안녕하세요
저는 듀로탄에 서식중인 허벅이라고합니다.
미리 말씀드릴께요 저는 격변때 3:3 조흑술 1750밖에 넘어보지 못한 평균유져이며
이 글은 나름대로의 조드에대한 생각이니 완벽하다고는 말씀드릴수 없습니다.
좋은의견이 있으신분은 리플로 지적부탁드립니다.

1. 시작

투기장이든 전장이든 레이드를하다 부활을하든 무조건 일월식바의 시작은

월식   중립0<->   일식

이런 방향으로 시작하게됩니다.

에너지의 이동은 기본적으로 

중립상태에서

별빛섬광 사용시 태양에너지 40, 별폭풍사용시 태양에너지 40

천벌 사용시 달 에너지 30, 별폭풍사용시 달 에너지 40을 얻게 되고

월식이 될 경우 별빛섬광 사용시 태양에너지 20, 별폭풍사용시 태양에너지 20

일식이 될 경우 천벌 사용시 달에너지 15, 별폭풍사용시 달에너지 20을 얻게 됩니다.

조드의 스킬중에 천공의 교감이라는 스킬로 이 에너지를 정리해서 시작할수 있는데

교감을 사용하게되면 4초동안 에너지를 25씩해서 최대 100을 얻을수 있게 됩니다.

이상적인 시작은 

월식  75<- 중립   일식

이 되겠습니다. 전장이나 레이드에서는 이상태의 에너지바로 시작해서

인벤닉 아는척하지마 님의 팁대로

생별똥 -> 별폭한번쓰고 월식100 별똥 -> 천공의정렬 별똥

이런식의 10초마다 강력해지는 별똥을 사용할수 있게됩니다.

만약 시작전에 시간이 없거나 깜빡하여 교감으로 에너지정리를 못헀다면

첫 캐스팅을 천벌로 시작해서 천벌 별폭 천벌을 사용하시면 월식상태에 다다르게됩니다.

처음을 별폭풍으로 시작하면 일식방향으로 에너지가 이동하기 때문에 천벌을 먼저 사용해줍시다.

그러나 요며칠 투기장을 좀 해본결과 투기장 대기시간동안 교감으로 월식75를 맞춘다고 해도

시작하면 월식  <-0중립  일식

이상태에서 시작하게 되더군요 이게 버그인지 의도된사항인지는 아직 확실치않습니다.

2. 주로 사용하는 특성

15티어 특성 : 야수탈주     야생의돌진

야수탈주 : 몹시 사기스킬입니다. 기둥(구조물) 쪽을 바라보고 야수탈주 후 뒤로 돌아서 생존하거나
               상대방 힐러를향하여 사용한 후 암습->회오리 등의 유틸이 가능한 특성기입니다.

야생의 돌진 : 야수탈주와 비슷하게 탈출기로 사용할수 있습니다. 아군플레이어&자신의 버섯으로 돌진이 가능하며
                   이는 층간이동이 되기때문에 높이차이가 있는곳에서 사용하면 좋다고 판단됩니다.

이 두가지는 상황에따라 사용하시면 될 것 같습니다.

30티어 특성 : 자연의 신속함     소생

자연의 신속함 : 쿨이 1분으로 줄어듦으로써 몹시 좋아진 스킬입니다. 예전엔 회드만 사용가능했으나
                      지금 사용도로는 신속후 뿌리태광, 회바, 치손, 겨울잠, 환생 등등의 활용도가 다양한 특성입니다.
                      특히 즉시전부는 평전에서 활용도가 매우 좋겠습니다.

소생 : 사실 이특성은 사용해본적이 많이 없네요 전체 생명력의 30%를 즉시 회복한다는데 
         지금 만피를 33만으로 가정했을때 크리없이 10만가량이 뜬다고 보시면됩니다.
         자연의 신속함 + 치유의손길을 시전할 경우 신속함 툴팁상 힐량이 50%증가하기 때문에
         신속+치손을 사용할경우 평타 8~9만 크리 16~7만가량이 뜨는거에 비하면 비효율적이라고 생각됩니다.

개인적으로는 자연의 신속함을 추천하는 바입니다.

