|
2012-02-03 02:12
조회: 14,401
추천: 21
5.0 판다리아 주술사 스킬 총정리안녕하세요.
인벤에서는 답글만 종종달아오던 눈팅족인데, 이렇게 처음으로 게시물을 작성해 보네요. 아래 Xandra님이 공홈 내용을 번역해서 각 직업별로 판다리아 직업별 스킬을 정리하는걸 보고 제가 키우는 케릭의 스킬은 제가 직접 정리해보고 싶어서 이렇게 글을 올립니다ㅏ. (근데 Xandra님 고교생이시더군요. 대단하시네요! ^^) 요즘 즐공덕에 데스윙에서 복술이 황금시대를 누리고 있습니다만, 개인적으로는 레이드 면역인 고술 먹고살기위해 고복술 스왑을 하는 처지라 마냥 기쁘지만은 않더군요. ㅠ.ㅠ 그리고 제가 고술과 복술만 해왔던터라, 몇몇 기술들 특히 정술관련 스킬들은 이름도 모르고 있는게 많더군요. 또 이많은 양의 글을 번역하고 정리하다보니 중간중간 오타나 스킬명이 틀릴 수도 있으니, 수정할 부분이 있으면 아래 리블로 남겨주세요. 확인하고 수정하도록 하겠습니다. ========================================================================================= 아~ 역시 이런 글 올리는건 쉽지 않네요. 예상한대로 잘못된 부분이 많아 여러분들의 지적과 질타를 받았습니다. 덕분에 몰랐던 사항들도 많이 알게되었고, 내용도 많이 수정하고 보충하였습니다. pvp도 안하는데다 항상 호드진영만 키워와서, 영웅심과 피욕이 진영만 다르지 같은 기술인 것도 몰랐다는게 제가 생각해도 참 씁쓸하네요. 이 부분 지적해 주신 많은 분들 감사합니다. 그리고 공홈의 문양 툴팁까지 확인하시고 redirect와 reflect의 차이를 알려주신 Enhancement님께도 감사드려요. 역시 일반 영문번역 하는 것과 게임 내용 번역 하는 것은 체감 난이도가 많이 다르네요. 특히 스킬같은 경우는 국내 표현방법과 영문 표현방법을 확실하게 알고 있지 않으면 번역이 매우 어렵다는 것도 새삼 느끼게 됐습니다. 아뭏든 여러가지로 지적해주시고 그 와중에 마격까지 넣어주신 분들께 감사드립니다. 아무쪼록 저처럼 부족한 술사분들에게도 아래의 글들이 도움이 되길 바랍니다. 그런데... 여러분들 의견에 따라 다 수정하고 보니... 이작업 왜 했나 싶네요. 바뀐게 거~의 없더라구요. 75랩 특성에 있는 정령의 메아리란 기술 정도만 한 번 기대해 볼만 하구요. ========================================================================================== 0. 들어가기에 앞서.... 아래 Xandra님도 언급했지만, 일부 사람들이 특성이 15렙마다 선택하는것으로 바뀐다는 것을 보고 특성차이가 사라지는것 아니냐고 하시는데 5.0에서는 특성 시스템이 조금 바뀌어 특성과 특성전문화로 나뉘게 됩니다. 고술, 정술, 복술 같은 현재의 특성이 "특성전문화"라는 이름을 바뀌게 되며, 이 시스템은 현재의 특성트리를 찍는것과 유사한 기능을 하게됩니다. 그리고 15랩마다 찍게되는 5.0의 특성스킬은 고술, 정술, 복술의 특성전문화와는 관계없이 3가지 특성 중 한가지를 골라 선택하게 만든 시스템입니다. 완전히 새로 생기는 시스템인거죠. 이 새로운 특성 시스템덕에 5.0에서는 같은 고술이라도 생존 특화 혹은 딜 특화 등 서로 다른 패턴의 플레이를 즐길 수 있게 됩니다. 바로 아래가 5.0의 특성 선택 화면입니다. ![]() 많이 익숙한 그림이죠? 그럼 이제 5.0의 특성과 특성전문화에 대해 충분히 이해하셨을거라 여기고 본격적인 이야기를 하도록 하죠. 1. 특성 전문화에 따른 스킬 정리 1-1. 