모든 직업 변경 사항은 패치 파일 분석으로 비교한 예상 변경 사항입니다. 실제 베타 서버에 패치 적용시 완전히 일치하지 않을수 있습니다.

-- 죽음의 기사

* 피의 소용돌이 - 기본 피해량이 80% 증가, 전투력 계수가 19.2%로 증가
* 죽음의 일격 - 무기 공격력이 33% 증가, 추가 피해량이 79% 증가
* 아군 되살리기 - 플레이어를 되살릴때 회복되는 마나량이 20%로 감소

혈기

* 심장 강타 - 무기 공격력이 29% 감소, 추가 피해량이 49% 감소
* 영혼 쐐기 - 혈기 룬을 1개 소모합니다.

냉기

* 영혼 쐐기 - 냉기 룬을 1개 소모합니다.

부정

* 영혼 쐐기 - 부정 룬을 1개 소모합니다.


-- 드루이드

* 요정의 불꽃, 요정 떼 - 곰 변신 상태에서 가하는 피해량의 전투력 계수가 30.2%로 감소
* 가르기 - 즉시 피해량이 (1 + 전투력의 61.6%)의 출혈 피해로, 주기적 피해량이 (5 * (1 + 전투력의 51.2%)) 로 변경 
* 짓이기기(야성, 수호) - 추가로 12초간 대상의 이동속도를 50% 감소시킵니다.
* 휘둘러치기 - 피해량이 89% 감소, 전투력 계수가 35.7%로 감소
* 난타 - 더이상 분노를 소모하지 않습니다. 즉시 피해량이 (전투력의 16.2% + 1)의 출혈 피해로, 주기적 피해량이 (8 * (전투력의 74.9% + 1)) 로 변경

조화

* 요정 강화 - 월식, 일식 강화효과의 지속시간이 20초로 증가했습니다. 천공 강화 효과가 추가되었습니다: 12초내에 시전되는 다음 3번의 일월식 에너지를 생성하는 주문의 일월식 에너지 생성량이 35% 증가합니다.
* 유성 - 발동 확률이 40%로 감소

야성

* 야생의 신속함 - 야생의 신속함으로 시전되는 주문은 변신 상태에 관계없이 시전됩니다.

주 문양

* 문양: 피어나는 생명 - 문양의 효과가 생명의 나무로 변신중일때 혹은 현재 유지중인 피어나는 생명이 2초 미만 남았을때는 적용되지 않습니다.


-- 사냥꾼

* 만반의 준비 - 기본스킬로 변경, 활성화하면 재사용 대기시간이 5분 미만인 모든 능력의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 재사용 대기시간 5분으로 감소
* 쇄도 - 대상에게 자신의 모든 소환수를 불러 공격하게 합니다. 소환수는 평소 피해량의 175%의 피해를 입힙니다. 20초간 지속됩니다. 즉시 시전으로 변경, 재사용 대기시간 5분으로 감소

특성

* 구속의 사격 - 재사용 대기시간이 45초로 감소
* Blink Strike - 신규 75레벨 특성, 소환수를 즉시 대상의 뒤로 순간 이동시켜 평소 피해량의 200%의 피해를 입히게 합니다. 즉시시전, 재사용 대기시간 20초
* 광포한 야수 - 60레벨 특성으로 이동
* 사냥의 전율 - 사냥의 전율 효과로 집중을 소비하지 않는 기술이 신비한 사격 또는 일제 사격으로 변경
* 비룡 쐐기 - 대상이 깨어나면 받는 주기적 피해 삭제


소환수

* 용기의 함성 - 90레벨에 증가하는 특화가 3000으로 감소

주 문양

* 문양: 탈출 불가 - 빙결의 덫에 걸린 대상에게 가해지는 추가 원거리 치명타 적중도가 20%로 증가


-- 마법사

* 마법사 갑옷 - 90레벨에 증가하는 특화가 3000으로 감소
* 산산조각 - 얼어붙은 적을 주문으로 공격했을 때 극대화 효과를 발휘할 확률이 2배로 그리고 추가로 50%만큼 더 증가합니다. 얼어붙은 대상에게 얼음 화살 피해량 증가는 삭제

특성

* 주문술사의 보호막 - 지속효과로 증가하는 주문력이 6%로 감소
* 마력의 룬 - 마력의 룬위에 서있는동안 증가하는 주문 공격력이 15%로 증가, 재사용 대기시간이 6초로 감소

