0. 들어가기에 앞서....

일부 사람들이 특성이 15렙마다 선택하는것으로 바뀐다는 것을 보고 특성차이가 사라지는것 아니냐고 하시는데 5.0에서는 특성과 특성전문화가 나뉩니다.
고통,악마,파괴 특성이 고통,악마,파괴 특성전문화가 되며 이것이 현재의 특성입니다. 5.0의 특성스킬은 그냥 새로 생기는 시스템인거죠.
즉 유저들은 특성전문화 하나와 15렙마다 특성스킬 하나씩을 정하는겁니다. 명칭에 속지 맙시다.


1. 공통스킬
 검은글은 단순해석, 붉은색은 변화되거나 새로 생기는것, 파란색은 저의 의견이나 설명입니다. 원문은 영어이며 최대한 현재와 비슷하게 해석 하지만 블리자드 공식 번역과 차이가 있을 수 있습니다. 

1 ~ 임프소환 : 임프를 소환합니다. 
1 ~ 어둠의 화살 : 시전시간 1.7초. 적에게 어둠의 화살을 발사하여 암흑피해를 입힙니다.
                         악마의 분노 25를 생성합니다.
                         악마의 분노는 악흑에게 새로 생기는 자원입니다.   
3 ~ 부패 : 즉시시전. 적을 부패시켜 18초에걸쳐서 암흑피해를 입힙니다.
               피해를 입힐때마다 악마의 분노 12를 생성합니다.
               영원한 고통 : 부패의 지속시간이 끝나기 전에 다시 시전하면 지속시간이 27초까지 증가합니다.
               영원한 고통은 소모에 대한 설명이 없군요. 자원이 아닌 단순 강화옵션인듯 합니다. 리필의 편의를 봐주는듯요. 
4 ~ 임프 - 피의 서약 : 임프에게 피의 서약 능력을 부여합니다. 파티와 공격대원의 체력을 증가시킵니다.
5 ~ 생명력 전환 : 최대생명력의 15%를 소모해 20%의 마나를 회복합니다.
6 ~ 마의 갑옷 : 방어력을 증가시키며 주문과 효과로 회복되는 생명력과 최대 체력을 10% 증가시킵니다.
                     주문력옵션은 사라지는듯 하군요 마법사 타갑마갑의 치타랑 마나회복도 사라지던데.
                     근데 옵션은 악갑인데 이름이랑 아이콘은 마갑
7 ~ 생명력 흡수 : 대상으로부터 생명력을 흡수하여 암흑피해를 입히고 초당 시전자의 생명력의 2%를 회복합니다. 3초지속.
                        악마의 분노 : 초당 10의 악마의 분노를 생성합니다.
                        강화된 정신집중 : 주문이 끝나기 전에 다시 시전하면 지속시간을 3초 증가시킵니다. 5회까지 중첩.
                        강화된 정신집중도 소모설명이 없군요 단순 강화효과인듯 합니다.
8 ~ 보이드워커소환 : 보이드워커를 소환합니다.
9 ~ 생명석 창조 : 제작자의 45%만큼의 생명력을 즉시 회복할 수 있는 생명석을 만듭니다.
                        만들어진 아이템은 로그아웃한지 15분이 지나면 사라집니다.
11 ~ 생명력 집중 : 시전자 생명력의 1 % 를 소모하여 매 초 소환된 악마의 체력의 6%를 회복시킵니다. 6초지속.
                          강화된 정신집중 : 주문이 끝나기 전에 다시 시전하면 지속시간을 3초까지 가속시킵니다. 5회까지 중첩
13 ~ 영혼의 불꽃 : 최대마나의 10% 소모, 시전시간 4초. 적에게 화염피해를 입힙니다. 체력이 25%이상인 적에게 시전하면
