울라텍 템 변경사항, 시뮬레이션, 본섭 테스트로 인한 몇가지 변경사항을 업뎃합니다. 

그동안 고려되던 모든 장식이 다시 사용 가능합니다:
로아 반지, 세계지기 세트, 보조장비에 의식돌 넣어서 제작... 어느 것도 가능합니다.
이전엔 울라텍 목과 가슴에서 얻는 치명타가 넘쳐나서 제약이 있었으나, 목과 가슴이 변경되면서 모든 장식이 오차범위 안으로 들어왔습니다. 맘에 드는걸로 선택하세요.


기본 쐐기 특성이 변경됩니다:
작열하는 분노와 (앞서 선택을 뭘 했든 간에) 폭풍 주입을 빼고 원소의 대가와 팽창하는 소용돌이를 찍습니다.

심크 결과상 딜사이클을 바꾸지 않아도 작열하는 분노와 원소의 대가가 거의 동일한 결과값이 나옵니다.
(물론 광역 용폭 이후 폭수 연번이나 지진을 특별한 변경점 없이 더 세게 박을 수 있습니다. 이건 이득입니다.)
또한 자원 소모기술의 피해가 충분히 높아 폭풍 주입의 이득과 비슷한 수준입니다. 
(폭풍 주입은 상위 특성에 합산되며, 선조 등 몇몇 기술에 적용되지 않아 실제 이득이 정확히 2%에 미치지 못합니다)
여기에 변경으로 인해 단일 타겟 피해 상승과, 소용돌이 상한선 175가 주는 운영의 편의성을 얻게 됩니다.




단일 타겟에서 정기 작렬과 대지 충격의 격차가 줄어들었습니다. (BiS 장비 기준 1.4%)
따라서 무빙을 편하게 하고 싶다면 자유롭게 실험해보아도 좋습니다. 
이 경우 불꽃의 무기를 피뢰침으로 교체하십시오.

FAQ는 이 변경사항에 맞춰 수정되었습니다.

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예전 글도 수정되었습니다!