사람들이 가장 많이 포커스한 수평확장적인 게임으로
나아가겠다 이말이 가장 핵심인거 같습니다
하지만 사람들이 생각한 수평확장은 만랩 60으로 고정에
촛점을 둬서 스펙적 수직확장을 지양하겠다고 많이
판단한거 같은데 수평확장은 말그대로 시계열적 진행이
아닌 정지된 세계관의 확장일뿐이며 말로는 소프트리셋을
최대한 지향하겠다고 했지만 시즌마다 템랩이 차이가
난다면 어짜피 다시 파밍해야하는건 하드리셋이나 별반
다를게 없다 생각되네요
블쟈에서 템랩의 격차는 작지만 확실히 두겠다고 얘기한
만큼 예상해봤던 시즌별 특수효과같은것 보단 단순 템랩
으로 구분 지을것 같고 이 부분에 파밍에 대한 낙관적인
기대를 가지셨던 분들은 조금 더 빡빡해질지 모르겠습니다