                          30초간 주문시전시간이 2배가 됩니다.(cast time doubles)
                          악마의 분노 : 40의 악마의 분노를 생성합니다.
                          컨셉과 디테일이 희안하게 변했군요. 피많은 적에게는 아예 쓰질말라니. 
14 ~ 공포 : 적이 20초간 공포에 질려 달아나게 합니다. 피해를 입으면 효과가 사라질 수 있습니다. 
                한번에 하나의 대상에게만 시전 가능합니다.
15 ~ 보이드워커 - 고통 : 보이드 워커에게 고통 능력을 부여합니다. 
                       보이드워커가 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다. 이미 보이드워커를 공격중인 적에게는 효과가 없습니다.
17 ~ 무력화저주 : 대상에 저주를 걸어 물리공격력을 30%감소시키고 모든 주문시전시간을 30% 느리게합니다. 30초 지속
                         던전과 레이드보스에게는 효과가 감소합니다. 한 흑마법사가 한대상에게 하나의 저주만 시전 가능합니다.
18 ~ 영혼석 창조 : 영혼석을 창조합니다. 살아있는 대상에게 시전하면 죽었을때 부활이 가능합니다. 죽은 시체에 사용하면
                          즉시 부활합니다. 부활한 대상은 30%의 체력과 마나를 가지고 부활합니다.
20 ~ 서큐버스 소환 : 서큐버스를 소환합니다.
22 ~ 킬로그의 눈 : 킬로그의 눈을 소환하여 시야를 얻습니다.
24 ~ 영원한 숨결 : 대상이 물속에서 10분간 숨을 쉴 수 있습니다.
26 ~ 서큐버스 - 현혹 : 서큐버스에게 현혹능력을 부여합니다. 대상을 현혹하여 30초간 행동불가상태로 만듭니다.
                                피해를 입으면 취소될 수 있습니다. 인간형 적에게만 유효합니다.
28 ~ 보이드워커 - 희생 : 보이드워커에게 희생능력을 부여합니다. 보이드워커의 생명력을 희생하여 주인에게 일정량의 
                                  피해를 흡수하는 보호막을 생성시킵니다. 30초지속. 보호막이 있을 때 밀림효과가 생기지 않습니다.
29 ~ 지옥사냥개 소환 : 지옥사냥개를 소환합니다.
31 ~ 악마지배 : 대상 악마를 노예로 만들어 부립니다. 지배된 악마는 공격간격이 30% 증가하며 주문시전이 20%느려집니다.
                      5분 지속
32 ~ 추방 : 대상 악마나 정령을 추방시켜 모든 행동을 불가능하게 만들지만 공격받지도 않습니다. 30초 지속
                추방된 대상에게 추방을 시전하면 추방효과가 사라집니다. 한번에 하나의 대상에게만 시전가능
33 ~ 임프 - 도주 : 임프에게 도주능력을 부여합니다. 모든 기절과 이동불가를 제거하고 주인에게 돌아옵니다.
33 ~ 지옥사냥개 - 지옥의 지능 : 지옥사냥개에게 지옥의 지능을 부여합니다. 파티와 공격대 구성원의 최대마나량과 마나회복량    
                                             을 증가시킵니다.
33 ~ 서큐버스 - 하급 투명화 : 서큐버스에게 하급 투명화를 부여합니다. 서큐버스가 최대 5분간 하급 투명화상태를 취합니다.
                                          비전투시에만 사용가능.