공통 기술 우선 현재 우리가 알고있는 특성트리와 유사한 특성전문화를 먼저 살펴보겠습니다. 사실 주술사는 법사나 다른 직업에 비해 5.0에서의 변화가 그리 크지않아 조금은 심심해 보입니다. 워낙 고술, 정술, 복술 세 특성간의 특징이 뚜렸하고, 블리자드에서도 별로 신경 안쓰는 클래스라 그런지 정리하면서도 이건 정말 너무하네 하는 생각이 들더군요. 특별한 내용은 없지만 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다. 1랩 번개화살(2.5초 시전) - 1008의 자연 피해를 입히는 번개화살을 시전합니다. 선조의 집중(패시브) - 시전 시 피해를 입어 시전이 밀릴 확률을 70% 줄여줍니다. 방어구 기술(패시브) - 천과 가죽 방어구, 그리고 방패를 착용할 수 있습니다. 40랩에 사슬 방어구를 입을 수 있는 훈련을 받을 수 있습니다. 무기 기술(패시브) - 다음과 같은 무기를 사용할 수 있습니다 : 도끼, 단검, 장착무기, 둔기, 지팡이 3랩 - 원시의 일격(근접무기 필요, 즉시시전) 202의 추가 피해를 입히는 즉시시전 타격을 합니다. 6랩 - 대지충격(즉시시전) 1127의 자연피해를 입히고 대상의 공격속도를 8초간 20% 늦추는 충격을 줍니다. 7랩 - 치유의 파도(1.5초 시전) 아군에게 5420의 치유를 합니다. 8랩 - 번개 보호막(즉시시전) 시전자를 3개의 번개구로 감쌉니다. 근접 혹은 주문공격을 받으면 공격한 대상은 하나의 번개구를 소비하며 494의 자연 피해를 입습니다. 이 효과는 몇 초에 한번에 한 번씩만 발동됩니다. 10분간 지속됩니다. 번개 보호막은 한 번에 한 대상에게만 걸 수 있고, 주술사의 보호막은 대상마다 한 번에 한 종류만 효과를 발휘합니다. 10랩 - 불타는 무기(즉시시전) 주술사의 무기에 불의 기운을 불어 넣어 주문 피해를 5% 증가시킵니다. 무기 적중 시 무기의 속도에 따라 110에서 339의 추가 화염피해를 일으킵니다. 느린 무기일수록 적중 시 더 많은 화염 피해를 입힙니다. 30분 간 지속됩니다. 12랩 - 화염충격(즉시시전, 6초 쿨다운) 순간적으로 적을 불태워 643의 피해를 즉시 입히고 18초 동안 1080의 피해를 입힙니다. 14랩 - 고대의 영혼(10초 시전) 죽은자의 영혼을 최고 체력과 마나의 35%를 회복시키며 육체로 돌려보냅니다. 전투 중엔 사용할 수 없습니다. 15랩 - 늑대정령(2초 시전) 주술사를 30% 이속이 증가시키는 늑대정령으로 바꿉니다. 늑대정령일 때 주술사는 모든 이속 감소 효과로부터 덜 영향을 받게 됩니다. 16랩 불타는 토템(즉시시전) 5의 체력을 가지고 20야드 안의 하나의 적을 반복적으로 공격하여 141의 화염피해를 입히는 불타는 토템을 시전자의 발 아래 1분간 소환합니다. 토템은 화염충격이나 폭풍의 일격의 피해를 입은 적을 우선 공격합니다. 날카로운 바람(즉시시전, 15초 쿨) 바람을 폭발시켜 적의 집중을 혼란스럽게 하여 주문시전을 방해하고 2초간 동일한 성격의 시전을 막습니다. 또한 위협수준을 낮춰 적이 공격할 가능성을 낮춥니다. 20랩 - 물 보호막(즉시시전) 시전자를 3개의 물의 구체로 감싸고, 매 5초간 1368의 마나를 얻게합니다. 근접 혹은 주문 공격이 적중하면 시전자는 하나의 구체를 소모하여 2928의 마나를 얻습니다. 이 효과는 몇 초에 한 번씩만 발동되며, 10분간 지속됩니다. 물의 보호막은 한 번에 한 대상 에게만 걸 수 있고, 주술사의 보호막은 대상마다 한 번에 한 종류만 효과를 발휘합니다. 22랩 - 냉기 충격(즉시시전, 6초 쿨) 즉시 냉기로 충격을 주어 냉기피해와 이속을 감소시킵니다. 8초간 지속됩니다. 많은 양의 위협 수준을 생성합니다. 