* 드루이드 변신 갑옷 착용 
(이전에 Ghostcrawler가 언급한 드루이드 Incarnation 특성으로 변신할때 착용하는 갑옷인듯 합니다)

나이트엘프 드루이드


늑대인간 드루이드


타우렌 드루이드

 
트롤 드루이드


수도사 pvp 세트


사제 pvp 세트



* 요리 특성화 추가 - 양조의 대가, 찜의 대가, 구이의 대가, 조림의 대가
* 요리같은 보조기술의 계정 공유가 가능해질것이라 짐작되는 계정공유 요리책 아이템이 발견되었다고 합니다
* 아이템 성능 향상 - 예고되었던 대로 판다리아의 안개에서 용맹 점수는 아이템 성능 향상에 사용됩니다. 용맹 점수를 사용해 375레벨 이상의 무기 혹은 방어구의 성능을 향상 시킵니다.



직업 변경

-- 드루이드

기본스킬

* 요정의 불꽃 - 치타 변신, 바다표범 변신 상태에서 시전 불가능
* 싹쓸바람 - 마나소모량이 기본마나의 50.3%로 감소
* 달빛 섬광 - 기본 피해량이 11% 증가
* Symbiosis - 치타 변신, 바다표범 변신 상태에서 시전 불가능
* Ursol's Vortex - 사정거리 20미터 적용

특성

* Heart of the Wild - 치타 변신, 바다표범 변신 상태에서 시전 불가능
* Nature's Vigil - 단일 대상 피해와 치유 주문에만 적용

조화

* Celestial Alignment - 치타 변신, 바다표범 변신 상태에서 시전 불가능

회복

* Ironbark - 치타 변신, 바다표범 변신, 폭풍까마귀 변신, 빠른 폭풍까마귀 변신 상태에서 시전 불가능
* 자연의 치유력 - 치타 변신, 바다표범 변신 상태에서 시전 불가능


-- 사냥꾼

기본스킬

* Fetch - 시체에서 전리품을 획득하는 범위가 주변 50미터로 증가


-- 마법사

기본스킬

* Mage bomb - 특성에 따라 강력한 주기적 피해를 입힙니다. 즉시시전
* 원기회복의 의식 - 재사용 대기시간 삭제
* Alter Time - 시간을 거슬러 올라가기 위해 기다리는 대기시간이 6초로 변경

특성

* Incanter's Ward - 흡수효과로 회복되는 마나가 최대마나의 18%로 상승, 흡수효과 종료시 얻는 주문력 상승이 36%로 증가, 주문이 사용가능할때 유지되는 지속 주문력 상승 효과가 10%로 증가, 주문이 사용 가능할때 유지되는 마나 재생 효과가 마나 재생 65%증가로 변경

화염

* 발화 - 발화를 시전하면 Inferno Blast의 재사용 대기시간이 즉시 초기화 됩니다

보조 문양

* 문양: 원기회복의 의식 - 원기회복의 의식에 다른 공격대원의 도움이 필요없지만 1분의 재사용 대기시간이 추가됩니다


-- 성기사

징벌

* Crusader's Zeal - 자동공격시 20% 확률로 9초간 치명타 확률이 3% 증가합니다. 이 효과는 3번 중첩됩니다
* 천상의 폭풍 - 무기 피해량 공식이 120%로 증가


-- 사제

기본스킬

* 어둠의 권능: 죽음 - 대상의 생명력이 20% 이하일때 시전하면 어둠의 구슬을 생성합니다

특성

* 천상의 통찰력(암흑) - 어둠의 권능: 고통으로 주기적인 피해를 입힐때마다 15% 확률로 정신 분열의 재사용 대기시간을 초기화하고 12초내에 시전하는 다음 정신 분열이 즉시 시전됩니다
* 어둠 속의 광휘(어둠의 쇄도) - 흡혈의 손길로 주기적인 피해를 입힐때마다 15% 확률로 다음 정신의 쐐기 주문은 자신의 주기적 피해 주문을 제거하지 않습니다

암흑

* 파멸의 역병 - 추가 주문력 계수가 감소
* Mind Surge - 가속도에 따라 정신 분열의 재사용 대기시간이 감소합니다

주 문양

* 문양: 파멸의 역병 - 파멸의 역병 치유량 증가 효과가 33%로 증가


-- 흑마법사

악마

* 화산핵 - 발동확률이 8%로 증가

고통

* 부패의 씨앗 - 마나소모량이 기본마나의 6%로 감소, 피해량이 100% 증가, 추가 주문력 계수가 100% 증가

파괴

* 어둠의 연소 - 시전후 5초내에 대상이 죽지 않으면 최대 마나의 15%를 회복

보조문양

* 문양: Verdant Sphers - 영혼의 조각 외에 Buring Ember를 충전 중일때도 녹색 구슬이 나타납니다


-- 전사

기본스킬

* 전투 태세 - 근접 기본 공격으로 높은 분노를 생성합니다
* 광폭 태세 - 근접 기본 공격으로 약간의 분노를 생성하고 받는 피해로부터 약간의 분노를 생성합니다
* 무장 해제 - 무장 해제 당한 몬스터는 공격력이 크게 감소합니다
* 격노 - 광역 공격에 적중당하면 낮은 확률로 격노가 발동하는 효과 추가

특성

* 날카로운 고함 - 효과범위가 15미터로 증가
* 재기의 바람 - 생명력이 35% 아래일때 초당 3%의 생명력을 재생하고 기절 혹은 이동불가 효과에 걸리면 10초에 걸쳐 20의 분노를 생성합니다

방어

* 복수 - 방패막기에는 발동하지 않습니다. 사용시 분노 10 생성 추가
* Shield Barrier - 최소 요구 분노가 20으로 감소, 최대 60의 분노를 소모해서 6초간 피해흡수 보호막을 생성합니다. 소모된 분노에 따라 흡수량이 증가합니다
* 검과 방패 - 발동 조건이 압도 사용시 30% 발동으로 변경, 방패 밀쳐내기 분노 추가 생성량이 5로 감소
* Unwavering Sentinel - 전투중 추가 분노 생성효과 삭제
* Ultimatum - 발동 조건이 방패 밀쳐내기시 30%로 변경

무기

* 거인의 강타 - 분노소모 삭제
* 휩쓸기 일격 - 재사용 대기시간 10초 추가
* 피의 맛 - 제압 사용으로 인한 추가 제압효과 발동시 20%의 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다

분노

* 피의 갈증 - 재사용 대기시간이 4.5초로 감소, 치명타로 적중할 확률이 피의 갈증이 치명타로 적중할때까지 10% 증가로 변경, 분노 생성량이 5로 감소

주 문양

* 문양: Bull Rush - 돌진 사용시 10의 추가 분노를 생성하는 효과로 변경
* 문양: 천둥벼락 - 문양: Unending Rage로 변경- 분노 최대치를 20 증가시킵니다