비전

* 감속 - 원거리 공격 속도 감소효과 삭제

화염

* 지옥불 작렬 - 기본 피해량이 65%, 주문력 계수가 19% 증가
* 불덩이 작렬 - 피해량이 15% 증가

-- 수도사

특성

* 기 폭발 - 치유량이 전투력의 77.5%에서 11768로 변경
* 기공탄 - 치유량의 전투력 계수 삭제

양조

* 건우지세 - 생명력 15% 증가 효과가 체력 20% 증가로 변경

운무

* 기의 고치 - 흡수량이 39958 + 주문력의 550%로 증가
* 특화: 용의 선물 - 아군이 소환된 위안의 구를 통과하면 생명력이 9986 치유됩니다.
* 소생의 안개 - 치유량이 3806 + 주문력의 22.0%로 감소, 마나 소모량이 기본 마나의 6.55%로 증가, 재사용 대기시간이 15초로 증가
* 위안의 안개 - 치유량이 22208 + 주문력의 17.9%로 감소
* 쇄도의 안개 - 마나 소모량이 기본 마나의 8%로 증가
* 수도원의 가르침 - 회전 학다리 차기에 집중하는 동안 주변 아군에게 시전되는 치유량이 감소, 자신을 치유할때는 기가 생성되지 않습니다.
* 집중의 천둥 차 - 기의 충격을 받아 다음 쇄도의 안개의 치유량이 2배 증가하거나, 다음 고양감이 모든 대상에게 걸린 소생의 안개 지속 시간을 초기화시킵니다.
* 고양감 - 아군에게 걸린 소생의 안개 지속시간 증가 효과 삭제

주 문양

* 문양: 격노의 철권 - 분노의 주먹을 정신 집중하는 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가합니다.
* 문양: 고양감 - 고양감을 사용하는데 공력 대신 6%의 마나가 소모됩니다.


-- 성기사

* 힘의 축복 - 90레벨에 증가하는 특화가 3000으로 감소
* 진실의 문장 - 불신임 피해량이 20% 감소
* 빛의 섬광 - 마나 소모량이 기본 마나의 37,8%로 변경
* 자유의 손길, 보호의 손길 - 사정거리가 40미터로 증가
* 통찰의 문장 - 추가로 주문 시전 속도가 10% 증가합니다.
* 영광의 서약 - 치유량이 10% 감소

특성

* 신성한 목적 - 발동 확률이 20%로 증가
* 영원의 불꽃 - 대상에게 신성한 보호의 불꽃을 씌워 즉시 (4260 + 주문력의 37.7%)만큼 치유하고 추가로 30초간 매 3초마다 (1393 + 주문력의 16%)만큼 치유합니다. 신성한 힘을 최대 3개까지 소모하며 소모한 신성한 힘 갯수에 따라 치유량이 증가합니다. 영광의 서약을 대체합니다. 1명의 대상에게만 시전할 수 있던 제약이 사라졌습니다.
* 사형 선고: 집행 유예 - 치유량이 13% 감소
* 정화의 손길 - 사정거리가 40미터로 증가
* 성스러운 빛기둥 - 피해량과 치유량이 10% 감소, 마나 소모량이 기본 마나의 5.4%로 감소
* 성스러운 보호막 - 마나소모 제거, 재사용 대기시간이 6초로 증가

신성

* 빛의 봉화 - 신성한 광휘와 여명의 빛의 치유량은 봉화 대상을 해당 치유량의 15%만큼만 치유합니다.
* 신의 은총 - 20초동안 주문 가속이 20%, 주문 극대화 확률이 20%만큼 증가합니다. 재사용 대기시간 3분
* 천상의 빛 - 치유량이 10% 감소
* 신성한 광휘 - 마나 소모량이 기본 마나의 36%로 감소
* 신성 충격 - 치유량이 10% 감소
* 여명의 빛 - 치유량이 10% 감소


징벌

* 빛의 검 - 양손 근접 무기로 입히는 추가 피해가 20%로 감소

주 문양

* 문양: 응징의 격노 - 응징의 격노가 활성화 되어있을때 치유량이 매 2초간 1%로 변경
* 문양: 축복받은 생명 - 신성한 힘을 생성하는 조건중 [직접 피해를 입을때] 조건 삭제
* 문양: 엄격한 성전사 - 문양: 가혹한 가르침으로 변경, 영광의 서약을 적 대상에게도 사용할 수 있게됩니다. 적에게 사용하면 아군에게 사용할 때의 치유량 만큼의 신성 피해를 입힙니다. 영원한 불꽃에는 적용되지 않습니다.
* 문양: 즉각적인 진실 - 진실의 문장의 즉시 피해 증가량이 30%로 증가
* 문양: 대규모 퇴마술 - 광역 퇴마술의 피해 범위가 주 대상 주변 8미터로 변경
* 문양: 전투 치유사 - 치유량이 입힌 피해량의 30%로 증가
* 문양: 영광의 서약 - 영원한 불꽃에도 적용됩니다.