24랩 - 수면 걷기(즉시시전) 10분간 우호적 대상이 물 위를 걷게 해줍니다. 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 26랩 속박의 토템(즉시시전, 15초 쿨) 체력 5를 가진 속박의 토템을 시전자 발 아래 45초간 소환하여 10야드 안 적의 이동속도를 늦춥니다. 연쇄번개(2초 시전, 3초 쿨) 첫 번째 적에게 1346의 자연피해를 입히고 근처에 있는 적에게 추가적으로 피해를 입히는 번개화살을 발사합니다. 대상이 바뀔 때마다 30%씩 피해가 감소합니다. 총 3명의 적에게만 효과가 있습니다. 30랩 - 토템소환(즉시시전) 각각의 토템 시전에 필요한 마나의 25%를 시전자에게 돌려주고 토템들을 대지로 돌려보냅니다. 32랩 - 윤회(패시브) 죽음으로 부터 20%의 체력과 마나를 가지고 부활합니다. (헉! 쿨타임이 안적혀 있네요) 34랩 - 영혼의 귀환(15분 쿨) 시전자를 뒤틀린 공간을 통해 노스샤이어 계곡으로 소환합니다. 귀환 장소를 변경하려면 각 지역의 여관주인에게 이야기하십시요. 36랩 - 천리안 시전자의 시점을 표적으로 삼은 지역으로 바꿉니다. 1분간 지속됩니다. 야외에서만 사용할 수 있습니다. 38랩 - 마법 흡수 토템(25초 쿨) 발 아래 5의 생명력을 가진 마법흡수토템을 소환하여 주변의 파티 구성원에게 시전된 해로운 주문을 흡수하고 토템은 파괴됩니다. 광역주문은 흡수할 수 없습니다. 45초간 지속됩니다. 46랩 - 냉기의 무기(근접무기 필요, 즉시시전) 주술사의 무기에 냉기를 불어 넣어 적을 때릴때 마다 712의 추가 냉기 피해를 입힐 기회를 얻고 적의 이속을 8초간 50% 감소 시킵니다. 30초간 지속됩니다. 54랩- 진동의 토템(1분 쿨) 6초간 대지를 흔드는 5의 생명력을 가진 진동의 토템을 시전자 발 아래 소환하여 30야드 안에 있는 파티원 혹은 공격대원에게 걸린 공포, 현혹, 수면 효과를 제거합니다. 시전자가 공포, 현혹, 수면 등의 효과에 걸렸을 때에도 토템을 설치할 수 있습니다. 58랩 - 대지정령 토템(10분 쿨) 시전자와 동료를 보호하기 위해 대지정령을 소환하는 토템을 설치합니다. 2분간 지속됩니다. 60랩 - 치유의 비(10초 쿨다운) 주술사가 지정한 지역에 10초동안 치유의 비를 내려 매 2초마다 동료의 체력을 852씩 회복 시킵니다. 해당 지역에 6명 이상의 플레이어가 있을 경우 각각의 플레이어에 대한 치유효과는 감소합니다. 66랩 - 불정령 토템(10분 쿨) 시전자의 적 위에 파괴의 비를 내리는 불정령을 소환하는 토템을 설치합니다. 2분간 지속됩니다. 70랩 - 영웅심 혹은 피의 욕망 모든 파티원, 공격대원의 근접, 원거리 및 주문공격 속도가 30% 증가합니다. 40초간 지속됩니다. 이 효과를 받은 모든 우호적 대상은 다음 10분 간 영웅심/피의욕망 혹은 시간왜곡 효과를 받을 수 없습니다. 72랩 - 정령의 결박 50초간 적대적 대상인 정령을 결박합니다. 결박된 정령은 이동, 공격, 주문시전을 할 수 없습니다. 피해를 입으면 대상은 풀려납니다. 한번에 오직 한 대상만 묶을 수 있습니다. 75랩 - 사술(45초 쿨) 적을 개구리로 변이시킵니다. 변이동안 대상은 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 피해를 입으면 효과를 방해할 수 있습니다. 1분간 지속됩니다. 한번에 오직 한 대상만 변이 시킬 수 있습니다. 인간형과 야수형에만 효과가 있습니다. 81랩 - 정령폭발(15초 쿨) 해방된 마법에 의존하는 집중효과와 함께 주술사의 무기에 부여된 정령의 힘에 집중합니다. 개별 무기의 폭발효과에 관한 자세한 내용은 각각의 무기 부여 주문 툴팁을 참고하세요. 85랩 -
