 15%만큼 감소합니다.
쇄도하는 토템의 쇄도하는 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
연쇄 번개 시전으로 생성된 쇄도하는 토템의 쇄도하는 화살이 연쇄 번개의 주 대상이 아닌 마지막 대상에게 발사되는 문제를 수정하였습니다.
복원 -
개발자의 한 마디: 복원 주술사의 몇몇 특성을 조정하고 밸런스를 개선하여, 파워가 약하거나 낮은 특성들을 수정하였습니다. 또한 선견자 선조의 연쇄 치유의 파워돌 향상시켰습니다.
신규 특성: Swelling Tides - 치유의 토템 및 폭풍의 흐름 토템이 활성화된 성난 해일의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
생명 폭발의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
생명 폭발의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가하고 치유 인원이 최대 5명에서 6명으로 증가합니다.
개발자의 한 마디: 토템술사 쇄도하는 토템의 치유의 비의 파워를 감소시키고 치유의 비의 기본 파워를 증가시켰습니다.
치유의 비의 재사용 대기시간이 12초, 지속시간이 18초로 변경됩니다. 이미 치유의 비가 활성화된 상태에서 다시 시전하면 이전 치유의 비는 사라집니다. 디 재사용 대기시간 변경점은 토템술사 쇄도하는 토템의 치유의 비에는 적용되지 않습니다.
개발자의 한 마디: 이 변경점으로 플레이어가 필요에 따라 치유의 비를 더 자유롭게 이동시킬 수 있게 되었습니다.
성난 해일의 즉발 치유량이 25%만큼 증가하고, 추가 치유량이 100%만큼 증가합니다.
산성비의 공격력이 50%만큼 증가하지만, 피해 주기가 1초에서 2초로 증가합니다.
1시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 생명 폭발의 직접 치유량 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
대지의 합의의 생명 폭발 치유량 증가 방식이 곱연산에서 합연산으로 변경됩니다.
해일 제어가 기존 효과에 추가로 연쇄 치유의 마나 소모량을 15%만큼 감소시킵니다.
파도예언자의 축복이 평온한 물이 있던 자리로 이동합니다.
평온한 물이 삭제됩니다.
선견자 -
선조의 연쇄 치유의 치유 대상이 3명에서 5명으로 증가하고, 연쇄 시마다 감소하는 치유량이 30%에서 10%로 감소합니다. 연쇄 범위가 15미터에서 20미터로 증가합니다.
선조의 연쇄 치유의 효과가 50%만큼 증가합니다.
토템술사 -
파동 축전기의 쇄도하는 토템 치유량 증가가 25%에서 10%로 감소합니다.
쇄도하는 토템의 치유의 비 치유량 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
흑마법사.
생명력 흡수의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
제브림의 탄력의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
쇠퇴, 검게 물든 영혼, 지옥 화살, 영혼 파문, 사악한 수확, 파괴의 화신의 혼돈의 화살, 불안정한 고통, 재앙의 손아귀, 썩은마귀의 공격, 어스름사냥개의 공격, 날뛰는 임프와 임프 두목의 공격, 임프 군주의 공격, 악마 폭군의 공격이 영혼 갈취를 부여하지 않는 문제를 수정하였습니다.
군단의 일격, 교활한 잔혹함, 악마불꽃 집중이 영혼 갈취를 잘못 부여하는 문제를 수정하였습니다.
영웅 특성 -
지옥 소환사 -
개발자의 한 마디: 이번 업데이트를 통해 지옥 소환사가 주 대상에게 집중적인 피해를 줄 수 있는 더 나은 도구를 제공하고, 여러 대상이 있을 때 효과적인 특성의 전반적인 파워의 활용도를 높히게 끔, 검게 물든 영혼을 수정하였습니다. 하지만 악의의 기능은 그대로 남아 지옥 소환사의 강력한 쿨기로 남을 것입니다.
검게 물든 영혼이 재설계됩니다. 대상이 자신의 쇠퇴에 걸려 있으면 혼돈의 화살과 어둠의 연소가 쇠퇴 중첩을 1만큼 증가시킵니다. 쇠퇴가 중첩을 1씩 얻을 때마다 일정 확률로 붕괴되어, 중첩이 1개 남을 때까지 1초마다 1중첩을 소모하며 대상에게 암흑불길 피해를 입힙니다. 검게 물든 영혼의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
페로스안의 징표가 재설계됩니다. 쇠퇴가 입히는 치명타 및 극대화 피해가 일반적인 200%가 아니라 215%입니다. 검게 물든 영혼이 입히는 치명타 및 극대화 피해는 일반적인 200%가 아니라 225% 입니다.
쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
고통 -
신규 특성: Hedonic Gorging - 생명력 흡수의 공격력이 10%만큼 증가하고, 샘영력 착휘 시 부패의 공격력을 추가로 10%만큼 증가시킵니다. 어둠의 수확의 시전 속도가 10%만큼 빨라지고, 공격력은 15%만큼 증가합니다.
신규 특성: Impetuous Wrath - 대상이 자신의 유령 출몰에 걸려있을 경우 어둠의 화살, 영혼 흡수, 재앙의 손아귀의 피해량이 10%//20%만큼 증가합니다. 또한 대상이 자신의 유령 출몰에 걸려있을 경우 어둠의 수확의 공격력도 10%//20%만큼 증가합니다.
조각의 불안정성이 재설계됩니다. 어둠의 화살 또는 영혼 흡수로 피해를 입히면 20% 확률로 다음 불안정한 고통 또는 부패의 씨앗이 영혼의 조각을 소모하지 않고, 즉시 시전됩니다.
유령 출몰의 공격력 증가가 12%에서 16%로 증가합니다.
다음 특성이 삭제됩니다 -
밤의 수혜 -
개발자의 한 마디: 밤의 수혜는 흑마법사가 일몰을 어떻게 사용할지에 대해 많은 선택권을 주지 않았습니다. 대상 수에 상관없이 부패의 씨앗을 시전하는게 가장 효율적이었기 때문입니다. 이는 어둠의 화살이나 영혼 흡수의 효과를 받는 특성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 가끔씩 부패의 씨앗을 공짜로 사용할 수 있는 점은 좋았기레, 해당 기능을 조각의 불안정성으로 통합하기로 하였습니다. 밤의 수혜 대신 고통 흑마법사가 추가적인 딜량을 얻을 수 있도록 Impetuous Wrath라는 신규 특성을 추가합니다.
최초 감염자 -
개발자의 한 마디: 최초 감염자 특성은 부패의 씨앗 피해 프로필을 크게 왜곡합니다. 부패의 씨앗은 광딜 상황에서 피해를 보충하는 용도로 개발되었으나, 최초의 환자로 인해 주 대상의 피해량이 증가하여 본래의 의도를 희석시킵니다. 이를 대체할 신규 특성 Hedonic Gorging는 생명력 흡수, 생명력 착취, 어둠의 수확의 공통점인 생명력을 빨아들이는 점을 활용한 신규 특성입니다. 이 특성의 의도는 생명력 착취와 어둠의 수확에 대부분의 효과를 집중시키고, 생명력 흡수의 공격력을 소폭 증가하여 부가적인 요소로 쓸 수 있게 하는 특성입니다.
악마 -
어둠의 화살의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
악마 화살의 공격력이 55%만큼 증가합니다.
어스름사냥개 소환의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
악마학자 -
혼돈의 연사의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
지옥의 추적의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
사악한 회전베기의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
안구 폭발의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
소로스의 불길의 화염 공격력 및 펫 공격력 증가가 4%에서 3%로 감소합니다.
파괴 -
혼돈의 거대한 불길이 재설계됩니다. 점화와 어둠의 연소가 100% 확률로 치명타 및 극대화로 적중합니다. 이 두 능력의 공격력은 자신의 치명타 및 극대화율만큼 증가합니다.
모든 공격력이 4.5%만큼 증가합니다.
영혼의 불꽃의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
대혼란이 복제하는 피해가 60%에서 50%로 감소합니다.
정점 특성 니힐람의 불씨 1등급 툴팁이 업데이트되어, 소각이 암흑 티탄의 메아리를 불러낼 확률을 백분율로 표시합니다.
어둠의 연소 버프를 재사용 대기시간 관리자에 추가됩니다.
혼돈의 거대한 불길이 재사용 대기시간 관리자에서 삭제됩니다.
전사.
개발자의 한 마디: 분쇄는 전사의 핵심적이고 상징적인 능력으로, 각 전문화별로 다른 관계를 가지고 있습니다. 한밤에서 분쇄가 우리의 의도대로 잘 작동하지 않았기에, 울라텍의 저주에서 분쇄가 각 전문화별로 작동하고 확장되게 끔 변경하려고 합니다.
