출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

직업, 플레이어 간 전투, 던전 등의 변경점은 한국 기준 내일 점검 후 적용됩니다. 


오늘자 핫픽스. 


직업. 


죽음의 기사.

혈기 - 
  • 죽음의 인도자 - 
    • 울려 퍼지는 격노가 사신의 징표 시전 시 몰살 중첩을 더 부여하는 문제를 수정하였습니다. 
  • 산레인 -
    • 원초적인 본능의 힘의 힘 증가가 10%에서 6%로 감소합니다. 
    • 수혈의 춤추는 룬 무기 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다.
      • 개발자의 한 마디: 툴팁은 차후 변경될 예정입니다. 

냉기 - 
  • 모든 공격력이 9%만큼 증가합니다.
  • 2시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 중첩 당 공격 속도 증가가 2%에서 1%로 감소하고, 중첩당 죽음의 격류 공격력 증가가 4%에서 2%로 감소합니다. 



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼 4세트 효과가 지나치게 강력하여, 이 파워를 감소시키려 합니다. 세트 효과 감소를 보완하고자 포식 악마 사냥꾼의 기본 체급을 증가시켰습니다. 또한 포식 악마 사냥꾼의 단일딜은 매우 강력하므로, 수확/도태/박멸의 공격력을 감소시키는 대신 박멸의 광역딜을 증가시켜 광역딜 상황에 미치는 영향력을 완화하려 합니다. 
  • 모든 능력의 공격력이 14%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 수확/도태/박멸의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
  • 박멸의 광역 피해량이 기본 피해량의 85%에서 90%로 증가합니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 영혼분출이 생성하는 영혼 파편의 수가 8개에서 2개로 감소하고, 수확의 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다. 



드루이드.

회복 - 
  • 개발자의 한 마디: 다른 치유 전문화에 비해 치유량과 공격력이 모두 낮았기 때문에, 회복 드루이드의 치유량과 공격력을 증가시키려 합니다.
  • 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



사냥꾼.

히드라 펫 중 여러 마리의 크기가 감소합니다. 

야수 - 
  • 개발자의 한 마디: 2시즌 4세트 효과가 우리가 의도한 것보다 약하기에, 4세트 효과를 상향 조정하려 합니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 발구르기의 다음 코브라 사격 시전 시야수의 회전베기 효과가 20%에서 30%로 증가하고, 이게 아닐 시 주 대상에게 입히는 피해가 15%에서 20%로 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 개발자의 한 마디: 2시즌 세트 효과가 우리가 예상한 목표를 훨씬 뛰어넘고 있습니다. 하지만 이를 하향 조정하면 비전 마법사 전체 공격력이 의도한 것보다 더 크게 감소하는 효과를 낳습니다. 그래서 비전 마법사의 기본 공격력을 증가시키기로 하였습니다. 
  • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 
  • 2시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 신비한 화살 공격력 증가가 20%에서 5%로 감소합니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트 됩니다. 신비한 화살을 방출할 때마다 증가하는 다음 비전 작렬, 비전 파동 또는 오색 화살의 공격력 증가가 5%에서 3%로 감소합니다. 



수도사.

운무 - 
  • 개발자의 한 마디: 운무 수도사의 파워가 약해서, 시전 치유량과 2시즌 4세트 효과를 상향 조정하여 성능을 개선하고 특성 다양성을 유지하고자 합니다. 
  • 모든 치유량이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 2시즌 4세트 효과의 발동율이 33%만큼 증가합니다. 



성기사.

징벌 - 
  • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



사제.

수양 - 
  • 개발자의 한 마디: 다른 치유 전문화에 비해 수양 사제의 공격력은 지나치게 높았습니다. 이를 감소시키면서도 전체 치유량에 영향을 주지 않게끔, 수양 사제의 공격력을 감소시키고, 속죄의 치유량을 증가시켰습니다. 또한 공허술사 수양 사제의 던전런의 영향을 최소화시키게끔, 공허술사 수양 사제의 강점인 높은 공격력을 유지할 수 있게 엔트로피 균열의 공격력을 증가시켰습니다. 
  • 모든 공격력이 30%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 엔트로피 균열의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 속죄의 치유량이 입힌 피해의 32%에서 46%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 공허의 보호막의 반사량이 15%에서 10%로 감소합니다.  

