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2026-09-15 20:37
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사냥꾼 변경점 및 신규 특성을 상세 분석 자료!해외 와우 커뮤니티에 좋은 내용이 있어서 번역해 가져왔습니다 이번 포에버에서 냥이 키우시는분들께 도움이 되면 좋겠네요 새롭게 업데이트된 특성과 주목받는 스킬 위주로 정리 했습니다 1. 야수 특성 개편 야수의 상 / 매의 상: 특성 투자 시 마다 보너스가 1%에서 2%로 증가하여 강화 되었습니다. 원숭이의 상 개선: 특성 투자를 통해 야수가 플레이어 '원숭이의 상' 효과의 50%를 함께 적용받게 되어, 펫을 매우 단단하게 만들 수 있습니다. 야수 치료: 지속적으로 치유가 들어갈 때마다 마나 소모량이 감쇄되는 형태 등으로 조정되었으며, 마나 소모량이 10% 감소했습니다. 위협 : 스턴 효과 외에도 펫의 치명타 확률 100% 증가 및 높은 어그로 생성 옵션이 추가되어 펫의 순간 딜링 및 탱킹력이 크게 향상되었습니다. 소환된 매: 물리 피해 및 주문 시전 방해 효과 여부에 따라 PvP(특히 캐스터 상대)에서 강력한 변수가 될 것으로 기대하고 있습니다. 2. 사격 특성 개편 치명적 공격 : 기존 위치에서 옮겨졌으며, 원거리 공격뿐만 아니라 근접 공격을 포함한 모든 공격의 치명타 확률 1% 증가로 변경되었습니다 (근접 사냥꾼 필수) 독사의 쐐기 및 각종 쐐기류: 쿨다운 감소 및 피해량 증가율이 크게 올랐습니다. (기존 3포인트 총 6% 증가에서 1포인트당 6%로 변경되어 총 18% 증가 및 마나/전갈 쐐기 쿨다운 감소) 외로운 늑대 (신규): 야수를 소환하지 않고 전투할 때 모든 공격 피해량이 20% 증가합니다. 조준 사격 대폭 강화: 기존 조준 사격 위치에 배치된 정밀 사격 능력으로, 시전 시간 4초, 쿨타임 15초를 가지며 원거리 피해량을 +60~70 이상 대폭 증가시켜 기존 조준 사격 대비 2배 이상 강력한 데미지를 꽂아넣습니다. 신속한 사살 (신규): 속사의 재사용 대기시간을 기본 1분 줄여주며, 독사의 쐐기가 걸린 적이 죽으면 20초 이내 다음 사격 피해량이 증가합니다. 3. 생존및 근접 사냥꾼 대폭 강화 이번 와우 포에버 에서는 생존 특성이 근접 사냥꾼+ 덫 활용' 컨셉을 완성할 수 있도록 신규 특성이 대거 추가되었습니다. 올가미 : 기존 확률 발동(5%) 방식에서, 덫 발동 시 영향을 받은 모든 대상의 발을 1초간(포인트당 늘어나 확정적으로) 묶는 방식으로 변경되어 폭발의 덫 등과 조합 시 강력해졌습니다. 추적 대상 피해 증가 (신규): 현재 추적 중인 크리처 타입에 대해 피해량이 최대 5% 증가합니다. 타조 차기 (신규): 쿨타임 8초, 즉시 시전으로 무기 공격력의 100% 근접 피해를 입히는 강력한 신규 근접 공격 기술이 추가되었습니다. 생존주의자의 규율 (신규): 덫 및 위협용 (Deterrence)의 쿨타임을 20% 감소 (2포인트 투자시)덫을 훨씬 자주 깔 수 있게 해줍니다. 먹잇감 노출 (신규): 사냥꾼의 증표가 걸린 대상을 공격할 때 5% 확률로 추가 효과가 발동합니다. 찢어발기는 일격 (신규): 살갗 가르기 사용 시 대상에게 21초간 살갗 가르기 피해량의 40%에 해당하는 출혈 피해를 추가로 입힙니다. 전반적인 종합 평가 근접/덫 사냥꾼의 부활: 야수 없이 딜을 올리는 '외로운 늑대와 신규 근접 기술(타조 차기, 출혈 효과), 덫 쿨타임 감소 및 확정 발묶기 특성이 조합되어 디스커버리 시즌 스타일보다 더 클래식하면서도 완성도 높은 근접 딜러/파밍 하이브리드 사냥꾼이 가능해졌다고 평가합니다. 생냥 원탑 사격 괜찮아 야수는 애매모호 약간 이런 늬앙스와 느낌이네요ㅋㅋㅋ 참고만 하세요~
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두두리야야