분쇄 기술은 이제 무기 전사 전용이며, 다시 단일 대상 능력으로 돌아갑니다. 분노 소모량은 10으로 감소합니다. 전사가 분쇄를 배웠다면 회전베기가 모든 대상에게 분쇄를 적용합니다.
새 특성: Storm of Blood(분노 전용 특성) - 소용돌이가 모든 대상에게 분쇄를 적용합니다. 산왕의 경우 몰아치는 천둥이 피의 폭풍을 천둥벼락에도 적용되게 합니다.
새 특성, Blood and Thunder(방어 전용 특성) - 피와 천둥. 천둥벼락이 모든 대상에게 분쇄를 적용합니다.
천둥벼락은 더 이상 분쇄를 찍어도 기본적으로 분쇄를 적용하지 않습니다.
투창병에 새 아이콘이 생깁니다.
영웅 특성 -
거신 -
개발자의 한 마디: 쇄파의 가변적인 재사용 대기시간은 흥미보다은 답답함을 낳았습니다. 거인의 강타와 비슷하게 조정하여 무기 전사들이 두 능력을 연계하여 강력한 공격을 날릴 수 있게 했습니다.
익숙한 고통이 업데이트됩니다. 고통 감내 사용 시 방지하는 피해 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
거신의 지배가 업데이트됩니다. 쇄파로 피해를 입은 적이 10초 동안 자신의 받는 피해 증가가 10%에서 20%로 증가합니다. 대신 쇄파의 재사용 대기시간을 감소시키지는 않습니다.
쇄파의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다.
산왕 -
개발자의 한 마디: 한밤 업데이트에서 천둥벼락의 기본 공격력이 크게 증가하여, 산왕 전사의 천둥벼락 딜량이 크게 상승했습니다. 그 결과 우레 작렬의 효율이 감소했습니다. 우레 작렬의 특수성과 강력함을 유지하고자 몰아치는 천둥의 파워를 우레 작렬로 이전하였습니다.
우레 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
몰아치는 천둥의 천둥벼락 공격력 증가가 30%에서 10%로 감소합니다.
무기 -
개발자의 한 마디: 무기 전사의 광역 공격은 회전베기에 크게 의존하고 있습니다. 우리는 이를 더 다양한 스킬의 피해로 분산시키고자 합니다. 그래서 일격무쌍을 순수 광역 공격 스킬로 변경하고 광역 공격에 특화된 밸런스 조정을 할 예정입니다. 이를 통해 무기 전사의 광역 공격 스킬 사용 패턴이 지나치게 회전베기에 의존하는 문제를 방지하고, 광역 공격에서 더 많은 선택지를 줄 것입니다.
전술적 우위가 재설계됩니다. 거인의 강타 사용 시 급살을 1회 사용할 수 있습니다.
개발자의 한 마디: 기존 디자인은 체감하기 어려울뿐아니라, 전술가의 고유성을 약화시킨다고 생각합니다. 이번 설계는 훨씬 더 효율적인 연계 플레이를 가능하게 하고, 학살자와 마무리 일격 중심 특성에 추가적인 상호작용을 낳을 것입니다.
쇠날발톱이 업데이트됩니다 -
쇠날발톱 공격력이 50% 증가하고, 지속시간이 더 이상 가속으로 인해 감소하지 않습니다.
쇠날발톱 활성화 중 더 이상 복수와 천둥벼락 공격력이 증가하지 않습니다. 쇠날발톱은 피해를 입힌 모든 적이 12초 동안 자신의 출혈 효과로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 회전 칼날을 선택한 경우 지속시간은 4초로 감소합니다.
개발자 노트: 쇠날발톱은 독특한 능력입니다. 우리는 쇠날발톱 자체와 위치 선정이 중요하기를 바라지만, 현재 설계는 쇠날발톱 자체의 가치보다는 광역 피해 증폭 효과의 가치를 더 크게 보고 있습니다. 이를 해결하고 모든 전투 상황에서 쇠날발톱의 가치를 높이기 위해 약간 재설계를 했습니다.
유혈이 업데이트됩니다. 분쇄 효과를 받는 대상에게 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 분쇄를 배웠다면 필사의 일격이 생명력 35%미만인 대상에게 분쇄를 겁니다. 치명상의 지속시간이 33%만큼 증가합니다.
광범위한 일격이 업데이트됩니다. 거인의 강타 사용 시 휩쓸기 일격 6중첩이 부여됩니다.