영혼나그네의 은총(2분 쿨) 즉시시전이 아닌 주문을 하는 동안 움직일 수 있는 영혼의 안내를 소환합니다. 이 주문은 다른 주문 시전 동안에도 불러올 수 있습니다. 15초간 지속됩니다. 1-2. 정술 특성화 기술
일단 술사는 심심합니다. 새로 추가된 기술이 별로 없거든요. 그냥 중간중간 발동확률이 조금씩 오른것 말고는 큰 변경점은 없습니다. 그리고 레벨 80에 배울 수 있는 정령 과부하(Elemental Overload)라는 패시브 기술 역시 현재의 스킬과 내용이 똑같습니다. 다만 이 기술이 75랩 공통특성에 있는 정령의 메아리란 기술과 중복 적용시 어떤 효과를 가져올지는 기대가 됩니다. (정령의 메아리 기술은 저 아래 공통 특성쪽을 참고 하시기 바랍니다.) 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다. 10랩 천둥폭풍(즉시시전, 45초 쿨다운) 시전자에게 기운을 불어넣고 주변 10야드 안의 적에게 피해를 입히는 번개를 소환합니다. 8%의 마나를 회복하며, 근접한 모든 적에게 1962의 자연피해를 입히고 적의 이동속도를 5초간 40% 감소시키며, 20야드 밖으로 밀쳐냅니다. 이 기술은 기절중에도 사용 할 수 있습니다. 정기의 격노(패시브) 불타는 토템과 용암토템, 그리고 모든 화염, 냉기, 자연주문의 치명타 피해 보너스를 100% 증가시키며, 연쇄번개 기술의 쿨다운이 없어집니다. 주술의 힘(패시브) 번개화살, 연쇄번개 그리고 용암폭발 주문이 주문력의 36% 추가 효과를 얻고, 시전시간이 0.5초 감소합니다. 18랩 - 정화(즉시시전) 우호적 대상의 저주효과를 하나 제거합니다. 20랩 - 연쇄 천둥(패시브) 번개 보호막이 활성화되어 있는 동안 번개화살, 연쇄번개로 적에게 피해를 입히면, 60%의 확률로 전체 마나의 2%를 회복하며 번개구슬이 생성됩니다. 번개구슬은 최대 9개까지 축적됩니다. 30랩 - 성난 부르짖음(지속효과) 번개 보호막의 번개술슬이 3개 이상일 때 대지충격을 시전하면, 초과한 수의 구슬을 전부 소모하여 즉시 해당 구슬의 전체 공격력만틈 피해를 입힙니다. 34랩 - 용암폭발(8초 쿨) 적에게 용해된 용암을 던져 1915의 화염피해를 입힙니다. 적이 화염충격에 걸려있을 경우 용암폭발은 치명타로 적중됩니다. 40랩 - 정기의 집중(패시브) 불, 냉기, 자연피해 주문이 즉시시전으로 치명타를 입혔을 때, 집중효과에 빠집니다. 이 집중 효과는 다음 2회의 피해 혹은 회복주문의 마나 소비를 40% 감소시킵니다. 50랩 용암 쇄도(패시브) 화염충격으로 주기적인 피해를 입히면 20%의 확률로 용암폭발의 재사용 시간이 초기화됩니다. 사슬 전문화(패시브) 모든 부위에 사슬 방어구를 착용할 시 5%의 지능이 증가합니다. 60랩 - 지진(10초 쿨) 지정한 지역에 지진을 일으켜 8야드 안의 적들에게 매 1초 간 389의 물리피해를 입히며, 피해를 입는 대상을 10% 확률로 쓰러뜨립니다. 10초간 지속됩니다. 80랩 - 마스터리 : 정령 과부하(패시브) 16%의 확률로 정령 과부하 효과가 발생합니다. 정령 과부하는 번개화살, 연쇄번개 또는 용암 폭발 주문을 시전할 때 동일한 대상에게 추가 마나 소비없이 두번째 유사한 주문이 발동되며, 이 두번째 주문은 추가 위협생성없이 일반적인 주문의 75%의 피해를 줍니다. 각각의 특화도 포인트는 정령 과부하가 발생할 효과를 추가적으로 2%씩 높여줍니다. 1-3. 고술 특성화 기술