34 ~ 황혼의 수호 : 30초지속 30초 쿨. 즉시시전 일정량의 암흑이나 신성피해를 흡수합니다.
                          암흑계 수호를 대체하는듯 하군요.
38 ~ 지옥사냥개 - 마법 삼키기 : 지옥사냥개에게 마법삼키기를 부여합니다. 적으로부터 1개의 이로운 마법효과를 빼앗습니다. 
                                             효과를 삼캐면 지옥사냥개의 체력이 회복됩니다.
42 ~ 소환의식 : 소환 포탈을 생성합니다. 2명의 아군이 필요합니다.
49 ~ 지옥불정령 소환 : 뒤틀린 황천에서 운석을 소환하여 범위내의 적에게 화염피해를 입히고 2초 기절시킵니다. 
                                해당 지점에서 지옥불 정령이 생겨나 1분간 시전자의 지배를 받습니다. 
50 ~ 지옥사냥개 - 주문잠금 : 지옥사냥개에게 주문잠금 효과를 부여합니다. 대상을 3초간 침묵시키며 시전중인 대상에게
                                      사용하였으면 해당 계열의 주문을 6초간 시전하지 못하게 합니다.
50 ~ 황천술 : 지능을 5% 증가시킵니다.
51 ~ 원소의 저주 : 5분간 대상이 받는 마법피해를 8% 증가시킵니다. 한 대상에게 한명의 흑마법사가 하나의 저주만 시전 가능.
54 ~ 보이드워커 - 어둠 흡수 : 보이드워커에게 어둠흡수능력을 부여합니다. 보이드워커가 근처의 어둠을 흡수하여 강화됩니다.
                                          30%의 체력과 마력을 6초에 걸쳐 아군 대상 근처의 은신 감지능력을 강화합니다. 전투중 불가.
56 ~ 서큐버스 - 채찍질 : 서큐버스에게 채찍질 능력을 부여합니다. 즉시 근처의 적들에게 암흑피해를 입히며 넉백시킵니다.
58 ~ 파멸의 수호병 소환 : 1분간 파멸의 수호병을 소환합니다 
64 ~ 영원한 결의 : 즉시시전, 3분쿨, 12초지속. 받는피해를 50% 감소시키고 주문시전이 방해받지 않게됩니다.
                           여기 생존기 하나 추가요?
66 ~ 영혼붕괴 : 근처 모든 적에게 위협수준을 즉시 90% 감소시킵니다. 2분쿨
68 ~ 영혼의 의식 : ~~~~~~~~결론은 자판기소환이죠
71 ~ 임프 - 마법 태우기 : 임프에게 마법태우기 능력을 부여합니다. 아군에게 걸린 해로운 마법 하나를 태워 제거합니다.
76 ~ 악마의 마법진 - 소환 : 악마의 마법진을 생성합니다. 6분지속 한번에 1개만 생성가능
       악마의 마법진 - 순간이동 : 30초쿨 모든 이동불가효과를 제거하며 마법진으로 공간이동합니다.
77 ~ 지옥 불길 : 즉시시전. 적에게 암흑화염피해를 입힙니다. 
82 ~ 검은의도 : 모든 파티와 공격대원을 어둠으로 강화하여 주문력을 1시간동안 6% 증가시킵니다. 
                      비법의 마집형 스킬에서 법사 신총으로 바뀌는군요. 이제 누구줄지 눈치안봐도되실듯 ㅎㅎ
88 ~ 악마의 차원문 : 시전 5초. 악마의 차원문을 2곳의 공간간에 생성합니다. 차원문에 아군이 들어가면 즉시 반대편 차원문으
                             로 공간이동됩니다. 최대 5충전. 15초마다 1회씩 충전됩니다.
                             