개발자의 한 마디: 휩쓸기 일격과 광범위한 일격으로 얻은 휩쓸기 일격은 사용 순서에 관계없이 정상적으로 중첩됩니다.
강력한 기세의 추가 대상이 휩쓸기 일격으로 받는 피해 증가가 25%에서 20%로 감소합니다.
1시즌 2세트 효과의 거인의 강타의 공격력 증가가 5%에서 3%로 감소합니다.
일부 특성의 위치가 변경됩니다.
휩쓸기 일격 연마가 삭제됩니다.
거신 -
전투의 해일이 제압뿐 아니라 마무리 일격의 공격력도 증가시킵니다.
학살자 -
학살자의 지배의 발동 확률이 15%에서 25%로 증가합니다.
기회주의자의 제압 공격력 증가 및 치명타 및 극대화 피해 증가가 각각 10%에서 각각 20%로 증가합니다.
분노 -
개발자의 한 마디: 과거에 소용돌이는 분노 전사 게임플레이의 핵심 스킬이었으며, 단일딜 상황에서도 마찬가지였습니다. 소용돌이를 다시 단일딜에서도 유용한 능력이 될 수 있도록 개선하고자 합니다.
신규 특성: Carving Blades - 소용돌이가 단일 대상에게 적중 시 50%의 추가 피해를 입힙니다.
소용돌이가 기본적으로 3의 분노 생성합니다
소용돌이 연마가 업데이트됩니다. 더 이상 소용돌이가 기본적으로 3의 분노를 생성하지 않지만, 소용돌이에 적중한 대상 하나당 생성하는 분노가 1 증가합니다. 최대 8의 분노를 얻습니다.
빗발치는 광란이 재설계됩니다. 소용돌이 연마가 활성화된 동안, 광란의 마지막 타격이 지면을 강타해 대상 8미터 내 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
개발자의 한 마디: 빗발치는 광란은 분노의 딜사이클 광역 기술이 가진 피해 인원 제한을 완화하기 위해 설계되었습니다. 기존 설계는 빗발치는 광란을 앉[ 사용하는 것이 최선인지 파악하기가 매우 어려웠습니다. 새로운 설계는 훨씬 직관적으로 선택할 수 있도록 개선되었습니다.
자르고 베기가 업데이트됩니다. 광란이 이제 75% 확률로 분노의 강타 충전을 회복하고, 다음 분노의 강타의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
개발자의 한 마디: 분노 전사는 현재 사용한 스킬 다음에 무엇을 사용할지 불확실할 때 가장 잘 플레이하고 있다고 생각합니다. 이전 버전 자르고 베기는 매우 규칙적이고 일관적인 분노의 강타 초기화를 제공해, 분노의 강타를 거의 항상 사용할 수 있게 만들었습니다. 이 변경점으로 분노 전사 딜사이클의 변동성을 유지하고, 분노의 강타를 강조하는 빌드와 그렇지 않은 빌드 사이의 딜사이클 감각 차이를 더 두드러지게 만들 것입니다.
피범벅의 즉발 피해량이 12%만큼 감소하지만, 출혈 피해량은 300%만큼 증가합니다.
개발자의 한 마디: 피범벅은 출혈 효과로 대부분의 딜을 하게끔 설계되었습니다. 하지만 기존 밸런스 조정으로 이 목표가 제대로 구현되지 않았습니다. 그래서 즉발 피해량의 일부를 출혈 피해량으로 옮겼습니다. 이 변경점으로 인한 피범벅의 피해량 변동점은 거의 없을 것으로 예상됩니다.
산왕 -
지면 전류의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
방어 -
파멸적인 집중이 업데이트됩니다. 복수 뿐 아니라 마무리 일격의 공격력도 증가시킵니다.
혈행성 전이가 업데이트됩니다. 분쇄와 치명상 뿐 아니라 모든 출혈 피해량을 증가시킵니다.
쇠날발톱이 업데이트됩니다 -
쇠날발톱 공격력이 50% 증가하고, 지속시간이 더 이상 가속으로 인해 감소하지 않습니다.
쇠날발톱 활성화 중 더 이상 복수와 천둥벼락 공격력이 증가하지 않습니다. 쇠날발톱은 피해를 입힌 모든 적이 12초 동안 자신의 출혈 효과로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 회전 칼날을 선택한 경우 지속시간은 4초로 감소합니다.
