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2005-01-05 12:35
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대지의무기 vs 질풍의무기갑자기 생각이 나서 대지의 무기와 질풍의 무기를 비교해보기로 했습니다
가상적으로 만렙 기준 수치를 계산해서 비교해볼 수도 있겠으나 데미지 계산 공식이 어디까지나 가설 수준이라 신뢰도가 떨어지므로 그냥 제가 현재 50레벨이라 50레벨 기준의 스킬들로 직접 스샷을 찍어 실제로 표시되는 데미지를 기준으로 계산하기로 했습니다 스샷을 찍을 당시 사냥 지역은 동부 내륙지 해안의 거북이 였습니다 (네... 가죽 세공 퀘 때문에 거북 등껍질 모으려니 지루해서 시작한 작업이었습니다) 사용한 스킬은 다음과 같습니다 대지의 무기 Rank 6 (44 레벨 습득) 전투력 445 증가 질풍의 무기 Rank 3 (50 레벨 습득) 20% 확률로 발동시 2회 추가타격, 추가타격 전투력 497 증가 스샷에도 나와있습니다만 수치는 다음과 같았습니다 다만 질풍의 무기는 질풍의 무기 발동 직후에만 추가 전투력이 표시 되기 때문에 스샷을 찍기가 매우 어려웠습니다 (스샷 찍느라 삽질하는 사이에 숙련도도 하나 올랐고 말입니다 -_-) 괄호 안의 수치는 평균 데미지로, 편하게 계산하기 위해 소숫점 이하 반올림을 했습니다. 계산은 모두 평균 데미지로 했습니다. 1) 기본 수치 전투력 370 데미지 108 - 151 (130) 2) 대지의 무기 사용시 전투력 815 데미지 178 - 221 (200) 3) 질풍의 무기 발동시 전투력 867 데미지 186 - 229 (208) 1. 각각의 무기 마법을 사용한 상태에서 10 회 가격시 대상에게 입히는 데미지량 기본 상태 : 130 x 10 = 1300 대지의 무기 사용시 : 200 x 10 = 2000 질풍의 무기 사용시 : 130 x 10 + 208 x 4 = 2132 2. 크리티컬 확률 10% = 크리티컬이 한 번 터지는 경우 대지의 무기 사용시 : 200 x 9 + ( 200 x 2 ) = 2200 질풍의 무기 사용시 일반 타격에 크리티컬 : 130 x 9 + ( 130 x 2 ) + 208 x 4 = 2262 질풍 추가 타격에 크리티컬 : 130 x 10 + 208 x 3 + ( 208 x 2 ) = 2340 3. 크리티컬 확률 20% = 크리티컬이 두 번 터지는 경우 대지의 무기 사용시 : 200 x 8 + ( 200 x 2 ) x 2 = 2400 질풍의 무기 사용시 일반 타격에만 크리티컬 : 130 x 8 + ( 130 x 2 ) x 2 + 208 x 4 = 2392 일반/추가 타격 크리티컬 : 130 x 9 + ( 130 x 2) + 208 x 3 + ( 208 x 2 ) = 2470 질풍 추가 타격에만 크리티컬 : 130 x 10 + 208 x 2 + ( 208 x 2 ) x 2 = 2548 ※ 쓸데없이 수식이 깁니다만 실제 계산은 편법으로 쉽게 쉽게 했습니다 ※ 질풍의 무기에 의한 추가타격의 경우, 실제 공격 회수가 늘어나므로 그것을 고려해야 정확한 수치가 나오겠습니다만 귀찮은 관계로 그냥 2회 크리티컬로 통일 했습니다 4. 결과에 대한 단평 결과적으로 말해서 질풍의 무기가 약간 더 좋습니다 다만 차이가 그렇게 까지는 크지 않습니다 20% 확률이라는 것이 미묘하군요 그런 관계로 대지의 무기와 질풍의 무기 중에서는 더 최근에 배운 무기 마법이 더 좋다는 결론이 나옵니다 개인적으로는 대지의 무기 선호파라 조금 아쉬운(?) 결과입니다 저같은 경우 일단 질풍의 무기와 대지의 무기의 스펙상의 차이가 그리 크지 않고, 또한 예를들어 일대일 PvP 에서 질풍의 무기가 발동을 많이 해서 이겼다 라던가 발동을 안 해서 못이겼다 라도 하면 이겨도 운빨 같고 져도 운빨 같으니까요 그래서 안정적인 대지의 무기를 사용하고 승부에 운의 개입 여지를 줄이려는 쪽입니다 제가 상대한 거북이 같이 디펜스가 높은 적인 경우 불꽃의 무기도 상당히 좋은 데미지를 보여줍니다 사냥 속도는 셋 다 거의 비슷하더군요 다만 질풍의 무기의 경우 운이 없으면 가장 늦고 운이 좋으면 가장 빠릅니다 평균치를 내 보면 역시 비슷비슷합니다 사냥 속도는 유효타격 회수(질풍의 무기에 의한 추가타격 제외)를 세어서 비교 했습니다 마지막으로 사냥 속도를 재면서 뼈저리게 느낀 것입니다만 솔로잉시 사냥속도를 결정하는 것은 크리티컬도, 질풍의 무기 발동도 아닌 '빚맞음이 얼마나 뜨는가' 더군요 빚맞음이 별로 안뜨면 피해 없이 빨리 잡고 빚맞음이 연속해서 뜨면 전투 시간이 하염없이 길어집니다 최종 결론은 "주술사의 무기 마법은 취향대로 골라쓰시라." 입니다 덧. 테스트 도중 발견한 버그 그 전부터 가끔 이상하다고 느끼고 있었습니다만 이번에 확신 했습니다 은총의 토템이나 대지력 토템를 사용할 때 확인되지 않은 어떤 조건에 의해 주술사 자신의 능력치가 떨어지거나 늘어나는 경우가 생깁니다 사냥꾼의 '매의 상' 버그와 비슷한 형태라고 생각됩니다만 정확한 조건을 알 수가 없군요 여러가지로 테스트를 해 봐야할 것 같습니다
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