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2010-08-16 11:58
조회: 13,248
추천: 17
<b><font color=red>대격변 </font>주술사 <font color=red>4.0.3a</font> 패치내용</b>
대격변에 관한 정보는 아직 베타테스트가 진행중이기 때문에
아래의 내용들이 확정적인 사항은 아님을 미리 밝혀드립니다.
이 게시글은 익스플로러에 최적화되어 있음을 미리 알려드립니다.
·연치 마나 소모량 17%에서 20%로 증가
·대지생명의 무기 발동은 연치 대상 한묶음에 다 합쳐서 25%의 확률로 발동.(대상 1명당 25% 확률로 발동이 아니라는뜻)
·정기의 테두리는 불타토템 사거리 7/15미터 만큼 증가
·성난 부르짖음 주문알림 효과는 번보 9중첩일때만 발동
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·치유의 비의 기본 치유량이 100% 만큼 증가합니다. ( 345 - 410 에서 690 - 820 으로)
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·치유의 비의 치유 효과는 6명 이상일 경우 감소합니다.
정기
·정기의 테두리는 불타는 토템의 사거리도 7/15 미터 늘려줌.
·Unleash Elements 가 사용되었을 때 질풍의 무기가 주는 대미지가 기존 20%에서 40%로 상향 조정됨.
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·연쇄 치유는 이제 기본 마나의 20%를 소비합니다. (기존 17%)
·용암 채찍의 문양은 대미지를 20% 증가시킵니다. 그리고 더이상 불꽃의 무기를 요구하지 않습니다.
정기
·돌발톱 토템의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 줄어들었습니다.
복원
·마나 해일 토템은 이제 정신력을 350% 증가시킵니다. (기존 200%)
·정화의 물은 추가로 영혼 정화의 마나소비를 20/40% 감소시킵니다.
고양
·기민한 정신은 이제 즉시 시전 주문의 마나소비를 75% 감소 시켜줍니다. (기존: 충격 주문의 마나소비 60% 감소)
정기
·돌발톱 토템은 이제 6186의 생명력을 갖고,(기존 797) 피해흡수 보호막은 4143의 피해량을 흡수합니다.(기존 664)
·대지 충격은 이제 원거리 공격속도도 감소시킵니다.
고양
·쌍수 무기는 이제 정면 근접공격을 막을 수 있는 능력이 따라옵니다. (무기막기 기본효과)
·질풍 토템은 이제 40미터 이내의 모든 파티원과 공격대원의 근접과 원거리 공격 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
·야수 정령은 이제 30초동안 지속되고,(기존45초) 쿨다운은 2분으로 변경되었습니다.(기존 3분)
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·마나 해일 토템은 이제 3분의 쿨다운을 갖습니다. (기존 5분)
고양
·질풍의 무기는 이제 전투력이 4430만큼 증가된 두 번의 추가적 공격과 동일한 만큼의 공격을 가합니다.
·불꽃의 무기는 이제 총 주문 피해량이 750만큼 증가합니다.
·선인의 지혜(특성)는 삭제되었습니다.
·선인의 지혜(지속효과) - 신규
·해방된 분노는 이제 2포인트 특성으로 변경됩니다. 이제 숙련을 4/8만큼 증가시키고 파티 및 공대원들의 공격력을 5/10%만큼 증가 시킵니다.
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·대지생명의 무기는 이제 치유량이 531 만큼 증가합니다.
·치유의 물결의 치유량이 기본 치유량에서 25%만큼 감소합니다. 마나 소비량은 기본 마나량에서 9% 만큼을 소비하게 됩니다.
·마나 해일 토템은 더이상 마나를 회복하지 않습니다. 이제 40미터 안에 있는 파티원들의 정신력을 200%만큼 증가시켜줍니다
정기
·돌발톱 토템의 피해와 흡수량이 50%만큼 감소되었습니다.
·지진의 기본 피해량이 55%만큼 증가되었습니다. 이제 10%의 확률로 대상을 넘어뜨리고, 지속시간은 10초에서 8초로 변경됩니다. 마나 소비량은 기본 마나의 60%를 사용합니다. (기존 86% 사용) 재사용 대기시간은 삭제되었습니다.