-- 사제

* 어둠의 권능: 광기 - 어둠의 권능: 고통 효과를 소모해 (2728 + 주문력의 260%)의 암흑 피해를 입힙니다. 대상에게 걸린 어둠의 권능: 고통의 남은 지속시간이 6초 미만일때만 사용 가능합니다. 마나 소모량이 기본 마나의 2.5%로 감소

수양, 신성

* 신성한 분노 - 적중률 15% 증가에 신의 권능: 위안이 추가되었습니다.

신성

* 차크라: 평온 - 치유량이 (13442 + 주문력의 130%)로 증가
* 신속한 소생 - 소생의 치유량이 15% 증가하고, 총 주기적 치유량의 15%만큼 즉시 치유하며, 전역 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.


-- 도적

특성

* 밤추적자 - 은신 상태에서 가하는 추가 피해량이 도적의 기술에만 적용됩니다.

전투

* 잠들지 않는 칼날 - 재사용 대기시간 감소 효과에 어둠의 칼날이 추가되었습니다.

잠행

* 붉은 핏줄 - 파열 피해량 50% 증가효과가 추가되었습니다.


-- 주술사

* 바람의 은총 - 90레벨에 증가하는 특화가 3000으로 감소

특성

* 원소의 부름 - 3분 미만의 재사용 대기시간을 가진 토템만 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 재사용 대기시간 3분으로 감소
* 정기 작렬 - 특화 강화효과가 3000으로 감소
* 격노 폭발 - 불꽃의 무기: 번개 화살 추가 피해량이 30%로 증가

정기, 복원

* 용암 폭발 - 피해량이 20% 감소

고양

* 질풍 - 발동시 15초 동안, 혹은 5회의 근접 공격을 할때까지 지속됩니다.

복원

* 영혼의 통찰 - 적중률 15% 증가에 사술이 추가되었습니다.

주 문양

* 문양: 성난 해일 - 성난 해일의 재사용 대기시간이 사라지지만, 초기 직접 치유량이 90% 감소합니다.


-- 흑마법사

특성

* 흑마법서: 희생 - 악마를 희생해 얻는 직접 피해 주문의 피해량 증가 효과가 30%로 증가
* 생명력 수확 - 피해량 25% 감소, 마나소모량 50% 감소, 영혼 불사르기: 치유량 133% 증가
* 영혼의 고리 - 영혼의 고리를 시전하면 악마의 생명력이 50% 감소됩니다.

고통

* 불안정한 고통 - 불안정한 고통을 해제할 때 가해지는 피해량이 ((427 + 주문력의 20%) * 5)로 감소

악마

* 악마의 영혼: 지식 - 특화 증가량이 14% 감소
* 지옥의 불길 - 악마의 분노 생성량이 최소 1명 이상 적중시 10에서 적중한 대상 1명당 2로 변경, 자신이 입는 피해량 20% 증가
* 탈태: 혼돈의 파동 - 피해량 소폭 증가
* 탈태: 황천의 광선 - 주문력 계수 60% 감소
* 황천 도금 - 근접 공격 치명타에 적중당할 확률 6% 감소 삭제

소환수

* 고문(공허방랑자, 공허군주) - 높은 위협수준 생성 삭제


주 문양

* 문양: 피로의 저주 - 피로의 저주 이동 속도 감소율이 70%로 증가
* 문양: 악마 훈련 - 임프: 불화살 시전 시간이 50% 감소하고 3발의 불화살을 몰아서 한번에 발사합니다. 공허방랑자: 체력 대신 방어력이 10% 증가합니다.


-- 전사

* 방어 태세 - 근접 공격으로 치명타를 맞을 확률 6% 감소효과 삭제

특성

* 피범벅 - 근접 특수 공격에만 적용됩니다.
* 연속 돌진 - 돌진이 12초에 한번만 분노를 생성합니다.
* 경계 - 경계 대상이 공격을 받으면 격노하는 시간 6초

무기

* 피의 맛 - 추가 제압 발동시 부여되는 영웅의 일격 혹은 회전베기 피해량 증가 효과가 100%로 증가, 최대 중첩횟수가 5로 감소

분노

* 피의 갈증 - 피해량이 20% 증가
* 분노의 강타 - 무기 공격력이 67% 증가
* 난폭한 일격 - 피해량이 18% 증가

방어

* 복수 - 회피나 무기 막기 여부에 관계없이 사용 가능합니다. 회피나 무기 막기에 성공했을때는 복수의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. 재사용 대기시간이 9초로 변경되었습니다.
* 굳건한 파수대장 - 근접 공격으로 치명타 맞을 확률 6% 감소가 추가되었습니다.

주 문양

* 문양: 저해의 일격 - 영웅의 일격과 회전베기 사용 시 추가로 대상의 이동 속도가 8초간 50% 감소됩니다.


-- 종족 특성

나이트 엘프

* 교묘함 - 은신중 이동속도 증가효과 삭제