45티어 특성 : 대규모 휘감기, 태풍

대규모 휘감기 : 이건 사용해본적이 없어서 어떨지 잘 모르겠습니다.
                      대략 추측상 평전에서 좁은지역에 태광+우르솔을 후 사용하거나
                      거점전장시 무덤에서 부활하는 적들이 오지못하게 발묶는 효과를 볼수 있지않을까 싶습니다.
                      ->전장에서 쓰는 아군&적군 본적이 없는게 함정입니다.

태풍 : 말이 필요없는 조드대표스킬이라고 생각합니다. 이때문에 대규모휘감기를 안쓴것도 있는데요
         태풍맞으면 6초간 멍해짐상태가 되며 약간 밀쳐냅니다. 아라시나 폭눈 또는 높이가있는 투기장맵에서
         우르솔의 회오리와 사용할경우 효과가 극대화되는 스킬입니다. 

60티어 특성 : 화신

화신 : 말이필요없습니다 조드가 옷을입고 일월식상태에서의 공격력이 25%증가입니다.

75티어 특성 : 혼란의 포효     우르솔의 회오리     거센 강타

혼란의 포효 : 광역 실명같은 기술입니다. 써본적이 없지만 당해본결과 개짜증납니다.

우르솔의 회오리 : 위에서 태풍과 언급했듯이 태풍의 부족한 넉백을 보완해줄수있는 유틸기가 될수도 있고
                         태광을 뿌려놓은뒤에 가운데에 우르솔의회오리를 깔면 나가려다가 우르르 태광으로 몰리게됩니다.

거센 강타 : 근접클들을 물리치는데 좋은 기술입니다. 부엉이폼에서도 사용가능하며
                각종 근접클들의 접근을 막거나 그망쓴 도적, 죽기에겐 거센강타+태광으로 동결깡마의 효과를 볼수도 있습니다.
                회오리 점감이 끝나는 힐러에게 메즈의연장으로 사용할수도 있겠습니다.

90 티어 특성 : 자연의 경계

자연의 경계 : 60티어 특성의 화신과 같이 묶어서 쓰면 좋습니다. 데미지 뻥튀기에 천공의정렬까지 쓴다면
                   무시무시한 핵꿀밤을 갈겨줄 수 있습니다. 
                   단일공격 스킬 사용시 주위 아군에게 딜의 25%만큼 치유효과도 있으니 팀플에 조금이라도 도움이 되지싶습니다.

3. 문양

일단 기본적으로 박는 문양은 나무껍질회오리바람입니다.
나무껍질 문양은 활성시 치명타공격에 당할확률 25%감소로 폭딜들어올때 사용하면 좋습니다.
회오리바람 문양은 사거리가 4미터 증가하므로 장갑효과 5미터와 합칠시 회바 사정거리를 29미터까지 늘릴수 있게됩니다.

그리고 나머지 한자리를 저같은 경우엔 달빛괴수태양광선, 환생문양을 사용중인데
환생문양과 태광문양은 평전할때 유용한데 저 위에 2개를 사용할시엔 선택해야하므로 활용도를 생각중입니다.
반대로 투기장에선 달빛괴수와 태양광선으로 고민인데 저는 변신푸는게 번거로워서 달빛괴수를 사용중입니다.

4. 세팅

세팅 문제는 아직까지 지능과 PVP위력에 대한 의견이 분분하므로 저도 실험을한번 거쳐서 결론을 내보도록 하겠습니다.

그리고 2스텟으로 가속 치명 특화에 대한 제 의견은
일단 가속>>치명>>>특화로 생각됩니다.
가속을 베이스로 올리는 이유는 달섬과 태불의 지속시간이 12초로 짧아졌으며 그안에 많은 틱을 뽑기위해서라도
가장 중요한 스텟으로 생각됩니다.

다음으로 치명과 특화에 대해서는 격변때는 특화>>>치명이었으나
판다로 넘어오면서 유성의 툴팁이 바뀌면서 달섬&태불의 틱이 치명타로 적중할 시
30%확률로 발동이라는 전제가 깔리면서 개인적으론 치명을 높이는게 딜에 훨씬 수월하다고 판단됩니다.

그래서 저는 지능&위력 다음으로 가속 치명 특화 순으로 밀고있습니다. 

5. 주요 스킬

조드는 기본적으로 일월식 상태가 되면 강력해지는 특징이 있습니다.
이로인해 특화를 올리면 일월식때 증가되는 데미지폭이 더 오르게되죠.
이 일월식을 만드는법에 대해서는 위쪽 시작에 설명해놓았습니다.