·폭풍과 대지와 불이 Earth's Grasp 로 이름이 변경되었습니다. 스킬 사용 시, 속박의 토템이 50/100%의 확률로 근접한 대상을 5초간 묶어놓습니다.
·용암분출은 이제 화염충격의 주기적인 피해도 20/40/60%만큼 증가시켜 줍니다.
·정기의 정밀함은 이제 공격 적중률 대신 피해량을 증가시켜 줍니다.
고양
·폭풍의 일격은 이제 대상이 받는 자연 피해를 20%만큼 증가시키는 대신에 번개 화살, 연쇄 번개, 번개 보호막, 대지 충격이 극대화 효과를 발휘할 확률을 15초간 25%만큼 증가시킵니다.
·질풍의 무기 - 무기 해방은 이제 12초간 지속되는 것이 아닌 12초간 최대 6번의 공격에 지속되는 형태로 변경됩니다.
·늑대의 정령의 이동 속도가 40%에서 30%로 감소됩니다.
복원
·Cleansing Waters의 기본 치유량이 1916 ~ 2075 에서 2634 ~ 2970로 변경됩니다.
·굽이치는 물결은 더이상 하급 치유의 물결에 영향을 주지 않고 이젠 Healing Surge에 영향을 줍니다.
·Telluric Currents는 이제 특성 5번째 줄로 변경됩니다. (기존 6번째 줄)
·영혼 정화 연마는 이제 특성 4번째 줄로 변경됩니다. (기존 5번째 줄)
·자연의 축복은 이제 특성 3번째 줄로 변경됩니다. (기존 5번째 줄)
·연쇄 치유 연마는 삭제됩니다.
치유의 토템의 치유량이 25%, 치유의 비 스킬의 치유량이 15/30%만큼 증가합니다.
·영원의 축복은 이제 특성 6번째 줄로 이동되었습니다. (기존 특성 4번째 줄) 이제 더이상 스킬의 극대화 적중률에 영향을 미치지 않습니다.
·고대의 각성은 이제 특성 5번째 줄로 이동합니다(기존 특성 3번째 줄)
·물의 보호막 연마는 더이상 하급 치유의 물결에 영향을 미치지 않습니다. 이제는 Healing Surge에 영향을 미칩니다.
정기
이제는 모든 충격류의 주문의 사거리에 영향을 줍니다.
고양
재사용 대기시간을 2/4초 감소시켜줍니다.
복원
정기
·토템의 분노 - 네번째줄로 이동
·몰아치는 폭풍 - 삭제
·맹렬함 - 번개 보호막이 3개 이상 충전되 있을때 대지 충격을 시전하면 3개 이상 충전된 번개 보호막을 모두 흡수해 대상에게 흡수한 번개 보호막 만큼의 피해를 추가로 줍니다.
1%의 마나를 회복하며 추가로 9개까지 번개 보호막의 충전 횟수를 늘립니다.
고양
·자연의 무기 - 불꽃의 무기와 대지생명의 무기로 증가하는 보너스가 20/40% 증가하고, 질풍의 무기로 가하는 추가 공격의 피해량이 20/40% 증가하며, 정기 해방의 효과가 25/50% 증가합니다.
복원
·평온한 마음의 토템 - 30미터내의 파티원 및 공격대원이 피해로 인한 주문의 시전밀림이 30% 감소합니다.
정기
·용암 토템은 이제 기본 마나의 18%에 해당하는 마나를 소비합니다.(기존 27%)
·용암폭발의 피해량이 25% 증가하였습니다.
고양
·소용돌이치는 무기는 시전시간 뿐만 아니라 마나 소비량도 감소시킵니다.
복원
·Totem of Tranquil Mind(신규) 시전자의 위치에 5분동안 지속되는 체력 5의 토템, Totem of Tranquil Mind를 소환하여 근처 30미터 이내의 파티 혹은 공격대원들의 주문 시전 중에 공격을 받아도 주문 밀림 현상을 0%로 만들어줍니다. (집중의 오라와 동일)
·주술이 1분으로 적용. 30초에서 상승
·불타는 토템은 이제 화염충격이나 폭풍의 일격 효과가 걸린 적들을 공격합니다.
·산울림이 티어 2로 변했습니다. 티어 3에서 낮아졌습니다.