2. 특성 전문화 스킬 - 이게 현 특성스킬이라고 보시면 됨

2 - 1 고통

10 ~ 불안정한 고통 : 적에게 15초에 걸쳐 암흑피해를 입힙니다. 불안정한 고통이 취소되면 취소시킨 적에게 암흑피해를 입히며
                             4초간 침묵시킵니다.
                             영원한 고통 : 불안정한 고통을 리필하면 지속시간이 최대 23초까지 증가됩니다. 
12 ~ 영혼 불사르기 : 15초쿨. 영혼의 조각 하나를 소모하여 주문의 숨겨진 효과를 이끌어 냅니다.
                              한번 영혼 불사르기로 주문을 시전하면 해당 주문은 60초간 영혼 불사르기로 쓸 수 없습니다.
                              강화되는 주문 - 악마소환, 생명력 흡수, 생명력 집중, 영혼의 불꽃
                              영혼조각이랑 영불사가 고흑전용이 됫군요 음 상당히 테크니컬하게 변했습니다.
12 ~ 영혼 흡수 : 정신집중, 대상의 영혼을 흡수하여 4초마다 영혼조각을 얻습니다. 12초 지속.
                       대상의 체력이 25% 이하이면 영혼흡수의 공격력이 2배가 됩니다.
22 ~ 부패의 씨앗 : 부패의 씨앗을 적에게 심어 18초간 암흑피해를 입힙니다. 대상이 일정 피해를 입거나 죽으면 씨앗이 
                           폭발하여 주변의 모든 적에게 암흑피해를 입힙니다.
                           부씨도 고흑전용이군요....
27 ~ 영혼 불사르기 : 생명력 집중 : 영혼 불사르기로 생명력 집중을 강화합니다. 생명력 집중이 즉시 36%의 생명력을 
                             회복시키며 10초간 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
                             영불사가 그냥되는게 아니라 일일이 배워야하나보군요. 
32 ~ 피로의 저주 : 대상의 이동속도를 30초간 30% 감소시킵니다.
36 ~ 고통의 파멸 : 대상에게 고통의 파멸을 걸어 24초간 암흑피해를 입힙니다. 한번에 한 대상에게만 시전가능합니다.
                          처음에는 느리게 피해를 입히지만 점차 그 피해를 쌓아갑니다.
                          영원한 고통 : 고파의 리필이 지속시간을 36초까지 증가시킵니다.
                          고파가 고흑전용이 됫군요. 파멸은 특성별로 하나씩 챙겨주는군요 재미없어라.
42 ~ 사악한 움켜쥠 : 정신집중. 대상을 황혼에 연결시켜 3초간 암흑피해를 입힙니다. 
                             추가로 주기적 피해를 입히는 주문의 틱 속도가 100% 증가합니다.
                             강화된 정신집중 : 이 주문이 끝나기 전에 다시 시전하면 지속시간을 3초까지 가속시킵니다. 5회까지 중첩.
47 ~ 영혼 불사르기 - 공포 : 공포를 영혼 불사르기로 강화합니다. 공포가 즉시 시전되 적을 4초간 공포에 질려 달아나게 합니다.
54 ~ 일몰 : 부패와 생명력 흡수로 적에게 피해를 입힐시 4% 확률로 어둠의 무아지경 상태에 빠집니다. 
                어둠의 무아지경 : 다음 시전하는 사악한 움켜쥠이 즉시 피해를 입히며 틱 속도를 9초간 100% 증가시킵니다.
62 ~ 영혼 불사르기 - 부패의 씨앗 : 영혼 불사르기로 부패의 씨앗을 강화합니다. 부패의 씨앗이 폭발할 때 
                                                 적들에게 부패를 겁니다.
                                                 부패의 씨앗이 성공적으로 폭발하면 영혼의 조각은 회수됩니다.
69 ~ 상급 공포 : 공포의 효과가 끝날때 대상에게 악몽효과를 남깁니다.  
                       악몽 효과는 대상의 이동속도를 5초간 30% 감소시킵니다.
                       공포 연마가 패시브로 오는군요 
73 ~ 영혼 불사르기 - 저주 : 영혼 불사르기로 저주를 강화합니다. 저주 주문이 대상의 주변 적들에게도 효과를 미칩니다.
                                       액운이 영불사로 바뀌다뇨.....
79 ~ 영혼 바꾸기 : 즉시 대상에게 암흑피해를 입히고 모든 암흑 도트효과를 제거합니다. 
                          20초 이내에 다른 대상에게 영혼바꾸기 - 내보내기 를 시전하면 암흑피해를 입고 암흑 도트효과에 걸립니다.
                          같은 대상에게 영혼 바꾸기를 시전할 수 없습니다.
80 ~ 특화력 - 강한 고통 : 모든 주기적 암흑피해가 13% 증가합니다. 특화도 1당 주기적 암흑피해가 1.63% 증가합니다.
86 ~ 영혼 불사르기 - 악마의 마법진 - 순간이동 : 영혼 불사르기로 악마의 마법진 - 순간이동을 강화합니다.
                                                악마의 마법진 - 순간이동 이 8초간 이동속도를 50% 증가시키며
                                                이동불가와 감속효과에 면역이 되게 합니다.