달빛섬광&태양불꽃
기본적으로 적들에게 걸어놓아야 할 스킬입니다. 지속12초 도트데미지를 주며
도트가 극대화시 30%확률로 유성이라는 버프가 생기며 별폭풍 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 즉시시전됩니다.

별폭풍
일식&월식 공통으로 사용하는 가장 강력한 스킬입니다.
중립상태에서 에너지를 각각 40씩, 일식&월식상태에서 에너지를 각각 20씩 생성합니다.

별빛섬광
월식때 사용하는 기술입니다. 캐스팅이 길지만 높은 데미지값을 기대할 수 있습니다.

천벌
일식때 사용하는 기술입니다. 캐스팅시간이 별폭풍과 같지만 데미지값은 낮습니다.

휘감는뿌리
적의 발을 묶어 8초동안 이동불가 상태로 만듭니다.
근접클래스를 따돌리는데 사용하거나 캐스터에게 태양광선을 섞어서 급장을 빼는데 활용할 수 있습니다.
점감효과 8초 4초 2초

회오리바람
희대의 사기메즈 스킬입니다. 무적으로도 안풀리고 오직 급장만으로 풀리므로 걸리면 답이안나옵니다.
점감효과 6초 3초 1.5초

겨울잠
야드와 사냥꾼 펫을 재울수있는 스킬입니다. 변이와 같은개념으로 맞으면 풀립니다.
점감효과 8초 4초 2초

암습
표범 은신시에 사용할수 있는 도적의 비습같은 스킬입니다. 3초 스턴이기에 뒤에 메즈를 잇기 좋습니다.

요정의 불꽃
기본적으로는 방어도를 깎는 기술이지만 도적&야드&냥꾼&법사 등에 사용할 시 투명이나 은신이 불가능하게 됩니다.

나무껍질
1분 쿨타임 12초 지속 받는피해 20%감소의 방어기술로 문양 적용시 치명타에 적중당할확률이 25%감소하는 기술입니다.
기절, 공포, 행동불가, 얼어붙은 상태에서도 사용가능합니다.

자연의 손아귀
45초 지속의 버프형 기술로 자신에게만 사용가능하고 효과로는 다음 근접공격시 공격자에게 휘감는뿌리가 걸리는 기술입니다.

평온
40미터 파티원 5명의 피를 채워주는스킬로 쿨이 8분이며 힐량또한 엄청납니다. 위기시에 파티원을 살릴수 있습니다.

치유의 손길
단일대상 가장 큰힐입니다. 시전시간이 길지만 치유값이 나쁘지않고 
자연의신속함과 섞어사용하면 치유량이 50% 늘어나서 적용됩니다.

회복
조드에게 남은 몇 안되는 힐스킬로 달빛괴수 문양을 사용중인 조드라면 달고다닐수 있는 도트형 회복기술입니다.
힐량도 나쁘지 않은편이므로 항상 달고다니는걸 추천합니다.

환생
투기장에서는 사용할수 없지만 평전&일반전장에서 사용이 가능합니다.
전투중 부활이 가능하며 시전 1.5초 자연의신속함 사용시 즉시부활이 가능합니다.

달래기
격노효과를 지우는기술로 쿨이없고 엠소모가 적으므로 전사 주반이나 죽기 어둠복제같은데 던져주기 좋습니다.

우르속의 힘
곰으로 변신하는 생존기로 현재 및 최대생명력이 30%증가합니다. 30% 힐이라고 보셔도 무방합니다.

쇄도의 포효
10미터 반경 아군 유저의 이속을 60% 증가시키는 기술로 은신상태에서도 사용가능합니다.

공생
드루이드를 제외한 아군 플레이어와 스킬하나를 주고받는 기술입니다.
공생 목록은 드루이드 게시판 공지(아래)를 참조하시면 됩니다.

개인적으로 조드가 받는 공생은 흑마&법사&암사&기사가 제일 좋은거같습니다. 선택의 차이겠죠..


이상 허접한 조드의 생각이었습니다.
혹시 빠진내용이 있거나 개인적으로 생각이 있으신분들은 의견 남겨주셔서 공유했으면 좋겠습니다.
보편적으로 조드가 약하다는 뉘앙스가 있어서 안타까웠는데 판다오면서 패치내용이 아주 만족중입니다.
우리모두 조드를 연구해서 사나운 달빛야수를 하나씩 키웁시당 부엉부엉