·불꽃 회오리 연마가 티어3으로 갑니다. 티어 2에서 상승했습니다.
·정기의 수호가 마법 대미지를 줄여주게 바뀝니다.
·선인의 지혜가 예리함(가칭)으로 변경되고 모든 주문과 공격의 치명타 확율을 1/2/3% 증가시켜줍니다.
·정기의 흐름이 해로운 공격 주문에 들어가는 마나를 감소시켜줍니다.
·영웅심의 "탈진" 디버프는 마법사의 시간초월(가칭)과 동일한 영향을 받게됐습니다.
·전하충격은 이제 원시의 일격, 폭풍의 일격, 용암채찍에 15/30/45% 발동합니다.
·토템 범위(신기술) 토템 효과 범위가 15/30퍼센트 늘어남.
복원
·토템 집중이 2랭크로 변경. 3랭크에서 내려왔습니다. 토템 시간을 20/40퍼센트 늘려줍니다.
·정화의 물 : 영혼 정화를 시전하여 해로운 효과를 성공적으로 제거했을시에 대상에게 1093~1164/2187-2330의 치료가 동시에 들어갑니다.
정기
·격노의 토템 범위가 30미터에서 40미터가 되었습니다.
정기 ·격노의 토템의 영향 범위가 40미터에서 30미터로 감소했습니다.
·폭풍, 대지 그리고 화염은 연쇄 번개의 재사용 시간을 0.75/1.5/2.5초 감소시켜줍니다.(3단계 모두 0.75초에서 상향)
정기
·돌발톱 토템이 흡수하는 대미지를 보여주도록 바뀌었습니다. (9단계에서 990대미지)
·정기의 깨달음은 이제 화염, 냉기, 자연 주문의 극대화를 올려줄 확률을 15초 동안 15% 올려줍니다. (20%에서 감소)
·주술의 분노는 이제 기절 상태에서도 사용할 수 있습니다.
·회복의 토템이 5단계에서 3단계로 바뀌고 마나샘 토템의 효과를 7/12/20% 증가시켜 줍니다. 또한 치유의 토템의 치유량을 15/30/45% 증가시켜줍니다.
·피의 욕망/영웅심 : 재사용 대기시간이 5분으로 감소했으나, 만족함과 소진 효과는 10분 동안 지속됩니다.
·불꽃의 무기 : 무기의 공격 속도에 따라 주문력에 추가로 피해를 줍니다. 공격 속도가 느린 무기는 더 많은 피해를 줍니다.
·냉기의 무기 : 피해량이 약 20%만큼 증가하였습니다.
·독 정화 토템과 질병 정화 토템이 "정화 토템"으로 통합됩니다.
·정화 토템이 효과를 발휘하는 주기가 5초에서 3초로 변경됩니다.
고양
·질풍: 증가하는 가속도가 10/15/20/25/30%에서 5/10/15/20/25%로 변경되었습니다.
·얼음 강화: 냉기의 무기 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 번개 화살, 연쇄 번개, 용암 채찍, 충격 계열 주문의 공격력이 5/10%만큼 증가합니다. 또한, 냉기 충격을 15미터 이상 떨어진 대상에 사용했을 때 50/100%의 확률로 대상을 5초 동안 얼음 안에 가둡니다.
·정기의 무기: 근접 공격으로 야기되는 위협 수준만이 아니라, 모든 위협 수준이 30% 만큼 감소합니다.
·폭풍의 일격: 효과를 얻는 횟수가 2만큼 증가하며, 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
·용암 채찍: 아이콘이 변경되었습니다.
·폭풍의 일격 연마(재설계) : 폭풍의 일격 공격 시 50/100%의 확률로 기본 마나의 20%에 해당하는 마나를 즉시 회복합니다. ·강인함: 방어도 대신 전체 체력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
·해방된 분노: 5등급 특성에서 3등급 특성으로 변경됩니다. 등급별로 전체 숙련이 3/6/9%만큼 증가합니다.
·용암 채찍: 아이콘이 변경되었습니다.
정기
·우렁찬 메아리: 화염 충격과 냉기 충격의 재사용 대기시간이 추가로 1/2초만큼 감소합니다. 또한, 화염 충격과 냉기 충격으로 주는 직접적인 피해가 추가로 10/20%만큼 증가합니다.
