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2026-09-04 18:16
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고술 디스코드 FAQ 12.1 9월 1일 업뎃<특성> 2시즌에서는 폭풍인도자가 모든 컨텐츠에서 우세합니다. 랜덤에서 오는 구조적인 문제가 있긴 하지만, 모든 상황에서 토템술사를 능가하며, 양 특성간의 심각한 성능 차이로 인해 토템술사를 고을 이유가 없습니다. 실제 게임플레이는 이 FAQ에서 다루지 않습니다. 그건 가이드에서 다루는 것입니다. 일반적인 질문은 FAQ에서 다루고 있지만, 좀 더 자세한 정보를 알고 싶다면 다른 사이트의 가이드를 참조하십시오. <영웅 특성> 1 시즌에선 폭풍인도자와 토템술사간 많은 조정을 통해 비슷한 수준에 도달했지만, 블자의 심모원려에 의해 2 시즌에선 다시 격차가 벌어져서 큰 간극이 생겼습니다. 이론적으로는 두 영특 모두 각자의 전문 분야가 있겠지만, 토템술사는 폭풍인도자에 비해 성능이 약하며 이를 극복할 방법이 없습니다. 이는 장비 파밍이 될수록 더욱 심해집니다. 간단히 말해서, 2시즌에서는 어디서나 폭풍인도자를 쓰며, 전문화 특성도 항상 같은 것을 쓰게 됩니다. 레이드 - 폭풍인도자 쐐기 - 폭풍인도자 평소대로였다면 여기서 양쪽의 차이점을 설명하겠지만, 이번 시즌에선 폭풍인도자 고정이라 의미가 없군요. 폭풍인도자는 2분마다 필요할 때 대규모 폭딜을 하고, 그 사이에는 굉장히 불규칙적인 발동효과에 의존해 이를 보완합니다. 레이드에선 단일 타겟, 중거리 광역딜, 특히 2 타겟에서 수치적인 우위뿐만 아니라 구조적인 이점을 제공합니다. 랜덤에 크게 좌우되더라도 말이죠. <폭풍인도자> 폭풍인도자 특성은 소용돌이치는 무기를 돌려서 폭풍을 띄우는 것으로 구성되어 있슴니다. 한밤에서는 새로 추가된 하강하는 하늘을 제외하고는 예측 가능한 발동효과가 대부분 제거되었으며, 이 신규 특성은 승천 발동시 폭풍을 확정적으로 하나 얻게 합니다. 이로 인해 쿨타임은 2분으로 고정되는 편이며, 승천 동안 매우 강한 폭딜을 넣을 수 있습니다. 번개를 타고 특성 덕에 광역딜 상황에서 폭풍의 일격을 통해 피뢰침을 퍼뜨리고 끊임없이 유지할 수 있게 되었습니다. - 레이드 - ![]() 순수 단일의 경우 영웅 특성에서 팽창하는 폭풍을 씁니다 - 쐐기 - ![]() 다른거라곤 주술사 특성 뿐입니다. 폭풍인도자는 2분마다 돌아오는 승천에 화력이 크게 집중되어 있어 난이도가 매우 쉽습니다. 핵심 피해는 카드 덱을 순환하듯 발동하는 파멸의 바람 발동에 몰려 있어 피해량의 기복이 큰 편이지만, 어떤 상황에서든 꾸준한 클리브 피해를 넣어줍니다. 기존의 태고의 폭풍 특성은 신규 티어 세트 때문에 망했습니다. 티어 세트가 낙뢰에 주는 버프 효율이 정점 특성을 강제하기 때문입니다. 어떤 빌드에 관계없이 실질적인 피해 상승을 위한 특성 교체 선택지는 없습니다. 순수 단일 상황에서 팽창하는 폭풍이 초자력 충전보다 우위를 점하는 정도가 예외이지만, 이번 시즌 레이드/던전이 주로 클리브 위주로 진행되므로, 특성을 바꿀 이유가 없습니다. ------------------ <토템술사> 토템술사 특성은 용암 채찍과 세계의 분리에 크게 집중하며, 주요 기술로 쇄도하는 토템을 씁니다. 