개발자 노트: 쇠날발톱은 독특한 능력입니다. 우리는 쇠날발톱 자체와 위치 선정이 중요하기를 바라지만, 현재 설계는 쇠날발톱 자체의 가치보다는 광역 피해 증폭 효과의 가치를 더 크게 보고 있습니다. 이를 해결하고 모든 전투 상황에서 쇠날발톱의 가치를 높이기 위해 약간 재설계를 했습니다.
복수가 업데이트됩니다. 이제 일반 공격으로도 발동할 수 있습니다. 공격력이 20%만큼 증가합니다.
개발자의 한 마디: 방어 전사의 꽁복수 매커니즘은 오랫동안 존재해왔습니다. 우리는 이 매커니즘을 좋아하지만, 콘텐츠에 따라 발동 빈도와 효과가 너무 무작위인 점이 아쉬웠습니다. 던전에서는 꽁복수가 너무 많이 떠서 여러 버튼이 동시에 활성화되어 스킬 연계가 복잡해지지만, 레이드나 솔플시에는 꽁복수가 너무 안떠서 약하게 느껴지고 분노 부족 문제를 심화시킵니다. 이번 업데이트의 목표는 이런 극단적인 상황의 격차를 줄여 꽁복수 발동이 스킬 연계를 방해하지 않으면서도, 의미있게 느껴지게 하는 것입니다.
모든 공격력이 11%만큼 증가합니다.
격렬한 원동력의 치유량이 입힌 출혈 피해량의 110%에서 125%로 증가합니다.
고통 감내의 흡수량이 25% 증가합니다.
잔혹한 활력의 고통 감내 추가량이 입힌 피해량의 8%에서 10%로 증가합니다.
불굴의 태세의 방어 태세 시 받는 피해 감소 증가가 4%에서 6%로 증가합니다.
거신 -
숙련된 공격의 방패 밀쳐내기 시 추가 분노 생성량이 3에서 4로 증가합니다.
전투의 해일이 복수 뿐 아니라 마무리 일격의 공격력도 증가시킵니다.
이벤트.
의식 지점.
의식 지점 1~6단계 위대한 금고 보상이 2시즌 구렁 1~6단 위대한 금고 보상과 같게 업데이트도비니다.
의식 지점에서 해당 단계 구렁 단수와 같은 2시즌 문장을 얻을 수 있습니다.
1~3단계 의식 지점의 권장 레벨 및 적의 파워는 그대로 유지됩니다.
4~6단계에는 다음 권장 레벨 조정이 진행됩니다.
4단 권장 레벨 - 257에서 259로 증가.
5단 권장 레벨 - 264에서 268로 증가.
6단 권장 레벨 - 274에서 275로 증가.
6단 의식 지점 퀘스트가 더 이상 성운의 공허핵 추가 주사위를 제공하지 않습니다. 하지만 이를 완료하여 업적은 계속 달성할 수 있습니다.
공허의 습격.
공허의 습격, 공허의 침공, 주간 퀘스트가 2시즌 모험가 문장을 제공합니다.
공허에 물든 보관함.
새로운 2시즌 모험가 전투부대 귀속 상자를 명예 훈장 200개로 구입할 수 있습니다.
새로운 2시즌 노련가 전투부대 귀속 상자를 명예 훈장 500개(랜덤) 및 750개(확정 부위)로 살 수 있습니다.
1시즌 상자가 삭제됩니다.
발과 나익탈.
일반, 영웅 난이도에서 전역 퀘스트, 희귀몹, 정예몹 처치 시 2시즌 모험가 문장을 얻을 수 있습니다.
희귀가 드랍하는 장비는 착용 전까지 전투부대 귀속입니다. 일반 난이도에서는 2시즌 모험가 1/6 장비를, 영웅 난이도에서는 2시즌 모험가 4/6 장비를 얻을 수 있습니다.
일반 난이도에서는 필드 보스 처치 및 관련 주간 퀘스트에서 2시즌 모험가 문장을, 영웅 난이도에서는 2시즌 노련가 문장을 얻을 수 있습니다.
필드 보스 드랍템은 1시즌과 같게 유지되며, 업그레이드할 수 없습니다.
영웅 난이도에서 필보 잡아서 퀘템 4개 모아가는 퀘스트는 1시즌 신화 템을 주지만, 업그레이드할 수 없습니다.
아이템.
원거리 무기(활, 석궁, 그리고 총)에 다양한 무기 환영을 적용할 수 있습니다.
다양한 방법으로 얻을 수 있는 구렁 열쇠 조각의 획득량이 조정되었습니다.
