고신화 보상에 메리트가 없으니 신화레이드 활성화 안된게 1시즌이었고 그래서 2시즌에 지금 같은 시스템이 들어온거니 신화보상 쪽은 안 건드린다고 치고 쐐기쪽 보상만 좀 얘기해보겠습니다.

제일 중요한 이유는 쐐기는 대상 유저 풀이 엄청 넓다는 것
당장 난이도는 그대로 두고 보상만 높이는건 현실적으로 말이 안되고
보상과 난이도를 둘다 높여야되는데 난이도 높여버리면 그 높아진 보상을 못얻는 유저들이 늘고 그 유저들이 성취감을 못 얻는 문제가
블자 입장에서 생기게 되니 무턱대고 적용이 힘들거라 봅니다.
예를 들어 20단 주간보상을 6/6이라든가 1/8이라든가 준다면
당장 보상 수령할 사람도 극소수일거고 이제 주차를 20단을 해야된다며
불만을 갖거나 때려치거나 할 사람이 많을거라고 봐요.

실제로 예전에 ptr에서 금고 신화트랙 1/6나오는거 단수에따라 좀 더 강화되게 도입된게 폐기됐었는데 당시에 '아니 같은 트랙이고 꼴랑 문장 몇개 더 먹는건데 왜 없애지?' 생각했었는데 이번주 최고보상을 땄다는
성취감이 사라져서 없앤것 같더라구요. 적당히 주차단수 즐기는 유저가
그래도 신화트랙땄고 나중엔 나도 업글된걸로 받을 수 있을거야로
받아들이는게 아니고 아 이번주 주차 못했네가 된다는 것

결론은 지금 제일 불만일법한 유저층은 최상위 쐐기를 돌 실력과
시간은 되는데 레이드는 안/못하거나 하기 싫은데 억지 레이드하는
사람들일텐데 블자가 그 유저풀 입맛에 맞게 쐐기보상을 개편하기에는
그 유저풀도 너무 작고 전체 쐐기하는 유저들을 감안했을때 너무 리스크도 크지 않나 싶네요.