-- 죽음의 기사

기본스킬

* 피의 소용돌이 - 피해량 공식에서 전투력 적용 계수 삭제
* 죽음의 일격 - 무기 피해량 공식이 150%로 증가
* 룬마력 전환(특성) - 룬마력 전환 활성화 중에는 룬마력 생성률이 30% 감소

혈기

* 심장 강타 - 무기 피해량 공식이 175%로 증가
* 룬의 일격 - 무기 피해량 공식이 140%로 증가


-- 드루이드

기본스킬

* 야생의 정수(특성) - 야성특성에 얻는 추가 방어력과 치명타 맞을확률 감소 및 조화특성에서 얻는 추가 방어력과 민첩성이 곰 변신 상태에서만 적용
* 가르기(곰) - 기본 피해량이 250% 증가
* 짓이기기(곰) - 피해량이 250% 증가
* 후려치기 - 피해량 공식이 무기 피해량의 100% + 1931 로 변경
* 찢어발기기! - 피해량 공식이 무기 피해량의 650%로 감소
* 휘둘러치기(곰) - 피해량이 250% 증가
* 난타(곰) - 피해량이 250% 증가

회복

* 강철껍질 - 나무껍질과 재사용 대기시간 공유

문양

* 문양: 할퀴기가 문양: 감염된 상처로 변경 - 칼날 발톱, 찢어발기기, 후려치기, 짓이기기로 공격할때 감염된 상처를 남겨 대상의 이동속도를 50% 감소시킵니다. 12초동안 지속됩니다.


-- 사냥꾼

기본스킬

* 신비한 사격 - 이동속도 감소 및 최대 이동속도 제한 효과 삭제
* 투검 투척(특성) - 이동속도 감소효과가 3초간 30%로 변경, 첫번째 피격 대상은 4배의 피해를 입음

야수

* 광기 - 지속시간이 30초로 증가


-- 마법사

화염

* 지옥불 작렬 - 피해량이 45% 감소


-- 성기사

징벌

* 해방 - 영혼을 해방시켜 이동방해 효과 1개를 제거합니다. 즉시시전, 기본 마나량의 25% 소모

신성

* 서광 - 서광으로 발생하는 추가 치유가 10미터내 모든 대상에게 나누어져 들어가도록 변경

문양

* 문양: 정화가 문양: 최후의 분노로 변경 - 생명력이 20% 이하인 대상에게 신의 격노 시전시 50%의 추가 피해를 줍니다
* 문양: 빛의 섬광 - 이 문양으로 강화된 빛의 섬광을 사용했을때는 다시 추가 치유효과가 나타나지 않음
* 문양: 설화석 방패 - 방패 방어에 성공하면 다음 정의의 방패 피해량이 20% 증가합니다. 3번까지 중첩됩니다. 


-- 사제

기본스킬

* 공중부양 - 가벼운 깃털이 더이상 필요하지 않습니다
* 어둠으로부터의 빛(특성) - 빛의 쇄도 발동확률이 20%로 증가, 어둠의 쇄도 발동조건에 어둠의 권능: 고통의 주기적 피해 추가
* 공허 전환(특성) - 적용 대상이 파티원 및 공격대원으로 제한
* 광륜(특성) - 피해량 및 치유량 감소, 재사용 대기시간이 40초로 감소
* 천상의 깃털(특성) -대상 지역에 천상의 깃털을 떨굽니다. 각 깃털은 근처의 대상에게 4초간 60%의 이동속도 증가효과를 줍니다. 최대 3개의 깃털이 놓여질 수 있으며 10초마다 1개의 깃털이 보충됩니다.