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주 업데이트로 추가된 열쇠 획득처를 반영하여 열쇠 조각 획득량을 조정하기로 하였습니다. 우리 목표는 똬리의 섬의 새로운 콘텐츠를 즐기는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에, 한밤 이벤트 기단 동안 다양한 필드 콘텐츠에서 열쇠 조각을 얻을 수 있게 하는 것입니다. 이 조정은 현재 진행중으로, 작업이 계속될 예정입니다.
똬리의 섬에 다양한 야생 펫이 추가됩니다.
아웃랜드와 대격변에 애완동물 대전 업적이 추가됩니다.
1시즌과 2시즌 사냥감 상인에게서 살 수 있는 하우징 장식의 가격이 대폭 감소합니다.
촉매.
이제 비티어 장비를 촉매를 사용하여 티어로 만들 때, 기존 템의 2차 능력치, 3차 능력치 및 부가 효과를 계승합니다.
공격대 보상.
공격대 찾기, 일반, 영웅 위대한 금고 보상은 항상 다음 강화 트랙의 첫 단계로 올라갑니다. 예를 들어 모든 영웅 공격대 금고 보상은 신화 1/6 등급이 됩니다.
신화 공격대 위대한 금고 보상은 매우 희귀 아이템 및 막넴 앞과 막넴 전리품을 제외하면 항상 신화 6/6 등급이 됩니다. 해당 예외 아이템들은 보스를 잡아서 얻든 위대한 금고에서 얻든, 신화 9/6등급을 가집니다.
성운의 공허핵으로 공격대 아이템을 구매할 때 필요한 비용도 2개에서 1개로 감소합니다. 1시즌과 마찬가지로, 성운의 공허핵으로 획득한 아이템은 해당 콘텐츠의 위대한 금고 보상과 동일한 수준에 맞춰집니다.
성운의 공허핵.
1시즌에서 얻은 성운의 공허핵은 골드로 변환되며, 1시즌 콘텐츠를 통해 더 이상 얻을 수 없습니다.
성운의 공허핵은 2시즌 시작부터 위대한 금고에서 아이템을 포기하는 대신 보상으로 얻을 수 있습니다.
공격대에서 굴릴 때 필요한 성운의 공허핵 숫자가 2개에서 1개로 감소합니다.
1시즌과 마찬가지로, 공허핵에서 얻은 장비의 템렙은 위대한 금고와 같습니다.
오린 스트레이라이트가 공허 마력으로 공허핵을 만드는 기본 방법을 배우기 시작했고, 실버문 촉매 부근에 자리잡았습니다. 그는 2시즌 8주차에 학습을 완료하여, 이때부터 매주 추가로 성운의 공허핵을 하나씩 얻을 수 있습니다.
플레이어 간 전투.
공포와 의식 상실 군중 제어 효과를 받고 있는 플레이어가 더 이상 밀쳐내기 효과에 영향을 받지 않습니다.
탱커와 딜러의 검투사의 분별력(플레이어 간 장신구 세트 효과)의 주 능력치 증가가 12%에서 15%로 증가하지만, 체력 증가는 10%에서 5%로 감소합니다.
개발자의 한 마디: 전장에서 플레이어들의 생존력이 높아져서 전투의 재미가 감소하는 것을 확인했습니다. 그래서 받는 치유량을 줄여 힐러와 하이브리드 직업의 파워를 낮추고자 합니다.
전장에서 모든 플레이어가 받는 치유량이 20%만큼 감소합니다.
1인 조합전과 전장 대공세.
어뷰징을 막기 위해, 1인 조합전이나 전장 대공세가 떴는데 안들어간 플레이어들에게 1분동안 큐를 못박게 하는 디버프가 적용됩니다. 이 디버프는 일정 시간 안에 연속으로 참여하지 않을 때 중첩됩니다. 그리고 계정 내 모든 캐릭터에게 적용됩니다.
전쟁 전리품의 전장 및 투기장에서 얻는 정복 증가치가 30%에서 50%로 증가합니다.
개발자의 한 마디: 시즌 후반에 플레이어 간 전투에 입문하는 유저들의 파밍 속도를 개선하고자 전쟁 전리품을 증가시키기로 하였습니다. 이는 정복 상한선이 개방되는 시즌 중반에 적용됩니다.