복원
·고대의 각성: 유효 치유만이 아닌 초과 치유가 발생했을 때도 발동합니다.
·영혼 정화: 아이콘이 변경되었습니다.
·강력한 파도: 주문 효과가 변경되었습니다.
새로운 주술사 주문
·원시의 일격(가칭, 3 레벨부터 사용 가능) 원시의 일격은 무기 기반 공격으로서 주술사들이 게임 초반에 배울 주문입니다. 고양 특성 주술사의 주요 특성은 대부분 고레벨이 되어야 사용할 수 있기에 주술사 플레이어들이 정기 특성이 아닌 고양 특성으로 좀 더 쉽게 레벨을 올릴 수 있도록 하려는 목적입니다.
·치유의 물결(4 레벨) 아시다시피 주술사에겐 “치유의 물결”이라는 능력이 이미 있습니다만, 대격변에서는 새로운 주문에 “치유의 물결”이라는 익숙한 이름을 붙여 주술사의 직접 치유 능력을 강화하고자 합니다. 대신 기존 “치유의 물결”을 “상급 치유의 물결(가칭)”로 이름을 바꾸어 주술사의 주력 치유 능력으로 삼으려 합니다. 플레이어는 상황에 따라 치유의 물결이나 상급 치유의 물결을 선택해 사용할 수 있습니다.
·무기 해방 (가칭, 81 레벨) 무기 마법부여의 힘을 해방하여 추가 효과를 얻을 수 있습니다(아래 참조). 쌍수 무기를 사용하는 고양 특성 주술사라면 각 무기의 마법부여 효과를 동시에 누릴 수 있을 것입니다. (즉시 시전/사정거리 30미터/재사용 대기시간 15초/주문 해제 불가) 이후 5회의 무기 공격에 대한 가속을 높여줍니다. - 불꽃의 무기 : 즉시 화염 피해를 입히며, 주술사의 다음 화염 공격 효과를 20% 향상합니다.
·치유의 비 (가칭, 83 레벨) 지속적인 광역 치유 주문으로, 선택한 지역에 비를 내려 그 안의 모든 플레이어를 치유합니다. 치유되는 플레이어의 수에는 제한이 없지만, 광역 공격 주문에 점감 효과가 적용되듯, 치유의 비도 여러 플레이어를 치유하면 점감 효과가 적용됩니다. 치유의 비로 회복 특성 주술사의 광역 치유와 지속 치유 능력이 보강될 것입니다. (시전 시간 2초/사정거리 30미터/지속 시간 10초/재사용 대기시간 10초)
·영혼방랑자의 은총 (가칭, 85 레벨) 이 주문은 자기 자신에게 시전하는 것으로서, 주문이 활성화되면, 움직이거나 자신의 공격에 의한 것일지라도 플레이어가 시전하는 주문은 방해받지 않습니다. 플레이어간 전투든 몬스터와 치르는 전투든, 모든 특성의 주술사들이 움직이면서 치유나 공격을 할 길이 열립니다. (즉시 시전/지속 시간 10초/재사용 대기시간 2분)
능력과 동작 방식의 변화 아래 나열된 특성 변경 사항과 요약 내용은 다소 포괄적이지만 저희가 중점을 둔 부분을 쉽게 이해하실 수 있습니다.
·복원 특성 주술사와 다른 치유 전담 직업은 리치 왕의 분노 때보다 마나 관리에 좀 더 신경을 써야 합니다. 정신력은 복원 주술사의 마나 회복을 위한 주요 능력치가 됩니다.
·플레이어 간 전투를 중심으로 마법, 질병, 저주, 독 효과를 제거할 수 있는 직업과 능력에 변화를 주는 중입니다. 주술사는 먼저 특성에 관계없이 영혼 정화를 기본적으로 사용합니다. 이때의 영혼 정화는 저주 효과만 제거합니다. 하지만 복원 특성 주술사에게는 향상된 영혼 정화 능력으로 마법도 무효화할 수 있는 새 특성이 추가됩니다. 주술사의 독 효과 제거 능력은 없어집니다.
