딜링 우선순위

<1 타겟>

0. 모든 폭풍과 폭풍수호자를 소모합니다.
1. 폭풍수호자를 쿨마다 씁니다. 
2. 승천을 쿨마다 씁니다.
3. 화염 충격을 유지합니다.
4. 4셋 효과인 추가 피해 버프, 소돌 소모 버프 둘 다 있을 때 정기 작렬 / 대지 충격을 씁니다.
5. [레이드] 용암 폭발 스택이 넘치지 않게, 원소의 대가 버프를 받기 위해, 아래 상황에서 용암 폭발을 씁니다.
   용암 폭발이 2스택이 될 경우
   충분한 소용돌이로 원소의 대가를 소모 할 수 있을 때
   4셋 추가 피해 버프가 있는 경우.
5. [쐐기] 용암 쇄도나 4셋 추가 피해 버프가 있을 때만 용암 폭발을 씁니다.
6. 원소의 대가가 있을 때 폭풍을 씁니다.
7. 원소의 대가가 있을 때 폭수-번화를 씁니다.
8. 원소의 대가를 소모하기 위해 정기 작렬 / 대지 충격을 씁니다.
9. 폭풍을 씁니다.
10. 번개 화살을 씁니다.

쿨기가 정렬되었을 때 폭풍수호자를 소모하고 승천을 쓰면 약간의 이득을 얻습니다. 이는 자연스럽게 쿨이 맞춰진 상황이나 폭딜을 위해 쿨기를 정렬한 경우에만 해당되며, 폭풍수호자를 일부러 아끼는 경우에는 해당되지 않습니다.


<2 타겟>

1 타겟과 동일하나 번개 화살이 연쇄 번개로 대체됩니다. (예외로, 폭풍수호자는 번개 화살로 소모합니다)
전격의 불길이 없을 때 두번째 타겟에 화염 충격을 유지할 가치는 없습니다.
두번째 타겟에 피뢰침을 유지하면 약간의 이득을 얻습니다

<광역>

1. 폭풍수호자를 쿨마다 씁니다.
2. 승천을 쿨마다 씁니다.
3. 전격의 불길/승천/불의 정령으로 화염 충격을 유지합니다.
4. 정기 작렬 버프가 없고, 폭풍이 2스택 미만일 때 정기 작렬을 씁니다.
5. [3타겟] 폭풍이 2스택 미만일 때 피뢰침이 없는 대상에 정기 작렬을 씁니다.
6. [4타겟부터] 폭풍이 2스택 미만일 때 피뢰침 없는 대상 아무나에게 지진을 씁니다.
7. 폭풍이 2스택이고 폭풍수호자가 4스택 미만일 때 폭풍을 씁니다.
8. 넘치지 않게 폭수-연번을 씁니다.
9. (모든 대상에 피뢰침이 있을 때만) 정기 작렬을 씁니다.
10. 폭풍을 씁니다
11. 연쇄 번개를 씁니다.


<광역딜에서의 정기 작렬>
타겟 수와 관계없이 정작 버프가 없다면 정기 작렬을 쓸 가치가 있습니다.
만약 모든 대상에 피뢰침이 발려 있다면 정기 작렬을 쓰는 것이 좋습니다만, 피뢰침이 동시에 발리지 않으므로 해당 상황은 거의 일어나지 않을 것입니다.

<단일딜 특성에서의 3 타겟>
1. 화염 충격을 주 대상에 유지합니다.
2. 용암 쇄도로 폭풍을 강화합니다.
3. 원소의 대가를 폭풍으로 소모하는 것을 잊지 마십시오.



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Q: 용암 폭발은 언제 쓰나요? (폭풍인도자)

- 레이드 특성의 경우 (원소의 대가 + 소용돌이의 힘 + 정기의 융합)
  1-2 타겟: 용암 폭발이 2스택이거나, 
               원소의 대가를 붙여서 소돌 소모를 할 수 있거나, 
               4셋 추가 피해 버프가 있을 때.
  3 타겟: 폭풍을 강화하기 위해 용암 쇄도만 사용합니다.


- 쐐기 특성의 경우
  1-2타겟: 용암 쇄도가 있거나 / 4셋 추가 피해 버프가 있을 때만 사용합니다.


Q: 지진은 언제 쓰나요? (폭풍인도자)

[대지 충격]:  3 타겟부터 지진을 씁니다
[정기 작렬]: 아무 정작 버프가 있다면 4 타겟부터 지진을 씁니다.

폭풍인도자는 항상 광딜 시작할 때 정작 버프가 없다면 정기 작렬을 한번 쓰고 시작합니다.


Q: 오프닝 어떻게 하나요?

- 폭풍수호자 > 용폭 > (전투시작) > 승천+물약+장신구 > 번화 > 용폭 > 번화
- 폭풍수호자 > (전투시작) > 승천+물약+장신구 > 용폭 > 번화 > 용폭 > 번화
- 폭풍수호자 > (전투시작) > 번화 > 번화 > 승천+물약+장신구 > 용폭 > 정작 > 용폭 > 정작

어느쪽이든 무방합니다

광딜이라면 
- 폭풍수호자 > (전투시작) > 전격의 불길 > 승천+물약+장신구