|
2012-02-17 09:50
조회: 25,340
추천: 10
특성계산기 업뎃 추가 정보- 주술사와 사냥꾼의 특성은 아직 변화가 진행중이며 현재 작업중인 몇가지 변경점은 이번 업데이트된 특성계산기에 포함되어 있지 않습니다.
- 선호하던 주문이 특성중에 없다면 직업 전문화에 의해 얻을수도 있으니 확인해 보십시오. 예를들면, 분노 전사는 특별한 특성 투자 없이 분노 전문화를 선택하면 분노의 강타를 배우게 됩니다. 또한 수양 사제는 신의 보호를 배우게 되죠. 여러분은 아마 이런 주문들을 선택의 고민없이 배우려고 할것이기 때문에 그냥 전문화만 선택하면 배워지도록 했습니다. - 선호하던 주문이나 메커니즘이 주문 목록이나 특성목록에도 없다면 이것들은 문양으로 배울수도 있습니다. 예를들면, 사제의 속죄나 전사의 입막음, 희생의 실천을 찍은 징벌 성기사의 이동방해효과 해제같은 기능들 말이죠. - 무기피해량 기반 공격들의 가치가 떨어진것은 피해량 산출방식을 재설계중이기 때문입니다. 각각의 무기피해량은 85레벨에서 같은 DPS를 유지할수 있도록 증가될것입니다. - 10레벨에 직업 전문화 선택시 일부만 추가 지속효과 기능을 얻는 이유는 이런 지속효과 기능이 필요한 직업에만 주어졌기 때문입니다. 예를들면 화염법사는 거의 화염주문만 시전하기 때문에 추가피해량 지속효과 같은건 필요가 없죠. 하지만 몇몇 하이브리드형 딜, 힐, 탱킹트리는 이를 서로 차별화시키기 위해 지속효과 기능이 필요합니다. 언제든 필요해진다면 이런 기능을 추가할것입니다. - 대격변에서의 보호 성기사는 숨겨진 가속기능으로 성전사의 일격 재사용 대기시간이 3초였지만 판다리아에서는 4.5초로 고정되어 있으며 정의의 망치와 재사용 대기시간 공유도 유지됩니다. - 흑마법사에 관한 몇가지 답변 · Archimonde's Vengence는 1분의 재사용 대기시간이 있습니다. · Grimoire of Sacrifice는 15초간 30%의 추가 피해량과 체력을 제공하고 그후엔 15%로 감소되어 나머지 시간동안 적용됩니다. · Blood Fear는 공포주문을 대체합니다. · 영혼의 고리는 생명력 집중을 대체합니다. · Harvest life는 변이된 대상을 대상으로 하지 않습니다. · 악마의 영혼은 계산기 오류로 보이지 않는 상태입니다. - 신성 사제는 치유의 기원을 광역 치유주문으로 사용하며 수양 사제는 신의 보호가 적용되는 현재보다 훨씬 강화된 신성한 폭발을 사용합니다. 사제는 현재 집중 개발단계에 있는 상태로 아직 많은 변화를 특성계산기에서 볼수는 없습니다. - 개발팀에서는 여러가지 탱킹 로테이션을 실험중입니다. 분노를 비롯한 모든 탱커의 기술 자원들이 피해량 감소를 위해 사용되도록 말이죠. 이런 변경은 자원에 대해 별 신경쓰지 않고 버튼만 누르는 방식보다는 더 재미있을 것입니다. 이로인해 방어 전사는 생존이 우선되는 전투시에 재사용 대기시간이 짧고 분노소모가 높은 방패막기나 방패장벽등을 자주 사용해야 하므로 분노를 소모하는 공격기술을 많이 쓰지는 못할것입니다. 자원소모가 없는 기술들은 단순한 매크로나 연타로 인한 지루함을 유발할수 있으므로 적당한 재사용 대기시간이 주어집니다. 방어 전사는 방패 가격, 복수, 압도, 천둥벼락, 방패막기 그리고 위기상황을 넘기기 위한 기술등 많은 기술들을 다루어야 합니다. - Death Siphon, Soul reaper, 강령술 일격은 1개의 죽음의 룬을 사용합니다. 