암흑

* 영혼의 정밀함 - 아이템이나 추가효과로 획득한 정신력의 100% 만큼 주문 적중도가 증가합니다
* 흡혈의 손길 - 흡혈의 손길이 피해를 입힐 때마다 최대 마나의 3%를 추가 회복

문양

* 문양: 공중부양 - 공중부양 중이거나 공중부양 효과가 끝난후 10초간 이동속도가 15% 증가합니다


-- 도적

기본스킬

* 핏빛 폭풍 - 근처 대상의 연계 점수를 소비해 8미터 내의 모든 대상에게 마무리 일격을 날려 물리 피해를 입히고 12초간 최초로 가한 물리 피해의 30% 만큼 추가 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 추가 피해량 및 전투력 적용 계수가 증가합니다. 기력 35 소모, 즉시시전, 재사용 대기시간 없음
* 칼날 부채 - 현재 연계 점수를 쌓은 대상에게 적중하면 1개의 연계 점수가 주어집니다
* 어둠의 칼날 - 주위의 어둠으로 무기를 강화해 자동 공격이 순수 암흑 피해를 입히게 하고 연계 점수를 부여하는 기술을 사용할 때마다 추가 연계 점수가 주어집니다. 12초간 지속됩니다. 즉시시전, 3분의 재사용 대기시간
* 투척 - 대상에게 단검을 투척합니다. 0.5초의 시전시간, 30미터 사정거리

문양

* 문양: 기습 - 소멸을 사용할때 잠시동안 자신을 닮은 환영을 남깁니다
* 문양: 약점공격이 문양: 탐지로 변경 - 무언가를 탐지하기 위해 정신을 집중합니다
* 문양: 절단 - 인간형 대상에게 훔치기를 시전하면 해당 인간형 대상의 외형으로 변신합니다. 취소할때까지 지속됩니다


-- 주술사

기본스킬

* 윤회 - 십자가가 더이상 필요하지 않습니다

고양

* 용암 채찍 - 화염 충격이 걸린 대상을 타격시 12미터 내의 4명의 적에게 화염 충격을 퍼트립니다

문양

* 문양: 영혼의 귀환 - 영혼의 귀환의 시전시간을 40% 줄이는 효과로 변경
* 문양: 새로운 삶이 문양: 천리안으로 변경 - 천리안 주문을 실내에서 사용할 수 있습니다
* 문양: 용암 폭발이 문양: 정령의 발걸음으로 변경 - 정령의 발걸음 주문의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다



-- 흑마법사

기본스킬

* 황천의 수호 - 흡수율 공식이 1068 + (주문력*3)으로 변경
* 생명력 착취(특성) - 생명력 회복량이 3~4.5%로 감소
* 필멸의 고리(특성) - 생명력 회복량이 15%로 감소

고통

* 재앙의 손아귀 - 피해량이 33% 감소
* 불안정한 고통 - 기본 피해량이 33% 감소

악마

* 황천의 갑옷 - 탈태시의 방어력 증가량이 250%로 감소, 기절 및 감속효과 지속시간 감소량이 35%로 증가

파괴

* 알라르의 불길 - 시전시 만약 소환수가 살아있는 상태였다면 즉시 소환수를 죽이고 불타는 재를 얻습니다

펫 기술

* 주문 잠금 - 24초의 재사용 대기시간 적용

문양

* 문양: 탈태 - 추가되는 받는 피해량 감소 효과가 2%로 감소


-- 전사

기본스킬

* 영웅의 도약 - 재사용 대기시간이 45초로 감소
* 화신(특성) - 지속시간이 20초로 감소

방어

* 압도 - 피해량 공식이 무기 피해량의 180% + 1358로 증가
* 복수 - 재사용 대기시간이 6초로 감소, 피해량이 200% 증가
* 방패 밀쳐내기 - 피해량이 100% 증가
* 천둥벼락 - 피해량이 75% 증가

분노

* 분노의 강타 - 분노 소모량이 10으로 감소, 피해량이 무기 피해량의 150%로 증가


새로운 지역 지도

* 영원꽃 골짜기


* 쿤라이 봉우리


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* 도적의 문양: 기습과 문양: 절단은 효과는 변경되었지만 이름은 아직 안바뀐듯 합니다
* WOWDB에 따르면 도적의 어둠의 칼날 주문이 새로운 신규 87레벨 주문이고 기존 87레벨 주문이던 은폐의 장막 스킬은 76레벨에 기본스킬로 주어지는듯 합니다
* 지옥사냥개 주문인 주문 잠금은 베타내에서 버그로 재사용 대기시간이 없던 상태라 버그 픽스된것입니다
* 수도사 주문은 따로 번역하지 않았습니다. 
* 4월7일 내용 일부수정 및 추가