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 예언자 신성 사제의 치유량을 증가시켜, 집정관 신성 사제와 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 하였습니다. 또한 신성 사제의 마나 효율을 높히고자, 깨달음의 마나 회복 속도를 증가시켰습니다. 
  • 깨달음의 마나 회복 속도 증가가 10%에서 20%로 증가합니다. 
  • 예언자 - 
    • 현자의 말의 빛긔 권능: 평온의 치유량 증가가 10%에서 40%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 즉발적인 예측의 치유량이 55%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 예방의 기술의 회복의 기원 치유량 증가가 15%에서 40%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.



도적.

암살 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

잠행 - 
  • 개발자의 한 마디: 잠행 도적의 2시즌 4세트 효과는 예상보다 강력했습니다. 그래서 이 효과를 감소시키는 대신, 기본 파워를 증가시키려 합니다. 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • 2시즌 4세트 효과의 절개의 효율이 100%에서 60%로 감소합니다.
  • 죽음추적자 - 
    • 머무는 암흑이 특성 변경 시 해제됩니다. 
    • 머무는 암흑이 공격대 보스 전투 시작 시 해제됩니다.
    • 머무는 암흑이 쐐기 던전 시작 시 해제됩니다.



주술사.

정기 - 
  • 2시즌 4세트 효과가 과충전! 버프가 가끔 소용돌이 소모 능력 시전 시 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 공개 테스트 서버에서 활성화되어 있었던 까다로운 버그를 수정하였습니다. 이 버그로 인해 정기 주술사가 2시즌 4세트 효과로 소용돌이를 소모하는 능력을 무료로 사용할 수 있는 횟수가 증가하여 딜이 많이 오르는 문제가 있었습니다. 버그 수정과 함께 기본 파워를 증가시키려 합니다. 

고양 - 
  • 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

지옥소환사 - 
  • 마우스 오버 시전 시 검게 물든 영혼이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 

고통 - 
  • 메말리는 화살이 쇠퇴 효과를 고려하지 않는 문제를 수정하였습니다. 

악마 - 
  • 안토란 병기 특성의 불타는 회전게기가 부채꼴이 아닌 원형 범위 내 적을 공격합니다. 툴팁은 차후 패치에서 수정될 예정입니다. 
  • 개발자의 한 마디: 악마 흑마법사 2시즌 4세트 효과의 파워를 증가시켜, 다른 전문화의 티어 세트와 비슷한 효율을 보이게 하였습니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 임프 자폭의 주 대상 피해가 250%에서 350%로, 추가 대상 피해가 225%에서 315%로 증가합니다. (*2시즌 4세트 효과 수정인데, 본문은 2세트 효과 수정으로 오타가 났습니다. 여기서는 4세트라 적겠습니다.)

파괴 - 
  • 혼돈의 거대한 불길 특성을 배웠을 시 점화와 어둠의 연소가 확정적으로 치명타 및 극대화로 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 
  • 대혼란 대상에게 피해를 입히면 어둠의 연소 디버프를 적용하지 않는 문제를 수정하였습니다. 



전사.

분노 - 
  • 개발자의 한 마디: 분노 전사의 2시즌 4세트 효과는 지나치게 강력하지만, 분노 전사의 전반적인 상태는 안정적입니다. 우리는 이를 해해치고 싶지 않기에, 4세트 효과를 감소시키고 대신 기본 체급을 증가시키기로 하였습니다. 또한 최근 핫픽스로 수정된 집행자가 두 번 적용되는 버그로 인해 무기 전사와 분노 전사 모두 학살자 특성이 지나치게 강력한 문제가 있었습니다. 이 수정으로 무기 전사의 전반적인 파워는 우리가 의도한 범위로 돌아왔으나, 분노 전사의 경우 많이 약해져서 공격력을 더 증가시키려 합니다. 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 무모한 희생이 지속될 때 피의 갈증을 사용시 증가하는 무모한 희생의 치명타 및 극대화 증가 효과가 5%에서 3%로 감소합니다. 최대 증가치가 10%에서 6%로 감소합니다.  