특성계산기에 제대로 표시되지 않는 오류가 있습니다. - 도적에 관한 몇가지 답변 독칼은 활성화된 유틸형 독을 강화시켜 중독시킵니다. 특성 계산기에는 이러한 효과들이 나와있지 않습니다. · 신경마비독은 대상의 이동속도를 12초간 70% 감소시킵니다. · 정신마비독은 8초내에 시전되는 대상의 다음 주문 시전시간을 100% 지연시킵니다. · 상처감염독은 대상이 받는 치유효과를 6초간 50% 감소시킵니다. · Leeching Poison은 도적의 체력을 즉시 5% 회복시킵니다. · Paralytic Poison은 대상을 4초간 이동불가로 만듭니다. - 포럼의 많은 피드백을 모두 읽고 정리하여 개발팀과 공유합니다. 단지 사제가 성기사에 비해 변경된점이 너무 없다고 피드백이 성공적으로 적용되지 않은것은 아닙니다. 제안된 피드백들이 모두 적용되도록 기대하는건 어렵습니다. 판다리아의 안개가 발매될때까지 모든 특성에 대해 작업을 계속 할것입니다. - 힐러들은 전투중에도 정신력으로 인한 높은 마나 재생력을 얻습니다만 이외에도 모든 마나사용 직업은 약간의 마나 재생능력을 가집니다. 현재 개발상으로는 초당 최대마나의 1% 가량을 회복합니다. 마법사의 Invocation 특성을 찍으면 이러한 기본 재생능력이 사라집니다. 정신 자극같은 주문을 받을 경우를 제외하면 말이죠. - 마법사의 Alter time의 발동불가 조건중 하나인 "너무 멀리 갔을때"는 발동위치로 부터 100미터 입니다. 포탈타고 달라란으로 갔다가 다시 되돌아 오던가 등의 행동은 불가능합니다. - 신비한 화살은 여전히 공격주문 사용에 의한 일정확률 발동이며, Arcane Bomb는 대상의 갯수 제한이 없습니다. - 천둥벼락은 방어 전사에게는 분노 소모가 없으며, 치명상이 적용됩니다. 방패가격과 평타로 분노를 채웁니다. 영웅의 일격과 회전베기를 제외한 방어 전사의 대부분의 공격기술은 분노 소모가 없습니다. - 사제의 Spirit Shell은 파티원에게 신의 권능: 보호막을 난사하던 플레이를 즐기던 많은 수양 사제를 위한것입니다. 신의 권능: 보호막을 난사하던 시절에는 밸런스 조절이 힘들었으니까요. 현재로선 신성 사제의 치유 주문과 비슷하다고 보면 됩니다. - 사도는 판다리아에서 사제의 세가지 직업 전문화로 모두에게 주어집니다. 물론 변경될 여지는 있습니다. - 시체폭발은 멋진 주문이지만 시체가 필요하다는 조건이 까다롭다고 생각되어 부정의 파멸충으로 대체되었습니다. 시체 폭발은 문양을 통해 어떤 형태로든 추가시킬수도 있습니다. - 지능으로 인해 더이상 마나가 증가하지 않기때문에 신성성기사등 필요한 직업 전문화에 마나량 증가 지속효과를 추가했습니다. 비슷한 역활을 하는 전문화는 모두 이 지속효과를 받게됩니다. - 드루이드의 Symbiosis에 관한 몇가지 답변 · 파티나 공격대원중 드루이드가 아닌 대상에게만 시전할 수 있습니다. · 버프를 걸면 받은 대상은 어떤 주문을 새로 얻게되었는지 나타내며 주문책에서 꺼내 쓸수있습니다. · 드루이드 자신은 Symbiosis 버튼이 새롭게 얻은 주문으로 대체됩니다. · 드루이드 자신이 Symbiosis 버프를 우클릭해서 해제하거나, 드루이드 혹은 대상이 대륙간 혹은 인스턴스간 이동을 하거나, 드루이드 혹은 대상이 특성을 교체하면 효과가 종료됩니다.