고술도 특별히 변화된 점은 없습니다. 술사 5.0 쉽게 적응하라고 하는 블리자드의 배려입니다. 10랩 용암 채찍(근접무기 필요, 10초 쿨) 보조무기에 용암을 충전하여 적에게 즉시 무기 데미지의 260%의 피해를 입힙니다. 보조무기가 불타는 무기 효과를 받는 경우 피해량이 40% 증가합니다. 쌍수무기(패시브) 한손무기 혹은 보조무기를 보조무기 슬롯에 착용할 수 있고, 정면으로 오는 근접공격을 회피 할 수 있으며, 근접공격 시 적을 적중시킬 확률이 6% 증가합니다. 기민한 정신(패시브) 주문력이 공격력의 55%로 고정되며, 더이상 주문력은 다른 스텟의 영향을 받지 않습니다. 또한 모든 즉시시전 주문 및 토템주문의 마나 소모량이 75% 감소합니다. 고대의 지혜(패시브) 근접공격이 40%의 확률로 기본 마나의 5%를 즉시 회복시킵니다. 18랩 - 정화(즉시시전) 우호적 대상의 저주효과를 하나 제거합니다. 20랩 - 질풍(패시브) 치명타 공격 후 다음 3회 근접공격의 속도가 30% 증가합니다. 26랩 - 폭격(8초 쿨) 양손의 무기로 즉시 충격을 가해 무기공격의 225% 피해를 입히고, 다음 15초 동안 번개화살, 연쇄번개, 번개보호막과 대지충격 주문의 치명타 적중 확률이 추가로 25% 증가합니다. 30랩 - 질풍의 무기 주술사의 무기에 바람의 기운을 불어 넣습니다. 각각의 공격 시 20%의 확률로 17100의 보너스 공격력을 지닌 세번의 추가타 공격을 할 수 있습니다. 30분간 지속됩니다. 34랩 - 이글거리는 불길(패시브) 불타는 토템이 내뿜는 불타는 화살이 100%의 확률로 대상에 옮겨 붙어, 15초에 걸쳐 불타는 화살의 피해량과 동일한 피해를 입힙니다. 5번까지 중첩됩니다. 40랩 - 전하 충격 번개보호막이 활성화되어 있을 때 원시의 일격, 폭풍의 일격, 용암채찍으로 피해를 입히면 45%의 확률로 번개보호막 구슬을 소비하지 않고 구슬 하나에 해당하는 피해를 입힙니다. 44랩 - 화염폭발(4초 쿨) 화염충격이 주변의 적에게 옮겨붙도록 하고 각각의 적이 10야드 안의 모든 다른 적에게 923의 화염피해를 주는 화염의 파도를 내뿜게 합니다. 50랩 - 소용돌이치는 무기(패시브) 근접 공격으로 피해를 입히면 일정확률로 다음 번개화살, 연쇄번개, 사술 및 치유계열 주문의 시전시간과 마나소비량이 20% 감소합니다. 5번까지 중첩되며 30초간 지속됩니다. 50랩 - 사술전문화(패시브) 모든 부위에 사슬 방어구를 착용할 시 5%의 민첩이 증가합니다. 60랩 - 야수정령(2분 쿨타임) 주술사의 명령을 따르는 두마리의 늑대정령을 소환합니다. 30초간 지속됩니다. 65랩 - 주술의 분노(1분 쿨) 받는 모든 피해가 30% 감소하고, 마나 소비 없이 기술, 토템, 공격주문을 시전할 수 있습니다. 15초간 지속되며, 기절한 상태에서도 사용할 수 있습니다. 80랩 - 전문화 : 원소강화 모든 화염, 냉기, 자연피해가 20% 증가합니다. 각각의 특화도 포인트는 추가로 2.5%의 피해를 증가시킵니다. 1-4. 복술 특성화 기술
복술도 바뀌는 사항이 전혀 없다고들 하시네요. 최종 특화력 스킬도 마찬가지고... 특화도에 의해 보너스를 받는 깊은치유 효과의 툴팁을 보니 정말 가관이네요. 그냥 현재의 효과와 똑같습니다. 똑같아요... 블리자드는 정말 주술사를 사랑하네요. 10랩 명상(패시브) 전투 중 정신력으로 인한 마나회복 속도가 50%만큼 유지됩니다. 치유의 집중(패시브) 치유의 물결과 상급 치유의 물결 시전시간이 0.5초 감소하고, 치유 주문 시전중 받는 피해로 인해 시전이 밀리는 효과를 70%까지 감소시킵니다. 심신의 정화(패시브) 치유주문 효과가 25% 증가하고, 치유의 물결과 상급 치유의 물결의 시전시간이 0.5초 감소합니다. 성난 해일(6초 쿨다운) 아군 대상의 생명력을 2667 회복시키고, 15초에 걸쳐 6305의 생명력을 회복시킵니다. 