분노 -
  • 산왕 - 
    • 몰아치는 천둥의 추가 천붕벼락이 간혹 비활성화되는 문제를 수정하였습니다. 




구렁. 

영광의 투기장의 사냥의 날에서 처음 등장하는 고대 골렘이 활성화되기 전에 공격하지 않도록 수정하였습니다. 
구렁 밖에서 브란의 전투 역할 선택이 실패하여 "대지의 구렁 속으로" 퀘스트를 진행할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 
둔둔의 은총으로 인해 잘못 놓인 진귀품을 여러 파티원이 동시에 얻을 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 




던전. 

2시즌 깡신이 1일 리셋이 됩니다. 


눈부신 골짜기. 

가시 샙터 -
  • 사냥의 도약의 시각 효과가 개선됩니다.

지케트 - 
  • 빛만개의 정수의 주기적인 피해량이 25%만큼 감소합니다. 



송곳니의 제단.

라비의 방에서 입구로 돌아가는 방법이 추가됩니다. 
사냥의 도약의 지면 시각 효과가 개선됩니다.
  • (*주 - 아마 눈부신 골짜기나 왕들의 안식처의 것으로 보입니다.)



날로라크의 소굴. 

사과가 든 통을 무리 없이 상호작용할 수 있습니다. 자연은 길을 찾으니까요. 

수호물 향 - 
  • 유연성 증가가 3%에서 5%로 증가합니다. 
  • 인스턴스 내 모든 아군에게 적용됩니다.
  • 사망 후에도 버프가 유지됩니다. 

허기의 영혼 - 
  • 끝없는 허기의 최대 중첩이 5번으로 제한됩니다. 

겨울의 파수꾼 - 
  • 얼음 부수기의 시각 효과가 개선됩니다. 



왕들의 안식처.

명예로운 랩터 - 
  • 사냥의 도약의 시각 효과가 개선됩니다. 

투사 유령 - 
  • 지진 융기의 시각 효과가 개선됩니다. 

부족 의회 - 
  • 현자 라나잘 사망 시 전투가 즉시 종료됩니다.

줄의 그림자 - 
  • 어둠의 계시 탱이 아닌 플레이어를 우선시합니다. 

초대 왕 다자르 - 
  • 꿰뚫는 창의 시각 효과가 개선됩니다. 



죽음의 골목.

적 처시 숫자가 690에서 655로 감소합니다. 
파멸자 자투스 앞에 있는 타락한 흑마법사와 분노 수호병 두 무리가 삭제됩니다. 

접대 이벤트 - 
  • 별점 5점 평가! 버프의 지속시가닝 4분에서 5분으로 증가합니다. 
  • 음식 투사체가 방 안의 특정 위치를 공격합니다. 

지옥지배자 룩세이 - 
  • 칼춤의 시전 시간이 2초로 증가했고, 충격 피해가 10%만큼 감소합니다. 



루비 생명의 웅덩이. 

원시 대지파수꾼 - 
  • 대지결속의 각인이 중첩될 수 없습니다. 

섬광서리 한기술사 - 
  • 얼음의 보호막 시전 전 가시성이 개선됩니다. 

멜리드루사 칠원 - 
  • 우박 파열의 시전 시간이 2초에서 3초로 증가합니다. 

카이락카와 에크하트 스톰베인 - 
  • 불타는 잿불 - 
    • 불씨의 범위가 7미터에서 5미터로 감소합니다.
    • 소환 패턴의 무작위성을 줄였습니다. 
  • 전투 마지막 단계에서 카이락카가 착지한 후 바로 시전을 시작하지 않습니다. 위치를 조정할 시간이 있습니다. 
  • 전투 마지막 단계에서 카이락가가 착지한 후 이동 속도가 증가합니다. 
  • 전투 마지막 단계에서 카이락가가 착지한 후 예상치 못한 대상에게 근접 공격을 하는 문제를 수정하였습니다. 