· 이미 다른 드루이드와 Symbiosis로 연결된 대상과는 연결할 수 없습니다. · 전투중에는 시전할 수 없습니다. · Symbiosis의 대상이된 플레이어가 새로 받았던 스킬은 Symbiosis가 종료되면 해당 스킬의 아이콘이 공란으로 비게되지만 새롭게 Symbiosis 버프를 받으면 해당 아이콘란이 받게된 스킬로 대체됩니다. · Symbiosis로 얻게되는 주문은 시전하는 드루이드의 특성과 대상의 전투역할에 따라 달라집니다. 드루이드의 특성이나 버프대상의 전투역할이 바뀌기 전에는 항상 같은 주문이 주어집니다. · Symbiosis로 얻게되는 주문들입니다. 주로 재사용 대기시간이 있거나 유틸용도 생존용도의 주문들입니다. 조화 드루이드: 얼음 결계, 환영 복제, 대규모 무효화 야성 드루이드: 죽은척하기, 얼음 회오리, 영혼 바꾸기 수호 드루이드: 빙결의 덫, 공포의 수호물, 신성화 회복 드루이드: 얼음 방패, 희생의 손길, 신의의 도약 사냥꾼: 질주 흑마법사: 회복 신성 성기사: 환생 무기/분노 전사: 분노 고양/정기 주술사: 태양 광선 더욱 많은 주문들이 공유될것입니다. - 흑마법사의 야생의 임프는 삭제된게 아니라 계산기에 오르지 못했을 뿐입니다. - 파괴 흑마법사의 Ember Tap주문은 Embers를 소모하게 될것입니다. - 점화 주문은 개발중인 현재 2.0의 주문력 계수를 갖고 있습니다. - 3레벨에 배우는 Malady 주문은 파괴는 제물로 대체되며 악마/고통은 부패로 대체됩니다. - 악마의 영혼은 어둠의 영혼이라는 스킬로 각 전문화별로 대체됩니다. 어둠의 영혼: 고통(고통 흑마법사) - 즉시시전, 재사용 대기시간 2분, 15000 마나 : 흑마법사의 영혼을 쓰러진 적들의 고통으로 가득 채웁니다. 20초간 주문 가속이 30% 증가합니다. 지속효과: 주문가속이 5%증가합니다. 이 효과는 주문의 사용으로 인한 재사용 대기중일때는 적용되지 않습니다. 어둠의 영혼: 지식(악마 흑마법사) - 즉시시전, 재사용 대기시간 2분, 15000 마나: 흑마법사의 영혼을 악마의 지식으로 가득 채웁니다. 20초간 특화력이 30만큼 증가합니다. 지속효과: 특화력이 5증가합니다. 이 효과는 주문의 사용으로 인한 재사용 대기중일때는 적용되지 않습니다. 어둠의 영혼: 불안정성(파괴 흑마법사) - 즉시시전, 재사용 대기시간 2분, 15000 마나: 흑마법사의 영혼을 불안정한 힘으로 가득 채웁니다. 20초간 치명타 확률이 30% 증가합니다. 지속효과: 치명타 확률이 5% 증가합니다. 이 효과는 주문의 사용으로 인한 재사용 대기중일때는 적용되지 않습니다. - 마법사의 순간이동과 차원의 문 주문은 계산기의 복잡함을 줄이기위해 등록되지 않았을뿐 여전히 존재합니다. - 몇몇 징벌 및 보호 성기사의 주문 마나소모량이 잘못 등록되어 있습니다. 예를들면, 보호 성기사의 신성화 주문은 기본 마나의 7%입니다. (계산기는 22%) 현재 개발 디자인상 징벌이나 보호성기사는 딜이나 탱킹 로테이션에 있어서 거의 언제나 마나가 꽉 차있을 정도로 신경쓸일이 없게 되어있습니다. 이들에게 마나는 주로 보조힐링이나 유틸주문을 얼마나 사용할수 있느냐 정도에 제한이 될것입니다. - 모든 직업의 기술과 주문의 치명타는 극대화는 2배 적용이 기본 원칙입니다. 이로 인해 고양 주술사의 공격주문 및 도적의 독도 2배의 극대화 효과를 받습니다. 몇가지 예외가 있긴한데, 예를들어 정기 주술사는 2.5배의 극대화 적용을 받습니다.
EXP
582,857
(9%)
/ 648,001
아서스: 이게 무슨 짓입니까, 아버지? 테레나스: 왕위를 지키는 중이란다, 아들아.
|
icestt