2 - 2 악마

10 ~ 탈태 : 악마의 형상으로 변하여 각종 능력들이 변하며 다양한 악마의 능력들을 사용 할 수 있게 됩니다.
                탈태중에는 장비로 인한 방어도가 600%만큼 증가하며 근접공격에 치명타로 당할 확률을 6% 감소시킵니다.
                또한 기절과 감속효과의 지속시간이 50% 감소합니다. 
                탈태가 환골탈태했군요. 지속시간과 쿨타임에 대한 언급이 일절 없습니다.  
                *악마의 분노에 따라 지속이 달라진다는 지적이 있군요. 다만 공홈의 스킬계산기에는 언급이 없어서
                 확실히는 모르겠군요
10 ~ 악마의 분노 : 어둠의 화살, 부패, 영혼의 불꽃, 생명력흡수, 소환된 악마의 공격이 악마의 분노를 생성합니다.
                          악마의 분노는 공격으로 입히는 피해를 최대 10%까지 증가시킵니다. (특화의 영향을 받습니다.)                   
12 ~ 악마의 도약 : 10초쿨, 악마의 날개로 공중으로 도약하여 짧은 거리를 이동합니다. 
                          이 능력을 사용하면 탈태가 활성화됩니다.
22 ~ 지옥의 불길 : 정신집중. 주위를 불태워 시전자와 주변의 적에게 1초마다 화염피해를 입힙니다. 14초 지속
32 ~ 야생 임프 : 30초쿨, 즉시시전. 2마리의 야생임프를 뒤틀린 황천에서 소환하여 대상에게 5회의 불화살을 시전합니다.
                       소모 비용과 소환되는 임프의 숫자는 악마의 분노가 증가할수록 증가합니다.
                       악마의 분노 : 각 불화살이 10의 악마의 분노를 생성합니다.
                       이건 새로운 주력인가요. 
36 ~ 운명의 파멸 : 대상에 운명의 파멸을 걸어 15초마다 암흑피해를 입힙니다. 1분지속. 1번에 1타겟에만 시전가능
                          운명의 파멸로 피해를 입힐때 20%확률로 야생임프가 소환됩니다.
                          영원한 고통 : 이 주문의 지속시간이 끝나기 전에 리필하여도 지속시간이 50%이상 증가하지 않습니다.
                          타 스킬들은 영원한 고통이 보너스효과던데 얘는 오히려 지속시간제한을...
42 ~ 지옥수호병 소환 : 지옥수호병을 소환합니다.
                                렙제가 쑥올라갔네여?
42 ~ 탈태 - 악마의 베기 : 탈태중 어둠의 화살이 악마의 베기로 바뀝니다. 적에게 즉시 암흑피해를 입힙니다.
43 ~ 지옥수호병 - 추격 : 지옥수호병에게 추적능력을 부여합니다. 
                                   적을 추적해 즉시 피해를 입히고 지옥수호병의 이동속도를 6초간 30% 증가시킵니다.
47 ~ 탈태 - 제물의 오라 : 탈태중 지옥의 불길이 악마의 분노를 소모합니다.
                                   시전자에게 피해를 입히지 않으며 정신집중할 필요가 없습니다.
54 ~ 악마 환생 : 소환된 악마가 죽으면 악마 환생효과를 얻어 20초 이내에 시전하는 악마소환의 시전시간이 100% 감소합니다. 
                        한번 효과가 발동되면 2분간 다시 발동되지 않습니다.
62 ~ 굴단의 손 : 운석을 소환하여 2.5초 후 대상과 그 주변의 적에게 암흑불길피해를 입힙니다. 
                       피해를 입은 대상들은 굴단의 저주에 걸립니다.
                       최대 3회 충전되며 15초마다 1회씩 충전됩니다. 즉시시전
                       굴단의 저주 : 이동속도를 10초간 35% 감소시킵니다. 3회 중첩됩니다.
                       음 시전시간이 사라진 대신 운석이 떨어지는데 2.5초라....
                       3회충전은 1번당 쓸 수 잇는건지 중첩당 강해지는건지...
69 ~ 학살 : 영혼의 불꽃의 시전시간이 2초만큼 줄어듭니다. 
                영혼의 불꽃이 체력이 25% 이상인 대상에 적중하면 시전시간이 30초간 2배가 됩니다.              
                깡영불 쓰기좋게 바꿔봐야 여전히 보스전 초반엔 쓸일 없는거아닌가....
73 ~ 악마의 자유 : 소환된 악마의 체력을 즉시 25% 회복시키고 
                          모든 기절, 이동속도 감소, 공포, 추방, 이동방해효과에 15초 면역이 됩니다.
                          악마의 권능이 악마생존기로 바뀌는군요
79 ~ 암흑불길 : 즉시시전, 12초 쿨. 원뿔 범위 내부의 적들에게 즉시 암흑피해를 입히며 6초간 화염피해를 입힙니다.
                      이게 무슨소리요 눈보라양반!!! 암불이 악흑꺼라니!!!
80 ~ 특화력 - 악령술의 대가 : 악마 소환수와 악마의 분노로 인한 공격력 보너스가 5% 증가합니다. 
                                          탈태중 공격력이 10% 증가합니다.
                                          특화도 1당 공격력 보너스가 X% 증가합니다.(공홈에 X%로 나오는군요 오타인지 미정인지)
86 ~ 탈태 - 곤충 군단 (캐리언 스웜) : 탈태중 시전하는 암흑불길이 악마의 분노를 소모하며 적들을 넉백시킵니다.