이 영웅특성은 1분 단위의 주기를 가지며, 파멸의 바람을 토템과 함께 사용하여 뜨거운 손을 확정 발동시키고, 소용돌이치는 무기를 소모해 토템의 기세로 뜨손 지속시간을 연장합니다. 항상 태고의 폭풍을 찍기 때문에 30초마다 단일/광역딜 모두에서 추가 피해를 줄 수 있습니다. ![]() 넴드에 따라 특성을 교체 할 수 있지만 폭인보다는 특성이 모자랍니다 - 쐐기 - ![]() 불꽃 회오리와 연쇄 폭풍을 찍기 위해 단일 딜을 약간 희생합니다. 티어 세트가 전격의 불길의 우선순위를 높여 불꽃 회오리를 강력하게 권장하지만, 효과를 활성화하기 위해 반드시 불회 특성이 필요한 것은 아니고, 단일 타겟에는 쓸모도 없습니다. 그러나 타겟이 늘어나면 필수 특성이 되기 때문에, 다른 유연한 특성을 찍기 위해 8-20 중앙 특성에 부담이 가해집니다. 티어 세트로 생기는 추가적인 딜 사이클 간섭, 약한 성능, 몇몇 구조적 문제점이 토템술사가 폭풍인도자를 따라잡지 못하는 이유입니다. <장비와 제작> 2 시즌 장비에 대한 질문을 다룹니다. 와우헤드와 아이시베인을 대체하는 것은 아니며, 해당 사이트에서 더 깊이 있는 내용을 확인 할 수 있습니다. 질문하기 전에 자신의 캐릭터로 심크를 돌려보십시오. 여기 적인 모든 내용은 BiS템 추천보다는 참고해 볼 만한 가이드라인으로 봐주십시오. <스탯 우선> 2 시즌에서 스텟 총량도 오르고, 울라텍 착효 장비도 들어오면서 정말 오랫만에 스탯 우선이 변경되었습니다. 장비 세팅은 두 영웅 특성 모두 사용 가능하지만, 폭풍인도자가 우세한 상태이기 때문에 이를 우선으로 고려합니다. 폭풍인도자 - 민첩 > 특화 = 치명 >= 가속 > 유연 토템술사 - 민첩 > 특화 = 가속 > 치명 > 유연 착효 장비, 무기 마부, 옴니움 장서로 얻을 수 있는 스탯 발동 효과가 매우 다양해졌기 때문에 점감 구간에 도달하기가 매우 쉬워졌습니다. 폭풍인도자는 과충전 (자연계 치명타 피해량이 치명타 확률의 40%만큼 증가) 계수에 투자할 가치가 있는 단계에 이르렀습니다. 이는 특화와 치명이 서로 시너지를 내어 전체 딜량을 상승시킨다는 것을 의미합니다. 가속 역시 훌륭한 스탯이지만, 적절한 기준선만을 유지하며 치명/특화를 극대화 하는 방식이 쓰이게 되었습니다. 여전히 장비 세팅에서 가장 중요한 것은 민첩이므로, 템렙이 왕입니다. 심크를 돌려서 내캐릭의 최적의 장비가 무엇인지 알아보십시오. <장신구> 항상 그랬듯이 장신구는 장비 세팅에서 가장 독특한 부위이며, 선택지가 가장 다양한 편입니다. 한밤에서는 2차 스탯을 제공하는 장신구가 다양하게 있어 괜찮은 장신구를 구하는데는 어려움이 없습니다. 문제는 사효 장신구가 다소 제한적이라는 것입니다. 아래 추천 목록은 모두 동일안 템렙 기준으로 작성되었습니다. 블러드말렛도 보고 심크도 돌려보십시오. 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 - 최고의 사효 장신구입니다. 2분 쿨기로 간주하고 승천에 맞춰 사용하십시오. ㄴ 불안정한 맹독이 담긴 악의의 약병 - 쐐기용 대체 장신구입니다. 승천과 같이 사용하십시오. ㄴ 맹독의 분노 샘 - 정신집중이 있으므로 중요 쿨기가 없을 때 사용하십시오. 줄진의 단두 기술 - 클리브 피해를 주려면 아만무소가 필요합니다. 이번 레이드 넴드전에서 매우 우수합니다. 