세스랄리스의 사원. 

모래범벅 독사 - 
  • 머무는 폭풍 디버프가 여러 번 중첩되지 않습니다. 

세스랄리스의 화신 - 
  • 개발자의 한 마디: 아래 변경 사항으로 정화된 생명력이 보스에게 하는 지속 치유 효과를 줄여서 플레이어 치유의 효율을 높였습니다. 또한 타락한 생명력과 관련된 메커니즘을 조종하여 파티원들이 이 메커니즘에 더 적극적으로 참여하게 하였습니다. 이런 조정의 균형을 맞추고자, 파티가 이 메커니즘에 대응할 시간을 늘리고 화신의 방에서 이 메커니즘을 더 잘 볼 수 있게 하였습니다. 
  • 타락한 수호자 - 
    • 타락한 생명력의 흡수 시간이 4.5초에서 6초로 증가하고, 가기성이 개선됩니다. 
    • 부패 - 
      • 받는 물리 피해 증가가 300%에서 250%로 감소합니다. 
      • 주기적인 피해가 33%만큼 감소합니다. 
    • 오염된 일격 - 
      • 최대 중첩 횟수가 2회로 제한됩니다. 
      • 지속시간이 25초로 증가합니다. 
  • 정화된 생명력 - 
    • 지속 치유 오라가 3회 이상 적용되지 않습니다.
    • 지속 치유 회복 시간이 2초마다에서 3초마다로 증가합니다. 
  • 정수 모독자 - 
    • 모독의 오염이 화신의 유닛 프레임에 디버프로 표시됩니다. 
  • 부정한 고문관 - 
    • 힐러 머리 위에 표시되는 주시 대상 마크 크기가 감소합니다. 



공허흉터 투기장. 

인내의 증명과 특화의 증명이 버프 효과입니다. 

Aegyra the Unyielding(1넴 전 좌측 브리쿨 중보스) - 
  • 용사의 창의 생명력이 15%만큼 감소합니다. 

Raj’kess the Spellstorm(1넴 전 우측 나가 중보스) - 
  • 분열의 보주의 시전 시간이 15초에서 13초로 감소합니다. 




아이템. 

추적자의 의식용 돌이 의도한 것보다 더 높은 능력치를 제공하는 문제를 수정하였습니다.
무료 티셔츠의 날에서 얻은 티셔츠를 상인에게 팔 수 있습니다. 
자타테스 - 타락의 숨결을 무기 슬롯 중 어느 곳에도 착용할 수 있습니다. 
아만무소 - 전쟁군주의 복수를 무기 슬롯 중 어느 곳에도 착용할 수 있습니다. 
범상치 않은 해독제가 피해 유형에 따라 아군에게 오라가 적용된 후 치유 효과가 일관되게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. 
사냥감 수렵가의 트로피 전시대를 장난감 사용이 제한된 지역에서 사용할 수 없습니다. 



플레이어 간 전투. 

탱커와 딜러의 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과의 주 능력치 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
  • 개발자의 한 마디: 우리의 예상보다 플레이어 간 전투 속도가 느리다고 판단하여, 힐러를 제외한 직업군의 주 능력치를 상향 조정하여 전반적인 공격력을 증가시켰습니다. 
전쟁의 불꽃: 똬리의 섬을 깰 수 없는 문제를 수정하였습니다. 


훈련장: 투기장. 

훈련장: 투기장에서 적 AI의 공격력이 감소합니다.
훈련장: 투기장 승리로 PvP 주간 퀘스트 1/3주차를 깰 수 없는 문제를 수정하였습니다. 