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주에서 플레이어 간 전투 시 이동 속도 감소 효과의 효율을 낮추기로 하였습니다. 과거 경험을 통해 볼 때, 플레이어들이 긴 지속시간을 가진 강력한 이동 속도 감소 효과 사용 시 적들의 위치 선전이나 도주 전술이 쉽게 무력화된다는 것을 알게되었습니다. 이 조정의 주 대상은 일반 전투 중 자동으로 적용되는 이동 속도 감소 효과고, 활성화시 적용되즌 일부 이동 속도 감소 효과는 유지하려 합니다. 전반적으로 이동 속도 감소 효과는 한 단계씩 하향 조정되어 70%는 50%로, 50%는 30%로 낮아졌습니다.
죽음의 기사.
악마 사냥꾼.
포식 -
플레이어 간 전투에서 흡수의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 집어삼키기의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
파멸 -
복수 -
드루이드.
기원사.
급속 상승(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
사냥꾼.
마법사.
수도사.
플레이어 간 전투에서 몰아치는 탄력의 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 영혼의 정수의 이동 속도 감소 효과가 70%에서 50%로 감소합니다.
양조 -
플레이어 간 전투에서 특별배달의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다
운무 -
플레이어 간 전투에서 Vital Expenditure의 위안의 안개의 치유량 증가가 300%에서 100%로 감소하지만, 마나 소모량 증가는 200%에서 33%로 감소합니다.
풍운 -
플레이어 간 전투에서 비룡차기의 이동 속도 감소 효과가 70%에서 50%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 바람의 군주의 일격 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
성기사.
영웅 특성 -
태양의 사자 -
플레이어 간 전투에서 새벽빛의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
신성 -
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 15%만큼 감소합니다.
보호 -
기사단 -
플레이어 간 전투에서 천상의 강권으로 발동하는 천상의 종의 효율이 45%로 조정됩니다.
징벌 -
플레이어 간 전투에서 천상의 망치의 이동 속도 감소 효과가 30%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 정의의 심판의 이동 속도 감소 효과가 30%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 진실의 상흔의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
사제.
수양 -
공허술사 -
플레이어 간 전투에서 맥박 촉진의 어둠의 권능: 고통 및 혼돈의 균열의 피해 입히는 주기 감소가 25%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 대속의 공격력이 200%에서 150%로 감소합니다.
암흑 -
플레이어 간 전투에서 정신의 채찍: 광기의 이동 속도 감소 효과가 70%에서 50%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 크툰의 우상의 정신의 채찍의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 영혼의 마귀의 영혼의 채찍의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
도적.
플레이어 간 전투에서 신경 마취 독의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 신경 마취 독(독칼)의 이동 속도 감소 효과가 70%에서 50%로 감소합니다.
암살 -
플레이어 간 전투에서 신경계 충격의 이동 속도 감소 효과가 90%에서 70%로 감소합니다.
무법 -
플레이어 간 전투에서 권총 사격의 이동 속도 감소 효과가 30%에서 20%로 감소합니다.
잠행 -
플레이어 간 전투에서 혼한의 신기루의 이동 속도 감소 효과가 60%에서 50%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 피아귀의 이빨이 마무리 일격의 10%에 해당하는 피해를 반복해서 입힙니다.
주술사.
플레이어 간 전투에서 극지의 눈폭풍의 이동 속도 감소 효과가 30%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 쇠약의 이동 속도 감소 효과가 70%에서 50%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 속박의 토템의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 천둥폭풍의 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소합니다.
흑마법사.
감쇠 효과로 인해 어둠의 서약이 소모하는 생명력이 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 피로의 저주의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 채찍질의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
지옥의 결속의 공격력이 100%만큼 증가하고, 범위가 8미터에서 12미터로 증가합니다. 적이 경계를 더 잘 알 수 있도록 시각 효과가 업데이트됩니다.
파괴 -
플레이어 간 전투에서 지옥 균열의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소합니다.
전사.
플레이어 간 전투에서 날카로운 고함의 이동 속도 감소가 70%에서 50%로 감소합니다.
영웅 특성 -
거신 -
플레이어 간 전투에서 해골 전율자의 이동 속도 감소가 40%에서 30%로 감소합니다.
무기 -
거신 -
플레이어 간 전투에서 거신의 지배력으로 인한 받는 피해 감소가 최대 10%까지 적용됩니다.
퀘스트.
아르칸티나에서 새로운 이야기를 탐험하십시오.
계정 내 캐릭터 중 하나라도 옴니움 장서 인트로 퀘스트를 완료했다면 다른 캐릭터로 건너뛸 수 있습니다.