게보의 무한의 가방 - 무난하고 확실한 스탯 발동 장신구입니다. 단두 기술 세팅 전에 광역딜 용으로 좋습니다. 수호자의 끓어오르는 핵 - 강력한 가속 스택 장신구입니다. 장신구를 고려한 장비 세팅이 필요합니다. 이번 시즌은 레이드 장신구가 쐐기 장신구보다 성능이 월등합니다. 쐐기 장신구는 레이드 장신구를 먹기 전까지 거쳐가는 템일 뿐이므로, 빈자리를 채울 템을 찾고 있다면 심크를 돌려보는 것이 좋습니다. 와우헤드/아이시베인에서 장신구들의 티어리스트와 함께 모든 장신구에 대한 깊이 있는 분석을 제공하고 있습니다. <장비 제작> 제작의 유일한 제약은 불꽃의 개수입니다. 장비 제작은 2주마다 1개가 가능합니다. 대부분의 제작은 가속을 맞추기 위해 가속/특화 서신을 사용합니다. 장비 세팅에 따라 치명/특화 서신을 사용할 수도 있습니다. <제작 우선> 추적자의 의식용 돌을 넣은 한손 무기 - 단검, 도검, 지능 무기는 절대 제작하지 마십시오. 비전매듭 안감을 넣은 아무 방어구 - 나중을 노리면 손목, 지금을 노리면 머리. FAQ 참조하십시오. 심크 돌려서 스펙업이 가장 큰 것으로 제작하세요. 장식을 완성한 이후 장비를 추가로 제작한다면, 개인의 장비나 공대의 전리품 상황에 따라 상황이 천차만별이므로 심크를 돌리거나 파밍 계획을 고려해서 결정하는 것이 좋습니다. <장식> 장식은 최대 2개로 제한되므로 신중하게 선택해야 합니다. 이번 한밤의 장식들은 내전 장식보다 성능이 뛰어나고 몇몇 2차 스탯 발동 효과를 제공합니다. 추적자의 의식용 돌 - 이번 시즌 새 장식입니다. 사냥의 상위호환이며 각 버프가 중복없이 각각 발동되므로 업타임이 높습니다. 무기 제작시 사용하십시오. 다크문 인장: 사냥 - 적의 유형에 따라 다른 2차 스탯 발동 효과를 제공합니다. 이번 레이드 넴드들은 대부분 치명타를 주며, 특정 넴드는 특화를 줍니다. 의식용 돌보다 성능이 밀려 우선순위에서 밀려났습니다. 비전매듭 안감 - 높은 업타임으로 민첩을 올려주며, 아군에 소량의 버프를 제공합니다. 템렙에 비례해서 성능이 올라가므로 이 장식을 우선적으로 업글하십시오. 가장 무난하고 뛰어난 범용 선택지입니다. 로아 신봉자의 고리 - 민첩 발동 효과를 제공하며 장착된 보석이 늘어날수록 발동 스탯의 종류가 늘어납니다. 현재 힘의 영원노래 다이아몬드를 이용하면서 발동 스탯 종류가 오염되어 성능을 유지하기 어려워졌습니다. 치장된 송곳니 - 중첩 가능한 가속 버프를 제공하며 대상의 생명력이 낮을수록 더 자주 발동합니다. 시즌 시작 전 대규모 너프가 있었고 업타임이 낮아 안감을 따라가지 못합니다. 쓰지 마십시오. 세계지기 세트 - 업타임이 매우 높은 2차 스탯 발동 효과를 가지고 있습니다. 4종류 버프가 서로를 덮어쓰지 않고 각각 발동하므로 전체 업타임이 약 75%에 달합니다. 강력한 선택지지만 장식 2개를 모두 소모하므로 무기 제작이 늦어지며 일반적인 장식 조합에 비해 성능이 약간 낮습니다. <주사위> 시즌 2로 넘어온 성운의 공허핵은 레이드 넴드를 잡거나 쐐기 던전을 완료했을때 금고급의 장비를 획득하게 해주는 추가 획득 토큰입니다. 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있습니다 - 금고에서 최소 3칸을 채우고 보상 대신 주사위를 선택. - 2시즌 8주차부터 매주 1개씩 획득 가능. 