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼은 공허 탈태 동안 매우 위협적이면서도 생존에 도움이 되는 특성을 지니고 있습니다. 공허에 굴복은 공허 탈태의 시간을 지나치게 늘립니다. 그래서 격노 추가 생성량을 줄이기로 하였습니다.,
  • 공허에 굴복의 격노 추가 생성량이 100%에서 60%로 감소합니다.  



드루이드.

회복 - 
  • 개발자의 한 마디: 회복 드루이드는 울라텍의 저주 패치를 통해 플레이어 간 전투에서 우리가 원하는 것 이상의 치유량을 가지게 되었습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치유량이 5%만큼 감소합니다. 



마법사. 

화염 - 
  • 개발자의 한 마디: 화염 마법사의 경우 2시즌 4세트 효과를 사람잡을 때 활용하기 어렵습니다. 그래서 사용성을 높이고자 몇 가지 조정을 진행하였습니다. 또한 화염 마법사의 순간딜을 약화시키기 위해 유성의 공격력을 감소시켰습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 유성의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 혜성 폭풍의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 플레이어 간 전투에서 불기둥과 불덩이 작렬의 시전 시간 감소가 10%에서 30%로 증가하지만, 화염 파열의 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 신성 성기사의 파워는 우리가 의도한 것보다 높았습니다. 특히 심판은 공격 수단으로서 너무 효과적이었습니다. 심판 공격력 감소를 상쇄하기 위해 응징의 성전사의 파워를 증가시켰습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 응징의 성전사의 치유량이 입힌 피해의 55%에서 80%로 증가합니다.

징벌 - 
  • 개발자의 한 마디: 1시즌 동안 징벌 성기사의 다양한 유틸기는 전투 시간을 늘리는 결과를 낳았습니다. 그래서 징벌 성기사의 파워를 딜에 집중시키기로 하였습니다. 또한 빛의 망치의 공격력도 증가시켜 태양의 사자를 대체할 수 있는 강력한 공격형 특성으로 개선시켰습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 정의의 희생의 희생의 축복 재사용 대기시간 감소가 60초에서 30초로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 불굴의 정신력의 천상의 보호막, 신의 가호 등의 재사용 대기시간 감소가 30%에서 20%로 감소합니다. 



주술사.

복원 - 
  • 개발자의 한 마디: 2시즌에서 선견자 복원 주술사의 활용도를 높히고자 몇 가지 조정을 진행합니다. 또한, 특정 상황에서 너무 강력했던 폭풍 전도체 효과를 감소시키기로 하였습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 
  • 폭풍 전도체의 관련 기술 쿨감이 4초에서 2초로 감소합니다. 
  • 폭풍 전도체의 주문 방해 효과 지속시간 감소가 65%에서 40%로 감소합니다. 
  • 선견자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 선조가 쓰는 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 수력방울의 흡수량이 35%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

파괴 - 
  • 플레이어 간 전투에서 영혼의 불꽃의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 




전문 기술. 

잘아타스 추적 또는 한밤: 세계 여행 같은 퀘스트에서 플레이어가 해일의 불꽃 가루를 얻지 못하는 문제를 수정하였습니다. 
해일의 불꽃 가루의 기본 획득량을 1에서 3으로 조정했습니다. 


요리. 

든든한 로아의 모둠상, 든든한 아마니 풍요의 뿔, 든든한 지식의 잔칫상의 툴팁에 잘못된 능력치가 표시되는 문제를 수정하였습니다. 




퀘스트. 

잘아타스 추적과 한밤: 세계 여행 퀘스트가 해일의 불꽃 가루를 정상적으로 보상으로 제공합니다. 
전쟁의 불꽃 퀘스트 버그로 인해 해일의 불꽃이 잠재적인 퀘스트 보상으로 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다. 
가방에 이미 영혼살무사의 전서가 있을 경우, 금고 정화 또는 아탈우텍의 금고: 맹독 탐험 퀘스트를 완료할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 
중대한 염려 퀘스트에서 실버문 구렁 본부에 있는 저가형 묘비를 누구나 사용할 수 있습니다.