·정화 토템이 게임에서 사라집니다. 질병이나 독 효과 제거 작업을 토템 하나로 해결하기보다는, 플레이어가 결정하기를 바라기 때문입니다. 이에 따라 앞으로 무효화 능력에 소비되는 마나가 좀 더 늘어납니다. 제거할 효과가 없는데도 무효화 주문을 사용하면, 그 주문은 그냥 헛되이 버려집니다. 현재는 제거할 효과가 있어야만 무효화 주문이 발동되기 때문에, “만약을 대비하여” 주문을 남용하는 경향이 있지요. 몬스터를 상대로 하는 전투에서 사용하는 무효화 효과도 이 새로운 방식을 염두에 두고 손볼 생각입니다.
·불꽃 토템이 격노의 토템으로 대체됩니다. 격노의 토템으로 파티나 공격대의 주문력이 4% 증가합니다. 정기 주술사에게는 불의 토템으로 주문력이 10% 증가하는 특성이 추가되므로, 주문력 강화 효과를 유지하면서도 불타는 토템이나 용암 토템, 불의 정령 토템을 사용할 수 있습니다. 이 4%와 10% 증가 효과는 서로 중복되지 않을뿐더러 흑마법사가 발동하는 악마의 서약과도 중복되지 않기 때문에, 동시에 모든 효과를 받을 수는 없습니다. 또한, 정기 주술사가 원거리에서 불타는 토템을 생성하는 방안도 고려하고 있습니다.
·고양 특성 주술사의 재사용 대기시간을 변경해 플레이어들이 좀 더 역동적으로 게임을 즐기도록 할 생각입니다. 예를 들면, 다른 재미있는 능력도 사용할 수 있도록 용암 채찍의 재사용 대기시간을 늘리는 것도 고려 중입니다.
새로운 특성과 바뀌는 특성
·주술사의 주문 사거리에 좀 더 일관성이 생기도록 정기의 테두리를 단순하게 손볼 예정입니다.
·지진이라는 상위 정기 특성을 추가할 계획입니다. 대상을 정해 사용하는 지속 광역 효과입니다.
·정신의 고리가 다른 형태로 복원 특성에 돌아올 가능성이 큽니다. 함께 연결된 대상들끼리 고통을 분담하도록 하는 것입니다. 처음 정신의 고리를 만들었을 땐, 균형을 맞추기가 어려웠고 너무 복잡해지는 문제가 있었습니다. 하지만 고통을 분담한다는 개념은 저희도 좋아했고, 여러분도 좋아하셨습니다. 그래서 다시 한 번 도입할 생각입니다.
·정신력을 통해 적중도를 향상시키는 상위 특성을 정기 주술사에 추가할 예정입니다. 향후 정기 특성 주술사와 복원 특성 주술사가 함께 사용하는 장비에 정신력 향상 효과가 추가됩니다.
·선인의 지혜로 지능이 아닌 마나가 늘어납니다.
·강화의 토템이 집중의 일격(가칭)으로 대체됩니다. 집중의 일격으로 폭풍의 일격과 새 주문인 원시의 일격은 공격력이 증가합니다.
·통찰력 시스템 도입과 함께, 기민한 정신, 질풍의 토템 연마, 교묘한 정신, 천둥의 부름, 해일의 깨달음, 심신의 정화, 자연의 축복 등 지속 효과를 부여하는 특성들을 없애고, 플레이어들이 좀 더 재미있는 특성을 자유롭게 선택하도록 하는 방안을 고려하고 있습니다.
특성별 통찰력에 따른 지속 추가 효과
·정기
-정기의 범람(가칭) 직접 피해를 주는 주문이 일정 확률로 본 주문보다 덜 강한 “추가 피해”를 줍니다. 지금의 넘치는 정기와 비슷하지만, 이 특성은 용암 폭발에도 적용됩니다.
·고양
-자연 피해 고양 주술사가 주는 자연 피해에 지속적인 추가 효과를 제공합니다.
·복원
-깊은 치유(가칭) 대상의 부상 정도가 심하면 심할수록 직접 치유 효과도 커집니다. 치유량은 받은 피해량에 비례합니다. 예를 들어, 생명력이 29% 남은 캐릭터와 30% 남은 캐릭터가 직접 치유를 받으면, 둘의 치유량이 같은 게 아니라 29% 캐릭터의 치유 효과가 더 큽니다.
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주술협회장 