15초 내에 대상에게 시전하는 다음 연쇄 치유 주문은 지속적인 치유효과를 흡수하여, 연쇄치유 효과가 25%만큼 증가합니다. 18랩 - 향상된 정화 아군 대상으로부터 하나의 저주 효과와 하나의 마법 효과를 해제합니다. 20랩 - 치유의 물결 아군 대상의 생명력을 3387 회복시킵니다. 26랩 - 대지 보호막 대상을 대지의 보호막으로 감싸 대상이 피해를 받을 때 정신집중이나 주문 시전이 지연되는 시간을 30% 감소시키고, 공격받을 때 1571의 생명력을 회복시킵니다. 이 효과는 몇 초에 한 번씩만 발동되며, 총 9회 발동됩니다. 10분간 지속됩니다. 대지의 보호막은 한 번에 한 대상 에게만 걸 수 있고, 주술사의 보호막은 대상마다 한 번에 한 종류만 효과를 발휘합니다. 30랩 - 대지생명의 무기 주술사의 무기에 대지생명의 기운을 불어 주문치유를 2052 증가시키고, 20%의 확률로 대상이 대지생명 효과를 받아 추가로 12초 동안 2604의 체력을 회복하게 합니다. 30분간 지속됩니다. 34랩 - 고대의 각성(패시브) 단일 대상을 직접 치유하는 주문이 극대화 효과를 발휘하면 고대의 영혼이 소환되어 40미터 반경 내 백분율 생명력이 가장 낮은 파티원 혹은 공격대원을 치유된 생명력의 30%만큼 회복 시킵니다. 40랩 - 회생(패시브) 물의 보호막이 활성화되어 있는 동안 직접 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 마나를 회복 합니다. 치유의 물결 또는 상급 치유의 물결이 극대화 효과를 발휘하면 8849의 마나를, 치유의 파도, 성난해일, 생명폭발이 극대화 효과를 발휘하면 5309의 마나를, 연쇄치유가 극대화 효과를 발휘하면 2947의 마나를 회복합니다. 44랩 - 연쇄치유 아군 대상을 3966만틈 치유하고 근처 가장 피해를 입은 대상을 치유하기 위해 넘어갑니다. 파티원이나 공격대원을 치유할 때, 치유효과는 서로 다른 대상에게만 넘어갑니다. 치유효과가 이전될 때마다 치유효과가 30%씩 감소합니다. 총 4개 대상을 치유합니다. 50랩 굽이치는 물결(패시브) 연쇄치유 혹은 성난 해일을 시전하면 굽이치는 물결 효과를 얻어, 치유의 물결과 상급 치유의 물결 주문의 시전 시간이 30%만큼 단축되고, 치유의 파도 주문의 극대화율이 30% 증가합니다. 2회 사용할 수 있습니다. 사슬 전문화(패시브) 모든 부위에 사슬 방어구를 착용할 시 5%의 지능이 증가합니다. 56랩 - 마나해일 토템(3분 쿨) 시전자의 위치에 시전자 생명력의 10%를 지닌 마나 해일 토템을 소환하여 12초 동안 주위 40미터 반경 내의 파티원과 공격대원의 정신력을 시전자가 지닌 정신력의 200% 증가시킵니다. (단기간의 정신력 보너스는 제외) 60랩 - 상급 치유의 물결 아군 대상을 10839만틈 치유합니다. 70랩 - 정신고리 토템 시전자의 위치에 5이 생명력을 가진 정신고리토템을 소환합니다. 토템은 주위 10미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원이 받는 피해를 10% 감소시킵니다. 효과를 입은 모든 플레이어의 생명력이 1초마다 재분배되어 모든 플레이어의 최대 생명력이 같은 비율을 지니게 됩니다. 6초간 지속됩니다. 80랩 - 전문화 : 깊은 치유(패시브) 대상의 현재 생명력에 따라 치유 주문의 치유효과를 최대 24%만큼 증가시킵니다. 생명력이 낮은 대상은 생명력을 더 많이 회복합니다. 각각의 특화도 포인트는 추가로 최대 3%까지 치유를 증가시킵니다. 2. 5.0에 새롭게 등장하는 특성에 따른 스킬 정리 판다리아에서 주술사의 특성 스킬들은 한마디로 지나치게 방어에 편중되어 있습니다. 그간 술사에게 생존기가 너무 없다는 유저들의 불만을 블리자드가 겸허하게(?) 