지금 당장은 수량이 굉장히 제한적인데다 특정 아이템을 노릴 수 있게 해주기 때문에 끝없는 논쟁이 이어지고 있습니다. 원하는 사람은 많지만 캐릭마다 변수가 굉장히 다양해서 주사위를 언제 받고 어디서 굴려야 하는지에 대한 정답은 존재하지 않습니다. 다만 고민하는 단계에서 판단 기준을 잡는데 도움이 될 만한 내용을 따로 서술했으니 참고해 볼 수 있습니다. 현재 영웅에서 신화 1/6을 노리고 주사위를 굴릴만한 최우선 보상이 2가지 존재하며, 이는 아래 글과 가이드 내에서 더 자세히 다루고 있습니다. 울라텍 - 장신구(심장), 목, 가슴 똬리의 제단 - 무기, 장신구 <공허핵> 만일 금고에서... 신화 아만무소가 떴다면, 똬리의 제단에 주사위를 2-3개를 이미 쓰지 않은 이상 무조건 집어야 합니다. 이 무기는 세트 효과의 핵심일뿐더러 구하기 가장 어려운 장비입니다. 이 무기를 시즌 초에 먹었다면 7넴에서 무작정 주사위를 굴리기 보다는 세트 장신구를 따로 구하는 것이 낫습니다. 또한 주사위는 이제 울라텍에서 굴립니다 신화 울라텍 심장 / 목 / 가슴이 떴다면, 다른 난이도에서라도 울라텍 템을 구할 수 있는 경우에만 선택하십시오. 그렇지 않다면 주사위로 울라텍에서 굴리는 것이 낫습니다. 신화 단두 기술이 떴다면, 조금 복잡합니다. 무기가 필요하므로 선택지가 2개 생깁니다. 1. 단두 기술을 받고 언젠가 금고에서 아만무소가 나오길 기도합니다. 주사위는 확률이 1/5가 되었으니 다른 곳에서 굴리십시오. 2. 단두 기술을 거르고 주사위를 받은 후 울라텍에서 굴립니다. 그리고 머리를 내려쳐 단두 기술이 금고에 나왔었다는 사실을 잊으십시오. 쐐기에서 나오는 괜찮아 보이는 장신구는 모두 거릅니다. 그나마 제일 나아보이는 템들도 모두 거릅니다. 영웅/일반 아만무소는 절대로 받지 않습니다. 이 무기는 주장비 전용인데 신화 제작무기보다 성능이 떨어집니다. 세트 효과도 이를 메꿀 수 없습니다. 아직 4셋이 아니고 금고에서 티어가 나왔는데 4셋을 맞출 방법이 오직 그것 뿐일 때 티어를 받을 만 합니다. 7넴 8넴을 꾸준히 잡을 수 있고 위 조건에 해당되지 않는다면 주사위를 받으십시오. 신화 금고를 뚫고 있다면 이미 문장과 신화템과 주사위의 상대적 가치는 스스로 판단 할 수 있을 것입니다. <그러면 그 다음은 어디서 굴릴까요?> 울라텍 템들은 좋습니다. 안정적인 맛이 납니다. 난이도 관계없이 울라텍 템 3개를 구했다면 다음은 똬리의 제단입니다. 아만무소가 정말정말 먹고 싶을텐데 나올 때까지 굴릴테니 이미 먹은 것이나 다름없습니다. 다 구하셨다고요? 참 잘했어요! 머리를 쓰다듬어 드릴게요. 이제 앞으로는 스스로 잘 할 수 있을 겁니다. 블리자드가 한 주에 한 넴드에서 주사위를 여러번 쓰는 것을 막아버렸기 때문에, 지금 당장 영웅 7, 8넴을 잡을 수 없다면 (혹은 잡을 생각이 없다면) 주사위 효율은 달라질 수 밖에 없습니다. 이 경우 금고에서 나오는 장비와 주사위 하나를 받는 기댓값을 일일이 심크로 비교해야 합니다. 일반화하기 어렵다는 말씀을 드릴 수 밖에 없습니다. <옴니움 장서> 옴니움 장서는 1시즌 .7패치에서 등장했고 확팩 끝까지 쓸 예정입니다. 1. 해방된 화염의 룬 2. 공허에 오염된 껍질의 룬 3. 잔존의 룬 4. 치명 / 가속 / 특화 5. 