이번에 하도 변경점이 많은데다가, 원래 디코 공지쓰던 양반이 아니라 다른 양반이 원래 글을 수정하는 식으로 글을 적어서 내용 수정 후 끌어올립니다.

아래는 모두 선견자 기준입니다. 폭풍인도자는 예전 글 수정으로 갈음하겠습니다. 
예전 글 : https://www.inven.co.kr/board/wow/44/109893

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Q: 용암 폭발은 언제 쓰나요?

1-2 타겟: 용암 폭발이 2스택이거나, 
             원소의 대가를 붙여서 소돌 소모를 할 수 있거나, 
             4셋 추가 피해 버프가 있을 때.

3 타겟 이상: 전격의 불길로 인한 광역 용폭만 사용합니다. 용암 쇄도가 뜰 때까지 기다리십시오.

(2시즌 4셋 효과: 폭수나 승천이 끝날 때, 다음 두 번의 번화/연번/용폭이 25% 추가 피해를 주고, 다음 한 번의 지진/대충/정작이 소돌소모를 하지 않습니다)



Q: 지진은 언제 쓰나요?

- 대지 충격을 배운 경우: 3 타겟부터 지진을 씁니다
- 정기 작렬을 배운 경우: 아무 정작 버프가 있다면 4 타겟부터 지진을 씁니다.
선견자는 처음 광딜 시작할 때 정기 작렬을 한번 쓰고 시작하며, 선조가 사라질 때 주는 정작 버프를 감안하면 됩니다.



Q: 오프닝 어떻게 하나요?
- 폭풍수호자 > 용폭 > (전투시작) > 선조의 신속함 > 승천+물약+장신구 > 번화 > 용폭 > 번화
- 폭풍수호자 > (전투시작) > 선조의 신속함 > 승천+물약+장신구 > 용폭 > 번화 > 용폭 > 번화
어느쪽이든 무방합니다.



Q; 폭풍수호자랑 승천을 어떻게 맞춰서 쓰죠?
두가지 선택지가 있습니다
- 승천을 세번째 폭풍수호자에 맞춥니다 (0:00, 2:15, 4:30...)
- 쿨마다 쓰면서 여섯번째 폭풍수호자를 (3:45) 세번째 승천에 (4:00) 맞춥니다
선견자는 선조가 폭수쿨을 줄입니다.  이건 전투와 풀링에 따라 가변적입니다. 이론 보다 실전으로 습득해야 합니다.


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딜링 우선순위

<1 타겟>

1. 폭풍수호자를 쿨마다 씁니다.
2. 선조의 신속함을 쿨마다 씁니다.
3. 승천을 쿨마다 씁니다.
4. 화염 충격을 유지합니다.
5. 4셋 효과인 추가 피해 버프, 소돌 소모 버프 둘 다 있을 때 정기 작렬 / 대지 충격을 씁니다.
6. 용암 폭발 스택이 넘치지 않게, 원소의 대가 버프를 받기 위해, 아래 상황에서 용암 폭발을 씁니다.
   용암 폭발이 2스택이 될 경우
   충분한 소용돌이로 원소의 대가를 소모 할 수 있을 때
   4셋 추가 피해 버프가 있는 경우.
7. 원소의 대가를 소모하기 위해 정기 작렬 / 대지 충격을 씁니다.
8. 번개 화살을 씁니다.

폭수 번화의 확정 과부하가 없어지면서 우선 순위가 굉장히 밀려났습니다.
복잡해 보이지만 그냥 쿨기 쿨마다 돌리면서 용폭이랑 소돌 안넘치게 용폭-소모, 용폭-소모 하라는겁니다.