모두 받아 들였는지, 대부분의 특성들이 너무하다 싶을 정도로 생존에 치중하고 있습니다. 과거 오리지날 시절 "호드의 창"이란 별명이 상상도 되지 않을 정도입니다. 블리자드는 술사를 이제 레이드의 방패로 키우고 싶은 건가요? ㅠ.ㅠ 그리고 토템과 관련된 스킬이 너무 많네요. 개중에는 실전에 도움이 될만한 특성들도 있지만 딱봐도 있으나 마나한 스킬들이 눈에 뜨입니다. 특히 만랩인 90랩에 찍는 특성들은 도대체 왜 만들어 놨나 할 정도로 "쓰레기"입니다. 오히려 15랩에 처음 배우는 특성들이 가장 끌리는군요. 저렇게 좋은 특성들을 15랩에 모두 몰아넣고, 90랩에는 쓰레기들만 모아 놓다니, 아니 술사가 무슨 쓰레기 폐기장도 아니고 이거 뭐하자는 건지 블리자드 정말 술사 사랑하는거 맞나봅니다. ㅠ.ㅠ 다들 이미 이전에 많이들 보셨겠지만, 참고하시라고 한 번 더 정리했습니다. 술사... 정말 암울합니다. ㅠ.ㅠ 15랩 pvp에서 술사의 생존을 높여줄 특성들이 대거 모여있습니다. 전장, 투기장 뛰시는 분들 햄볶을듯! 얼음 강화 - 냉기 충격에 5초간 대상을 얼어붙게 만들어 움직이지 못하게 하는 효과를 추가합니다. 구속의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 구속의 토템을 소환하여, 45초간 1초 마다 8미터 반경 내의 모든 적들을 5초동안 구속하여 움직이지 못하게 합니다. 최근 구속된 적들은 다시 구속되지 않고 이동속도가 50% 감소합니다. 구속의 토템은 속박의 토템을 대신하게 됩니다. 격퇴의 토템 - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 격퇴의 토템을 소환하여, 15초간 적의 접근을 차단합니다. 바람의 토템으로 분류됩니다. 30랩 역시 생존력 특성들이 모여있습니다. 영혼 이동은 pvp와 레이드 모두 가능한 특성이고, 돌방패는 레이드에 더 좋아 보이네요. 자연의 수호자는 고술, 정술 레이드 생존형 특성으로 많이 쓰일 듯 합니다. 자연의 수호자 - 공격을 받아 생명력이 30% 미만으로 감소하면, 10초 동안 최대 생명력이 15% 증가하고 공격자에 대한 위협수준이 감소합니다. 이 효과는 30초에 1번씩만 발동됩니다. 돌방패 토템(1분 쿨) - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 돌방패 토템을 소환하여, 시전자에게 30초 동안 일정량의 피해를 흡수하는 보호막을 생성하게 합니다. 이 보호막은 매 5초마다 재생성 됩니다. 대지의 토템으로 분류됩니다. 영혼 이동 - 정령의 땅으로 육체를 일부분 이동하여, 6초동안 받는 피해를 50% 감소시키지만, 자신이 입히는 피해량과 치유주문 효과도 50% 감소합니다. 45랩 바람걸음과 고요한마음 모두 현재 사용되는 토템입니다. 늑정 강화가 새로 생겼는데 레임드가 덫을 깔지 않는 이상 딱봐도 pvp용! 늑대정령 강화 - 늑대정령 변신 시 덫에 걸리지 않게 합니다. 바람걸음 토템(1분 쿨) - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 바람걸음 토템을 소환하여, 6초동안 30미터 반경 내의 파티원과 공대원이 이동방해 효과에 걸리지 않게 합니다. 바람의 토템으로 분류 됩니다. 고요한 마음의 토템(1분 쿨) - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 고요한 마음의 토템을 소환하여, 6주위 30미터 반경 내 파티원과 공격대원이 주문시전 방해와 침묵효과에 걸리지 않게 합니다. 바람의 토템으로 분류됩니다. 60랩 치유해일은 파티나 공대 생존기임은 맞는데, 마나해일의 배신을 경험한 적이 있기에 믿음은 안갑니다. 