과부하의 룬 해방된 화염이 발동 확률(RPPM)이 높아서 4번째 스탯 룬을 더 자주 발동시키므로 유리합니다. 스탯 룬은 유연하게 선택 할 수 있으므로, 치명 특화 가속 3가지 스탯의 균형을 맞추는 용도로 활용하십시오. 장비 세팅을 최적화하려면 이 스탯 룬 조합과 영약의 조합을 여러가지로 바꿔가며 심크를 돌려보는 것이 좋습니다. <소비물품> 시즌 2의 소모품과 마부는 스탯을 보완하는 여러 복잡한 요소가 추가되어서 단순하게 선택하기 어려워졌습니다. 영약 - 마법학자의 영약 음식 - 왕실 구이 / 실버문 대연회상 물약 - 무모함의 물약 무기마부 - 하셰이의 의례 무기버프 - 고술은 그런거 안쓰고 질풍의 무기와 불꽃혓바닥 무기 씁니다. 영약과 물약 구조가 상당히 복잡해졌으므로 자세한 내용은 FAQ를 확인해주십시오. 마부 보석에 대한 더 자세한 정보는 와우헤드/아이시베인으로 가십시오 <FAQ> <시즌 2 FAQ> Q: 장신구 뭐 씀? A: 울라텍 심장이 90초 장신구지만 다른 장신구보다 더 센 최고의 사효 장신구입니다. 착효 장신구는 세트를 맞춘다면 단두 기술이 좋고, 그 외의 경우 게보 가방이나 수호자 핵이 무난합니다. Q: 티어 얼마나 좋음? A: 2셋 효과 4셋 효과 합쳐서 딜량이 약 12% 오릅니다. 성능이 매우 좋고 광역딜로 갈수록 딜이 더 오릅니다. 또한 불꽃 회오리를 통해 약간의 깔때기 딜도 할 수 있습니다. 저번 시즌 티어 성능이 별로였기 때문에 이번 티어는 2셋부터라도 바로 교체하는 것이 좋습니다. 4셋 업적 이후부터 촉매가 나오므로 최대한 빠르게 4셋을 완성하십시오. Q: 딜은 뭐 바뀌는거 있음? A: 그렇습니다. 전격의 불길과 낙뢰를 쿨마다 돌리십시오. 자원은 넘치겠지만 문제되지 않습니다. 승천 중에도 마찬가집니다. 지구가 반대로 도는 정도의 예외 사항이 있을 수 있겠지만, 그냥 쿨마다 누르면 됩니다. 쉽죠? Q: 티어 변환은 뭘로 함? A: 이번 시즌부터는 티어 변환을 해도 원본의 스탯과 착효가 그대로 유지되므로, 빼야하는 티어 부위가 존재하지 않습니다. 따라서 전체 부위에서 치가특을 균형있게 세팅하는 것을 목표로 하십시오. 울라텍 가슴은 착효 효과가 있어 가치가 높습니다. 신화 똬리의 제단부터는 템렙이 9/6으로 나옵니다. BiS 템 목록이 후반부 넴드 부위로 이루어진 것은 탬렙 때문이니 하위 난이도에서도 그 템이 무조건 좋다고 오해하지 마십시오. Q: 제작 뭐함? A: 와우헤드 / 아이시베인으로 가십시오. FAQ는 해당 사이트를 대체하지 않습니다. - 331 무기 제작이 우선입니다. 추적자의 의식용 돌을 써서 만드십시오. 도끼/장착/둔기 상관없지만 지능은 안됩니다. - 비전매듭 안감을 넣은 방어구를 만듭니다. 이 장식은 템렙에 비례하므로 신화 문장투자를 고려해야 합니다. 손목: 스탯이 가장 작아 문장 효율은 떨어지지만 시즌이 끝날때 까지 쓸 수 있습니다. 머리: 좋은 머리가 없어 시즌 초반에 제작하기 가장 좋은 부위입니다. 허리/신발: 파밍 계획이 불확실할 때 선택하기 좋은 중간 선택지입니다. 2장식 이후에는 어떤 부위를 제작하는 큰 상관이 없습니다. 어느 주에 신화 문장을 소비할 곳이 없다면 스텟이 작지 않은 부위를 선택하여 제작하십시오. (머리 가슴 다리 / 어깨 손 허리 신발) Q: 특이한 템은 뭐가 있음? A: 시즌 2에는 특별한 템이 많지만, 모두 레이드 템입니다. 