불꽃형성자 보존 간단하게 알리고자 글 씁니다.

로그유목민이 좋은거 찾아 모든넴드의 보존 로그를 보다가 채용해본 특성으로


5/12 기준 알레리아 보존 킬로그중엔 한국에서 저 혼자였었는데

이번주엔 좀 늘었습니다.



핵심들만 말하겠습니다.


1. 에꽃 빌드

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이게 아주 보존 초기에 에꽃 빌드가 유행했을때 이후론 쓰지않았는데

메아리에 에꽃이 복사가안되는 지금 다시 쓸수있어진 빌드 (가물가물함 이건)


핵심 개념은 "팔랑이는 묘목"과 "꿈의 들판" 특성

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꽁 정폭으로 생기는 에꽃을 던질때마다 다시 작은걸로 산개가 되어서 퍼짐 (스마트힐)
근데 이개 2개가 합쳐지면 다시 큰 하나의 에꽃을 생성.

거기에 티어4셋 효과로 신록의품을 쓰면 에꽃이 공짜로 하나 생성.

꽃이 계속 핀다는 개념이고

이외의 기본 정수는 다 메아리로 소모 

에꽃은 정수폭발이 터진 꽁 정수로만 사용(마나 소모 심함)


정지장에는 꿈숨 꿈숨 변칙을 넣되 

전투 중간에 쿨이안오면 꿈숨 변칙 메아리(혹은 에꽃) 이건 꽁에꽃이 있는경우 넣길)




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이런식으로 쿨마다 꿈숨과 불숨을 날려주는게 포인트

왜 날려야 하냐?

아래 특성때문

불꽃형성자 가장 아래특성인데

예전 업화 처럼

꿈숨을 에꽃과 신품으로 터트려서 힐을 먹는 구조

근데 사실 이런거 너무 계산하지말고

걍 걸어두고 무지성으로 날려도 어느정도 힐은 다 가능함



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우린 에꽃을 계속 던질테니 틈틈히 살불 날려서 꽁 정수폭발을 유도해서 사용하는것도 필수



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유의할점 

1. 변칙이묻은채로 꿈숨 쓰지않기

2. 공대힐러의 큰생존기가 대기중일땐 정수폭발을 파열로 소모하여 마나 회복해두기

3. 가능하면 원천을 요구하기

4. 시간감시자와 다르게 부양의 지속시간이 짧다

이거 하나 빼서 부양 지속시간 늘리는거에 찍는걸 추천함


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5. 처음에 하면 이게 뭐지 하면서도 정말 힐이되는게 맞나

뭔가싶을건데 쐐기도 이특성으로 돌면서 연습해보는거 추천

단 쐐기는 "노즈도르무의 가르침" 이걸 "시간 방벽" 으로 교체

쐐기가 좀 어렵다 싶으면 되돌리기 쿨감을 빼고

이거 찍고 가길 추천함 


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추가로 궁금한 부분은 댓글에 남겨주면 답변 드림