또 눈꼽만큼 피 채워주려면 안습... 게다가 쿨도 3분. 선조의 길잡이도 즉시시전에 3분 쿨. 10초간 암사로 변신인가요? 물의 요새는 죽기 대마보등과 함께 쓰면... 아~ 좋은 시너지다. 치유 해일 토템(3분 쿨) - 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 치유 해일 토템을 소환하여, 10초동안 주위 40미터 반경 내 가장 생명력이 낮은 5명의 파티원이나 공격대원을 매 2초마다 치유합니다. 물의 토템으로 분류됩니다. 선조의 길잡이(즉시시전, 3분 쿨) - 10초 동안 적에게 직접 피해를 입히거나 자신이나 아군을 치유하면 그 양의 40%만큼 주위 아군을 치료합니다. 물의 요새 - 치유의 비 효과를 받는 지역에 있는 아군이 받는 마법 피해가 10% 감소합니다. 75랩 정기특성이였던 정깨가 공통특성으로 와서 주술사에게 개인 블러드가 하나 생겼다고 볼 수 있겠네요. 그럼 마음이 시키는 트롤 술사는 블러드가 세개? 정령의 메아리는 정기특성 궁극기인 정령 과부하와 비슷한 효과를 가지고 있는데, 그 발동 효과에 대해서는 뭐라 하긴 이릅니다만... 발동만 좋다면 타렉고사를 하나 들고 있는 효과를 볼 수도 있겠군요. 다만 세 특성 공통이였던 자연의 신속함이 여기 끼어 있어서 세가지 중 한가지 특성을 선택하는게 많은 고민이 될꺼 같습니다. 솔직히 셋다 버리긴 아까운... 정기의 깨달음(3분 쿨) - 활성화하면 다음 번개화살, 연쇄번개, 용암폭발 주문은 즉시시전 됩니다. 추가로 화염, 냉기, 자연계열 주문의 공격력이 15% 증가하고 15초 동안 주문 가속이 20% 증가 합니다. 자연의 신속함(1분 쿨) - 활성화되면 시전 시간 10초 미만인 다음 자연계열 주문은 시전시간 없이 바로 발동됩니다. 패시브 효과를 받아 근접공격의 속도가 5% 빨라집니다. 정령의 메아리 - 공격이나 치유주문을 시전하면 일정 확률로 사용한 주문이 한번 더 발동합니다. 90랩 술사 만랩 특성의 하이라이트가 "망"했습니다. 셋다 토템 관련 기술인데다, 정령의 화합 같은 경우는 불속성 토템은 제외랍니다. 머하란 건지. 만랩 특성이라 부르기에 정말 부끄러운 기술들 뿐이네요. ㅠ.ㅠ 정령의 화합 - 동일한 원소 계열 토템을 여러개 소환할 수 있습니다. (불토템은 제외됩니다.) 토템의 복원 - 토템이 지속시간 이전에 회수되거나 파괴되면 남은 지속시간에 비례하여 해당 토템의 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 토템의 투영(10초 쿨) - 소환된 토템을 다른 위치로 이동할 수 있습니다. 3. 마치며... 와우를 하면서 생전 처음해 보는 작업이였는데, 꼬박 10시간 가량 걸리는군요. 그리고 우려했던대로 제가 주술사를 플레이 하면서도 많은 부분을 모르고 있었다는 것을 알게되었습니다. 호드만 키워왔기에 영웅심이 얼라 블러드임을 오늘 알게 되었네요. ㅎㅎ 아래 잘못된 점 지적해 주신 분들께 감사드려요. 나름 많은걸 다시 알게 되었습니다. 아뭏든 제가 키우는 케릭, 직접 작업해보고 싶어서 시작한 일인데, 정리하다보니 주술사는 현재와 거의 달라지는 점이 없어 5.0 적응하는데는 전~혀 문제가 안될듯 합니다. 다만 75랩 "정령의 메아리" 기술을 찍었을때 딜과 힐에 어떤 변화를 가져올지 정도는 기대가 되네요. 아무래도 대부분의 공통 특성이 생존에 많이 치우쳐서 5.0 역시 복술이 강세란 예상을 조심스럽게 해봅니다. 솔로에 백수만 아니였어도 이 짓 안했어요! 와우신이시여~ 어서 제게도 번듯한 직장과 와우하는 이쁜 여친 내려주소서!
EXP
1,054
(27%)
/ 1,201
|

Xerrgul