쐐기엔 별거 없습니다. 울라텍은 2개의 맹독저주 템과 최고의 사효장신구가 나옵니다. 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 깨어난 공포송곳니 흉갑 아퀴르파멸 성물함 똬리의 제단 또한 세트로 써야 하는 중요한 템이 2개 나옵니다. 아만무소 - 전쟁군주의 복수 줄진의 단두 기술 개별 템으로 가장 강한 것은 울라텍 장비들이지만, 무기/장신구 세트템은 레이드에서 특별히 더 강력합니다. 무기가 더 중요한 핵심적인 장비이며, 주무기 전용이므로 반드시 신화 난이도로 획득해야 합니다 장신구 역시 좋지만 세트효과만 완성 할 수 있다면 난이도와 템렙은 부차적인 문제입니다. Q: 무기 마부 하셰이로 바꿔야 됨? A: 네. 양쪽 다 하셰이를 써야 합니다. 80% 조건과 상관없이 하셰이가 항상 스탯을 더 많이 올립니다. 서로 다른 버프가 개별적용되어 덮어쓰지 않고 양쪽 무기의 효과가 동시에 발동할 수 있어서 좋습니다. Q: 물약은 왜이리 복잡해졌음? A: 장비를 적당히 맞추고 오프닝에 무모함의 물약으로 치명이나 특화를 발동시킬 수 있다면 무모함이 가장 좋습니다. 블러드 이외의 상황에서의 가속 발동도 괜찮습니다. 전투 중 다시 마시는 경우에도 가장 좋습니다. 장비 발동 효과로 스탯이 바뀌는 것을 막으려면 풀링 전에 마시는 것을 추천합니다. 이 스탯 조건을 맞추기 힘든 파밍 초반 단계라면 액화 광택제가 좋은 대체 물약입니다. 전투 시작 전 10~12초 전에 미리 마셔두면, 승천 전에 물약 예열을 마칠 수 있습니다. 빛의 잠재력은 가장 무난하지만 이번 패치에선 성능이 밀리는 편입니다. Q: 영약이랑 장서는 어떻게 세팅함? A: 이번 시즌은 스텟 조정에 매우 민감합니다. 가속 치명 특화 영약은 장비에 따라 스탯을 조절하기에 유용한 방법입니다. 심크를 돌릴때 영약 3종을 모두 넣어서 장비 최적화를 하십시오. 옴니움 장서 또한 동일하게 작동합니다. <게임 플레이 FAQ> Q: 영특 뭘로 함? A: 지금은 폭풍인도자만이 유일한 가치가 있습니다. 타겟 수와 레이드 쐐기를 막론하고 토템술사에 비해 큰 우위를 차지하고 있습니다. 이번 시즌에 추가 패치가 없는 한 토템술사는 없다고 생각하십시오. Q: 번화나 연번을 깡시전 해야됨? A: 아니오. 즉시시전이 아닌 주문 사용은 평타 타이머를 초기화합니다. 평타에 기반을 둔 발동효과에 악영향을 주므로 절대로 해선 안되며, 아무것도 누를 것이 없는 현자타임은 딜 사이클의 다른 부분에 문제가 있을 가능성이 높습니다. Q: 소돌무기 안넘치게 관리해야됨? A: 어느정도는 그렇습니다. 영웅 특성을 불문하고 소돌무기를 관리해야 합니다. 이번 시즌은 특히 티어 세트 효과로 인해 더 중요해졌습니다. 그러나 자원이 넘치더라도 전격의 불길이나 낙뢰가 사용 가능하면 즉시 쿨을 돌려야 합니다. Q: 소돌무기를 몇 중첩에 써야 함? A: 상황에 따라 다릅니다. 기본적으로는 10중첩에 쓰되, 토템술사가 정기의 속도를 활용해 뜨거운 손 시간을 연장하기 위해 5중첩 이상에서 소모할 수 있습니다. 파멸의 바람이나 승천이 켜져 있을 때 수동으로 소돌무기를 쓰지 마십시오. 토림의 기원이 자동 사용합니다. Q: 연쇄번개는 언제 씀? A: 2타겟부터. 예외는 없습니다. Q: 단일 타겟인데 낙뢰 써야됨? A: 네. 