유저 인페이스 및 접근성.
전리품 자동 획득 시스템이 계정 전체에 적용됩니다.
경매장 필터가 세션 간에 유지됩니다.
업적 창에 뒤로가기 버튼이 추가됩니다.
그룹 찾기에서 새로 고침 버튼와 필터 재설정 버튼이 더 이상 겹치지 않습니다.
세계 지도에서 플레이어와 마우스 커서의 좌표를 볼 수 있습니다. 설정은 게임 플레이>인터페이스에서 찾을 수 있습니다.
시프트키를 누른 상태로 지도 핀을 찍으면 슬래시 명령어가 클립 보드에 복사됩니다. 슬래시 명령어(/mappin)는 게임 외부에 공유하여 채팅창에 입혁하면 지도 해당 위치에 핀을 생성하고 지도를 엽니다.
친구 창이 와우 친구, 최근 동료, 추가 필터 옵션 등의 도구로 업데이트됩니다.
재사용 대기시간 관리자.
장신구, 물약, 종족 특성의 재사용 대기시간과 지속시간을 추적할 수 있습니다.
공격대 및 파티 프레임에 표시되는 버프 및 디버프 아이콘의 크기와 테두리 크기를 독립적으로 설정할 수 있습니다.
힐러는 그룹 버프 필터 UI를 통해 특정 그룹 버프 주분에 시각적인 알림을 지정할 수 있습니다.
재사용 대기시간 관리자에 사용할 수 있는 "짧은" 사운드 카테고리가 추가되었습니다.
재사용 대기시간 관리자의 사운드를 전투 오디오 지원 접근성 기능에 사용할 수 있습니다.
핑 시스템.
재사용 대기시간 관지라에서 행동 막대와 주문을 핑할 수 있도록 하는 기능을 추가하였습니다.
특정 아이템을 핑할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
플레이어의 자원(생명력 막대, 힐런의 생명력 및 마나 막대)을 필할 수 있는 기능을 추가했으며, 해당 정보는 말풍선으로 표시됩니다.
특정 유닛(대상, 집중 대상, 공격대)을 핑할 때 해당 유닛 프레임에 필 아이템이 표시됩니다.
핑 시스템에 환경만, 유닛만, 또는 둘 다를 대상으로 지정하는 옵션을 추가하였습니다.
핑 매크로가 업데이트되어 주문이나 아이템을 핑할 수 있게 되었습니다. 다음 슬래시 명령어가 추가되었습니다 - /pingspell:1234 (또는 주문 이름) 및 /pingitem:1234 (또는 아이템 이름)
핑 매크로에서 [@cursor]를 대상으로 지정할 수 있게 되었습니다. 이 기능을 사용해 UI와 유닛은 무시하고 커서가 현재 위치한 환경을 대상으로 핑을 찍습니다.
장신구, 생명력 물약, 전투 물약, 생명석의 재사용 대기시간을 재사용 대기시간 관리자에서 핑할 수 있습니다.
이름표.
아군 이름표 설정에 이름만 표시, 직업 색상으로 이름 표시, 서버 이름 숨기기 등의 새로운 옵션이 추가됩니다.
"적 플레이어 버프/디버프" 이름표 옵션에서 "강력한 디버프"가 기본적으로 활성화됩니다.
편집 모드.
공격대 경보를 이동할 수 있습니다.
레이드 및 파티 프레임 외에도 다른 유닛 프레임에서 사용할 수 있었던 프레임 크기 설정이 적용됩니다. 이런 프레임을 100%까지 확대할 수 있습니다.
매즈에 당했을 때 표시를 이동할 수 있습니다.
애드온.
애드온이 자동화에 사용할 수 있는 기본 오라 정보를 노출하지 않고도 필터링된 오라 세트를 사용자 지정 방식으로 표시할 수 있도록 새로운 API를 추가하였습니다.
새로운 UI 텍스처 파일 이름은 더 이상 ManifestInterfaceData DB에 게시되지 않습니다. 기존 파일 이름을 계속 사용할 수 있으며, 이 변경 사항은 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다. 애드온은 여전히 이런 텍스처를 사용할 수 있습니다.
야외.
영원노래 숲과 줄아만 사이인 아마니 고개에서 플레이어가 더 이상 탈것에서 내리지 않도록 수정하였습니다.
게임 전반에 걸쳐 플레이어가 전투 중 상태에 계속 걸리는 여러 몬스터의 생성 위치를 수정하였습니다.