2 - 3 파괴

10 ~ 점화 : 즉시시전, 10초쿨. 적에게 즉시 폭발을 일으켜 화염피해를 입힙니다.
                제물이 없어도 되게 바뀌엇군요. 
12 ~ 제물 : 적에게 화염피해를 입히며 15초에 걸쳐 추가 화염피해를 입힙니다. 부패를 대체합니다.
                이제 파흑은 부패 못쓰는군요 음...
22 ~ 불의비 : 정신집중. 불의 비를 불러내 범위내의 적들에게 6초간 화염피해를 입힙니다. 
                   제물이 걸린 적들에게 50% 추가피해를 입힙니다
                   광칠때 제물두르고 불비 ㄱㄱ
36 ~ 대혼란의 파멸 : 즉시시전, 2분쿨. 다음 4회의 단일 대상 주문이 대혼란의 파멸이 걸린 적에게도 피해를 입힙니다.
                             파멸 - 한 흑마법사가 한번에 한종류의 파멸만 시전할 수 있습니다.
                             대혼파가 리뉴얼됫군요. 쭉 걸어놓는게 아니라 딱 4번만 되는.... 지금 대혼파가 훨 좋아보이는듯?
                             게다가 어짜피 파멸 다들 1개씩밖에 없는데 왜......
42 ~ 소각 : 적에게 화염피해를 입힙니다. 어둠의 화살을 대체합니다.
                재발화 : 제물에 걸린 적에게 시전하면 1개의 지옥의 불씨를 생성합니다.
                지옥의 불씨는 파흑의 새로운 자원인듯 하군요. 여전히 소각도 늦게배우고 파흑은 저렙때 밍밍함...
                지옥의 불씨의 원문은 Infernal Ember, 재발화의 원문은 Emberstorm 입니다. 
                단어뜻보다는 상황을 감안해 임의로 번역했습니다.
42 ~ 불안정한 불씨 : 제물이 걸린 대상에게 소각을 시전하면 불안정한 불씨를 얻습니다. 
                              점화와 영혼의 불꽃을 시전할때 소모됩니다.
                             주문이 불안정한 불씨를 소모하면 공격력이 상당히(Significantly) 상승합니다.
                             추가자원을 너무 늦게얻는거 아닌가? 짐작컨데 불씨를 쌓아놓고 한번에 소모하는것 같군요.
47 ~ 어둠의 연소 : 15초쿨, 즉시시전. 즉시 적에게 암흑피해를 입힙니다. 대상의 체력이 20% 미만일때에만 사용가능합니다.
                          재발화 : 5초 이내로 대상이 죽고 경험치나 명예점수를 얻으면 5개의 지옥의 불씨를 얻습니다.
                          아마도 불씨는 5개가 최대인듯 싶네요. 그나저나 얘 또 암흑속성됫다 -_-
54 ~ 재앙의 여파 : 불의비가 정신집중을 필요로 하지 않게되며 2번 공격한 적들을을 2초간 기절시킵니다.
                          점화가 대상을 5초간 멍해지게 합니다.
                          얘도 원래 파괴특성쪽에 있던건데 파괴의 일반기술로 변했군여.
62 ~ 유황불길 : 즉시시전, 10초쿨. 다음 제물, 소각, 점화, 영혼의 불꽃이 15미터 범위 내의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
                       음...광역 보조기인가요 근데 단일딜이나 보스전을 감안하면 지금만 못한거같기도
73 ~ 반발력 : 물리공격을 받을때 25% 확률로 다음 소각의 시전시간이 100% 감소됩니다.
                   이 효과는 8초간 지속되며 8초 이내에 다시 발동되지 않습니다.
80 ~ 특화력 - 재발화 : 지옥의 불씨로 인한 공격력 보너스를 4% 증가시킵니다. 
                                특화도 1당 공격력 보너스가 0.5% 증가합니다.
86 ~ 파괴의 영향 : 소환된 악마가 공격할 때 다음번 영혼의 불꽃의 시전시간이 0.1초씩 줄어듭니다. 최대 40회 중첩
                          결국 영불용 부가효과란말인데.....