이제 낙뢰는 대상 숫자에 관계없이 활성화 되며, 정점 특성의 핵심이기 때문에 쿨마다 사용합니다. 여기엔 정점 특성 발동으로 인한 초기화에도 적용됩니다. 낙뢰의 무기 강화 효과가 중첩되기 때문입니다. Q: 어느 사이트에는 폭풍인도자 스탯이 다르게 나오는데 왜 그런거임? A: 해당 사이트들은 시즌 초 최적화 되지 않은 통계를 수집하기 때문입니다. 초반에는 선택지가 없습니다. 이번 고술은 치명과 특화를 올리면서 적정 가속을 유지합니다. 그러니 지금 당장 통계를 따라가지 말고 기다려보십시오. 과충전 특성이 강력해서 치명의 가치가 급격히 올라갔습니다. Q; 정점 특성 빼서 태고의 폭풍 찍어도 됨? A: 무조건 정점 특성을 찍어야 합니다. 낙뢰가 강해지는 2시즌 티어 세트 효과가 해당 선택지를 제거했습니다. Q: 더 좋은 무기를 어느쪽에 장착해야됨? A: 무조건 주무기입니다. 주무기의 피해는 2차 스텟 올리는 정도의 보조무기와는 비교할 수 없습니다. 토템술사에서 용암 채찍이 중요하다 하더라도 바뀌는 것은 없습니다. <한밤 일반> Q: 쐐기 심크는 어떻게 돌림? A: 쐐기 상황에서의 심크는 변수가 많고 다양한 상황이 있기에 완벽한 정답을 줄 수 없습니다. 따라서 쐐기 딜은 그때마다 상황을 판단해서 결정해야 합니다. 던전슬라이스는 APL이 있지만 APL 구현 자체에서 쿨기 관리 최적화가 완벽하지 않으므로 만능 해답이 될 수 없습니다. 불확실한 쐐기 세팅을 더 확실하게 분석하고 싶다면 아래 조건으로 돌리고 종합하십시오. 1 타겟, 3분 - 쐐기에서 넴드 딜량을 재는 용도입니다 5-6 타겟, 1분, 블러드 - 쿨기가 다 있을 때 딜량을 재는 용도입니다. 5-15 타겟, 1-5분, 블러드X - 몹 숫자와 전투시간이 늘어날때 전반적인 광역 지속 딜량을 재는 용도입니다. 쐐기 심크는 다양한 광역딜 상황에서 심크가 추천하는 세팅 경향을 본 후 단일 타겟 심크와 겹쳐서 판단하는 것이 중요합니다. 던전의 풀링은 매우 가변적이므로 특정 장비를 결정하는 용도로는 쓰기 어렵습니다. Q: 스탯은 뭘로 쓰고 어디까지 올림? A: 치명과 특화를 주로 올리고 가속을 어느정도 깔아둡니다. 폭풍인도자는 3스탯 모두를 쓰고 이를 균형있게 올리는 것이 중요해졌습니다. 무모함의 물약이 치명타로 터지게 하기 위해 치명을 특화보다 약간 더 올립니다. 가속은 치특에 비해서는 손색이 있습니다. 이 균형을 장비만으로는 맞추기 어려우니 영약과 장서를 활용하는 것이 좋습니다. 한밤에서 2차 스탯의 점감은 1300~1400 근방에서 시작됩니다. 가진 장비를 바탕으로 심크를 돌려보십시오. Q: 한밤에서 단일 버튼 보조는 어떰? A: 생각보다는... 괜찮습니다. 쿨기, 종특, 장신구는 직접 쓴다고 가정하면 영웅 특성 둘다 6~7%의 딜손실이 있을 뿐입니다. 다만 아무것도 안하고 진짜 버튼 하나만 누른다면 20%의 딜손실이 있습니다. 죽어버린 헤키리의 대용품으로서 무리가 없습니다. --------------------------- 무기 마부와 물약의 변경, 치명 특화를 중심으로 올림, 2시즌 티어 효과에 중점을 두고 보시면 되겠습니다. 이번에도 글상자가 굉장히 화가 나게 합니다만 양해를 부탁드립니다.
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