다른클은 다 있는데 거름만 없네요?

 

지금 거름 비하하시는겁니까?

 

누구든지 거름을 무시하면 좆되는거예요.

 

아주 좆되는거야.

 

 

 

그럼 되는대로 정리 시작.

 

기존 5.0 특성계산기에서의 변경점임.

 

 

 

스킬변경점 (일하면서 쓰는거라 빠진게 있을수도 있음)

 

 

 

분쇄 - 삭제, 치명상으로 대체 : 치명상은 필격, 피갈, 압도사용시 자동으로 걸림.

        - 치명상은 기존의 분쇄의 기능을 그대로 대체 : 피의맛, 핏빛천둥등.

 

영웅의 일격 - 전투력 기반 -> 무기데미지의 100% (데미지 상향)

 

격돌 - 무기특성 전용스킬로 이동 : 캐스팅삭제, 즉시시전

 

입막음 - 문양으로 전환, 자루치기쿨은 10초에서 15초로

 

피의 맛 - 기존 6초에서 9초당 1회발동으로 변경 (너프지만, 어차피 제압, 필격 다 쿨일때 격돌쓰면되니까 큰 문제는 아닐 듯)

 

거인의강타 - 기존 분노소모 80 -> 30으로 감소, 거강 적중시 30초간 물리데미지 4프로 증가시키는 디버프를 검

 

칼폭, 충격파, 아바타 - 특성트리가 90레벨에서 60레벨으로 이동, 특성자체는 변화없음

 

죽침, bloodbath, 스톰볼트 - 특성트리가 90레벨로 이동, 특성자체는 변화없음

 

죽음의 침묵 - 기존 분노없이 영격사용가능한데서 영격사용시 영격데미지가 50프로 증가옵션추가

 

 

 

특성변경점

 

15레벨 특성

 

- Juggernaut :  돌진의 쿨을 20초에서 12초로 줄임 (변경점 없음)

 

- Double time : 돌진을 2회 연속 사용한 후에 20초의 쿨이 돔 (변경점 없음) (하지만 적용시킬지는 미정)

 

- Warbringer : 돌진사용시 대상을 넘어뜨리고 3초간 스턴시킴 (기존 5초간 이동불가시키는데서 변경됨) (쓰뜨와 같은효과)

 

30레벨 특성

 

- Enraged Regeneration : 즉시 전체생명력의 15%를 회복하고 추가로 15초간 전체생명력의 15%를 회복함

                                           격노중에만 사용가능하며, 스턴중에도 사용가능 (변경점 없음)

 

- Second Wind : 이동불가나 행동불가에 걸릴시 10초간 20의 분노를 생성함

                            발동한 상태로 즉시데미지(도트말고)를 입을시에 10%의 확률로 10초간 전체생명력의 10%를 회복함

                            (이거 변경된거같은데, 분노만 차되 데미지를 입어야 확률로 피를 채워줌, 대신 틱당 회복량이 늘어난듯)

 

- Impending Victory : 연전연승의 사용조건이 사라지고 30초당 1번씩 사용가능해짐 사용시 전체생명력의 10%를 회복

                                    적을 처치하고 난 20초안에 사용할시 20프로 회복

 

45레벨 특성 (기존 외침류 특성트리가 60레벨에서 45레벨로 이동)

 

- Staggering Shout : 20야드 안의 이동불가류 스킬로 인해 발이 묶인대상에게 뿌묶을걸어 5초간 유지시킴

                                  (입막음을 대체 - 입막음은 문양으로 이동)

 

- Piercing Howl : 날고 ㅇㅇ...그냥 그 날고 (거친방해를 대체)

 

- Disrupting Shout : 10야드 안의 모든 적의 캐스팅을 차단하며 동일계열 주문을 4초간 침묵시킴 (변동사항없음)

 

60레벨 특성 (기존 90레벨 특성트리가 이쪽으로 이동함)

 

- Bladestorm : 칼폭 ㅇㅇ... 그냥 그 칼폭

 

- Shockwave : 충격파 ㅇㅇ... 그래 그 충격파

 

- Avatar : 1분쿨, 모든 이동불가효과에 면역이 되고 추가분노를 생성하며 모든 스킬의 데미지가 20% 상승함 (변경사항없음)

 

75레벨 특성 (거의 싸그리 물갈이됨, 쓰러뜨리기와 절뚝임 - 출혈및 자동공격으로 이감을 거는 특성 삭제)

 

- Mass Spell Reflection : 주문반사 사용시 파티, 공격대원 모두에게 주문반사의 효과를 검

                                           5초간 지속되며 하나의 주문만 반사됨

                                           (리분때 방특이 쓰던 그것의 공대전체 강화판)

 

- Safeguard : 파티및 공격대원의 다음 공격 1회를 대신 맞아주며 대상 파티원이 입는 피해를 20프로 감소시킴

 

- Vigilance : 파티및 공격대원에게 사용시 대상자가 입는 피해의 30%를 이전해서 대신입음

                      직접타격과 똑같이 복수심 및 격노효과를 얻을 수 있음

                      (전사판 희축이라고 보면 될 듯)

 

90레벨 특성

 

- Deadly Calm : 죽침... 변경점은 위에 적어둠

 

- Bloodbath : 사용후 입히는 모든 특수공격이 6초간 30%의 추가 출혈피해를 입힘 (변동사항 없음)

 

- Stormbolt : 영투를 대체, 대상자에게 무기데미지의 50% 피해를 입히고 3초간 스턴시킴

                      스턴 면역인 대상은 무기데미지의 300%의 피해를 줌 (변동사항 없음, 스턴점감시키고 쓰는게 더 이득일듯)

 

 

 

뭐 다른 변경점이 있을수도 있으나, 일하는 중이라 다 못쓰겠음.

 

87레벨 스킬은 전에 유저뉴스에 올라온 깃발스킬이 끝인데, 그것마저 변경점이 없어서 생략...

 

보고싶으면 검색 ㄱㄱ...

 

진짜 다들 다바뀌는데 전사는 별로 바뀌는거 같지도않음...

 

블리자드, 전사를 무시하면 아주 좆되는거야...

 

에라잉...