3. 특성스킬 - 얘는 고통이건 악마건 파괴건 상관없이 선택하는 스킬인거죠. 새로 생길 시스템입니다.

15 ~ 어둠의 재생 : 3분쿨, 즉시시전. 50% 의 생명력을 회복하며 20초간 받는 치유량을 25% 증가시킵니다.
       영혼 기생충 : 사악한 움켜쥠, 어둠의 화살, 소각이 입힌 피해의 15% 만큼 체력을 회복합니다.
       생명 수확 : 정신집중. 대상과 주변의 적에게 암흑피해를 입히며 초당 2% 의 체력을  회복합니다. 3초지속
       
30 ~ 공포의 울부짖음 : 즉시시전, 40초 쿨. 울부짖어서 최대 5명의 적들이 공포에 질려 8초간 달아나게 합니다.
                                공격에 의한 피해를 입으면 쿨타임이 1초씩 줄어듭니다.
       필멸의 고리 : 즉시시전, 45초 쿨. 적 대상이 공포에 질려 3초간 달아나게 합니다. 시전자는 25% 의 생명력을  회복합니다.
       어둠의 분노 : 즉시시전, 30초 쿨. 어둠의 분노를 방출해 주변 모든 적을 3초간 기절시킵니다.
       이번엔 공포 시리즈.  그나저나 필멸의 고리의 피회복은.......

45 ~ 주문 흡수 : 즉시시전, 15초 쿨. 다음 1회의 시전자를 대상으로 하는 주문이나 효과는 피해를 입히는 대신 원래 입혔어야 할
                       피해의 절반만큼 생명력을 회복시킵니다. 4초지속
        영혼의 고리 : 활성화되면 흑마법사가 입는 모든 피해와 치유가 소환된 악마와 공유됩니다. 해당 피해는 막을 수 없습니다.
                           악마가 조종 가능한 한 계속 지속됩니다.
       희생의 계약 : 즉시시전, 3분 쿨. 소환된 악마의 체력의 절반을 희생시켜 10초간 시전자가 입는 모든 피해를 막습니다.

60 ~ 피의 공포 : 공포가 즉시 시전되지만 체력의 10%를 소모합니다. 공포를 대체합니다.
       불타는 가속 : 생명력 전환을 시전하면 8초간 이동속도가 25% 증가합니다.
       어둠의 거래 : 즉시시전, 30초 쿨. 30초간 최대체력의 20% 에 해당하는 피해를 흡수합니다.
                          지속시간이 끝날 때 까지 보호막이 남아있으면 그만큼의 피해를 입습니다. 잘못쓰면 역관광

75 ~ 우월의 마법서 : 기존 악마들을 대체하는 더 강력한 악마들을 소환합니다. 공격력이 10% 강하며 새로운 능력을 씁니다.
                            새로운 악마들 : 펠 임프, 보이드로드, 쉬반, 비홀더, 어비살, 테러가드
       복종의 마법서 : 즉시시전, 2분 쿨. 즉시 두번째 악마를 소환하여 30초간 전투에 참여시킵니다.
       희생의 마법서 : 즉시시전, 2분 쿨, 5분지속. 악마를 희생하여 공격력과 체력을 증가시킵니다. 다른 악마를 소환하면 해제.
                            지속시간 훨씬남는 무한지속가능스킬이란말인데.... 효과에 따라 매장이냐 사기냐가 되겟군요.

90 ~ 아키몬드의 복수 : 즉시시전, 1분 쿨. 적에게 저주를 걸어 시전자가 받는 모든 피해의 25%를 입힙니다. 15초 지속
       킬제덴의 간계 : 이동중 주문시전과 정신집중이 가능하지만 이동중 시전은 시전시간이나 공격간격이 2배가 됩니다.
       만노로스의 분노 : 즉시시전, 2분 쿨. 어둠의 화살, 사악한 움켜쥠, 소각이 대상과 시전자 사이의 모든 적에게 10% 의 
                                피해를 입힙니다. (지속효과) 
                                활성화 시킬 경우 범위 피해가 20초간 100% 증가하지만 쿨타임동안 지속효과가 사라집니다.