<2 타겟>

1 타겟과 동일하나 번개 화살이 연쇄 번개로 완전히 대체됩니다.
(전격의 불길 특성을 안찍은 상황에서) 원소의 대가의 활발한 발동을 위해 양 대상에 화염 충격을 유지하면 화충 유지 글쿨로 깡번화를 쓰는 것에 비해 1.2%의 딜 상승이 있습니다.
정화의 불길 특성을 찍었다면 전격의 불길을 쿨마다 사용하여 광역 용폭을 쓰십시오.


<광역>

1. 폭풍수호자를 쿨마다 씁니다.
2. 선조의 신속함을 쿨마다 씁니다.
3. 정화의 불길 특성을 찍은 전격의 불길을 쿨마다 씁니다.
4. 승천을 쿨마다 씁니다.
5. 전격의 불길/승천/불의 정령으로 화염 충격을 유지합니다.
6. 딜 시작할 때 정기 작렬을 한 번 씁니다.
7. [3타겟까지] 정기 작렬을 씁니다.
8. [4타겟부터] 지진을 씁니다.
9. 용암 쇄도가 있을 때, 정화의 불길로 인한 광역 용암 폭발을 씁니다.
10. 연쇄 번개를 씁니다.
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고오급 테크닉


<선조 발동>

선조는 플레이어가 직접 시전하는 주문을 바탕으로 공격합니다. 과부하 효과는 무시됩니다.
단일 피해는 용암 폭발로, 광역 피해는 연쇄 번개로 반응합니다.

화염 충격은 조금 다르게 적용됩니다. 화염 충격을 적용하는 주문에는 선조가 각 대상에게 용암 폭발을 사용합니다.

이는 쿨기를 사용할 때 순서가 정해진다는 것을 뜻합니다.

1. 폭풍수호자 (선조+1)
2. 선조의 신속함 (선조+1, 선조 등장으로 인해 폭수 쿨감 -3초) 
3. 전격의 불길 (선조의 광역 용암 폭발)
4. 승천 (승천 자체의 광역 화염 충격 적용과 50% 용암 폭발. 거기에 반응하는 선조의 광역 용암 폭발)




<화충 유지>

승천을 사용하면 불의 정령이 따라 나옵니다. 불의 정령은 화염 충격의 피해를 33% 더 빨리 입히게 하고 지속시간을 100% 연장하는 효과가 있습니다.

승천은 정기 과부하가 추가로 발동하는 강력한 쿨기이므로, 승천 중에 과부하가 없는 기술인 화염 충격/전격의 불길을 쓰는 것은 손해입니다.

화염 충격은 불의 정령이 (24초 지속) 남아 있을 때 갱신하면 강화된 화염 충격을 길게 가져갈 수 있습니다.



<광역 용폭>

전격의 불길은 주 타겟과 주변 5타겟에게 화염 충격을 적용하는 기술입니다.

정화의 불길은 전격의 불길의 하위 특성입니다. 다음 용암 폭발이 주 타겟을 제외한 5타겟의 화염 충격을 가진 대상에게 추가로 적중하는 효과를 가지고 있습니다. 이 추가 적중 효과는 화염 충격의 숫자보다 적고, 주 대상에게는 적중하지 않습니다.

만약 적이 여럿인 상황에서 화충이 걸린 적이 5타겟 이하인데 화염 충격이 없는 대상이 있다면 그 대상에게 용암 폭발을 쓰는 것이 최적의 선택이 됩니다.

예를 들어 6타겟의 적과 전투 중일 때 5타겟에만 전격의 불길이 적용되었다고 합시다.
화염 충격이 있는 대상에게 용암 폭발을 쓰면, 다른 4타겟에 추가 용암 폭발이 적중합니다.
화염 충격이 없는 대상에게 용암 폭발을 쓰면, 다른 5타겟에 추가 용암 폭발이 적중합니다. 대신 내가 쓰는 용암 폭발은 확정 치명타가 아닙니다.

상황에 따라 굉장히 가변적인 전략이므로, 이는 무시해도 좋은 테크닉입니다. 다만 이런 방법은 있다는 것이죠.