4. 주관적 총평
 걸어야 할 도트의 숫자들이 확줄었군요. 특히 파흑은 원저랑 제물만 돌리면 된다니... 할거많은 복잡한맛이 은근 좋다던데.
대신 자원관리가 훨씬 복잡해졌으며 특성간 개성이 크게 갈리는군요. 스킬 리뉴얼도 어머어마하고요. 
강화 & 약화효과와 각종 쿨기 관리보다는 각 특성 전문화의 새로운 매커니즘에 대한 이해로 직업 방향이 바뀌는듯 하군요.
근데 자힐기가 수두룩해.....
고통은 현행처럼 암흑 도트효과의 극대화에 초점을 맞추고 있군요.
악마는 아무래도 탈태만 기다리기보다 쭉 탈태를 돌리는쪽인거같은데......그래도 되는걸까요.
파괴는 은근 제일많이바뀌는군요. 현실적으로 돌릴게 원저 제물정도? 대혼파도 쿨기고. 그냥 점화 제물 소각만 쓰겟네여.
뭔가 광역기 보충하고 단일딜이 까인듯한 착시현상 근데 파흑은 파흑이여 화법이여?
5.0에서 PVE 와 PVP 상호 진입장벽을 줄이기 위해 탄력을 기본스탯으로 돌린다고 했는데말이져. 그 일환인지 기존 특성의
결투나 사냥용 특성들이 전문화간 기본으로 통합됬군요. 새로운 시스템이 성공하길 빕니다. 
근데 유령출몰이랑 혼돈의화살 진짜 없앨건가....

p.s. 금방할줄 알았는데 은근 오래걸려서 정작 이거하느라 와우 못한거 안자랑
       뒤로갈수록 멘탈이 붕괴되는것 같으면 그건 착시현상
       뭔가 뒷북인거같고 드립 남발에 설레발이라고 비난살까봐 불안한거 안자랑
       그래도 왠지 칭찬이나 추천받고싶은거 안자랑
       게다가 정작 내가 흑마 안키워서 뭔가 틀릴수도 있는거 안자랑.  그래서 지금도 있는건데 위에 다를까봐 불안한거도 안자랑
       쓰다보니 재미있을거 같아서 갑자기 흑마키우고싶어진거 안자랑
       수정할 부분 지적이나 칭찬 주면 감사감사 

피드백                                                                                                                                                 
임프 마법태우기 주석 삭제했습니다. 여태껏 흑마가 그런걸 쓰는걸 본적이 없어서 없던스킬인줄,..
탈태가 악마의 분노 중첩수에 따라 지속시간이 정해진다는 지적이 있군요. 하긴 설마 무한지속은 말이안되겟죠 ㅎ
차원문 주석 삭제했습니다.
영혼의 불꽃 원문이 -If used on a target above 25% health, the cast time doubles for 30 seconds.-입니다.
시전 속도(cast speed) 가 아니라 시전 시간(cast time)이 2배가 된다고 나와있군요.
악마지배에는 지배된 악마의 주문시전속도가 감소된다는 내용이 -casting speed is slowed by 20%-로 나옵니다.
*에잉 원문은 옳게썻는데 피드백에서 잘못썻군요 수정했어요.Xerrgul님 지적 감사합니다.
물론 제가 틀린것일수도 있는데 영어 고수분 계시면 완벽히 해석좀 부탁드립니다. 
차원문 범위가 70M입니다.(공홈에는 야드로 나오는데 수치 그대로 미터로 한국섭옵니다.)
보이드워커 스킬 다 지금도 있는거라네요? 솔직히 흑마분들도 모르시지 않나요 ㅠㅅㅠ 개러나야언굳님 감사합니다

퍼센트 효과나 공격력은 글에 가져왔는데 사정거리와 고정수치 효과들은 안가져왔습니다
다소 부정확한부분들 죄송합니다. 저는 여기저기서 정보를 얻어서 만든게 아니라 공홈의 스킬계산기만을 보고 쓴거라서요