익숙한 직업의 개성은 살리고, 특성과 기술 조합은 더 다양하게. 이번 글에서는 직업 선택과 플레이 방식에 영향을 주는 주요 변경점을 중심으로 정리했습니다.
읽기 전 안내
공식 심층 탐구의 베타 소개 내용을 요약·정리했습니다. 정식 오픈 이후 달라질 수 있으니 참고해주세요.
01 모든 직업에 적용되는 공통 규칙
- 특성 시작: 10레벨. 기존 계통도 구조를 유지하며 11·21·31점에 더해 16점 핵심 특성이 추가됩니다.
- 특성 변경: 유산 특성까지 대도시 직업 상급자에게 변경하며, 40레벨부터 이중 전문화를 이용합니다.
- 공통 방향: 일부 필수 강화 효과는 기본 능력으로 옮기고, 각 직업의 고유한 전투 방식을 확장합니다.
출처: 공식 원문 ↗
02 직업별 핵심 변화 한눈에 보기
직업 이름을 누르면 해당 설명으로 이동합니다.| 직업 | 변화의 중심 |
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| 사냥꾼 | 소환수 성장과 덫 운용 확장 |
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| 드루이드 | 변신 편의성과 역할별 기술 보강 |
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| 사제 | 치유·보호·암흑 선택지 확대 |
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| 전사 | 분노 안정화와 태세 운용 개선 |
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| 도적 | 독·은신·무기 빌드 차별화 |
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| 흑마법사 | 지속 피해·악마·암흑과 화염 연계 |
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| 마법사 | 주문 계열 간 조합 강화 |
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| 주술사 | 토템 관리 개선과 전투 연계 확장 |
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| 성기사 | 문장·심판을 중심으로 각 전문화 특징 강화 |
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03 9개 직업 상세 요약
사냥꾼
소환수 성장과 덫 운용 확장
- 기본 변화 — 조준 사격을 20레벨에 기본 습득합니다. 덫은 전투 중에도 설치할 수 있으며, 냉기·화염 덫의 재사용 대기시간이 분리됩니다.
- 야수 — 장비에 따라 소환수가 성장하고 종류별 고유 능력과 여우가 추가됩니다. 매 소환으로 추가 공격원을 부릅니다.
- 사격 — 고독한 늑대로 소환수 없는 빌드를 선택하거나, 저격으로 장거리 사격을 강화합니다.
- 생존 — 덫과 근접 공격을 보강하여 원거리·근접 전환을 지원합니다. 덫은 여전히 자신의 위치에 설치합니다.
공식 원문 ↗
드루이드
변신 편의성과 역할별 기술 보강
- 기본 변화 — 변신 중 소비용품·종족 능력·무기 효과 활용이 확대됩니다. 되살리기로 비전투 부활이 가능해지고, 자연의 손아귀와 청명의 전조가 기본화됩니다.
- 조화 — 일월식으로 천벌과 별빛섬광을 연계하며, 곤충 떼와 실내 휘감는 뿌리로 대응력을 높입니다.
- 야성 — 장착 무기의 DPS가 형상 공격에 반영됩니다. 가르기로 위협 수준을 확보하고, 광폭화로 곰·표범의 전투력을 끌어올립니다.
- 회복 — 신속한 치유가 기존 회복·재생 효과를 소모하지 않습니다. 즉시 치유 운용과 마나 회복도 보강됩니다.
공식 원문 ↗
사제
치유·보호·암흑 선택지 확대
- 기본 변화 — 모든 종족이 20레벨에 공포의 수호물·파멸의 역병을 배웁니다. 천상의 정신은 30레벨, 어둠의 권능: 죽음은 32레벨 기본 능력이 됩니다.
- 수양 — 영혼의 수호로 보호막 운용을 개선하고, 회개로 대상에 따라 공격과 치유를 수행합니다.
- 신성 — 결속의 치유로 자신과 아군을 함께 회복하고, 회복의 기원으로 여러 아군에게 치유를 전달합니다.
- 암흑 — 어둠의 형상이 암흑 주문의 마나 부담을 줄입니다. 정신의 채찍과 역병, 마무리 공격을 강화합니다.
공식 원문 ↗
전사
분노 안정화와 태세 운용 개선
- 기본 변화 — 피격 시 분노 계산이 방어도·흡수 보호막의 영향을 받지 않습니다. 전술 숙련이 기본화되고, 승리의 돌진으로 처치 후 회복합니다.
- 무기 — 무기의 달인으로 무기별 전문화를 통합하고, 분쇄·제압 연계와 격돌 운용을 보강합니다.
- 분노 — 최대 분노와 보조 무기 적중률을 높입니다. 분노의 강타로 쌍수 소용돌이·회전베기를 지원합니다.
- 방어 — 선봉대로 방어 태세에서도 돌진합니다. 회피·무기 막기·방패 막기를 통한 분노 확보와 공격 기술의 자원 효율이 개선됩니다.
공식 원문 ↗
도적
독·은신·무기 빌드 차별화
- 기본 변화 — 독 충전이 늘고 연마석 등 임시 무기 강화와 병용됩니다. 혼절시키기가 은신을 해제하지 않으며, 한손 도끼도 배울 수 있습니다.
- 암살 — 쌍수 단검 기술 절단과 독을 강화하는 맹독이 추가됩니다. 맹독·난도질 유지에 무게를 둡니다.
- 전투 — 자르고 베기로 무기별 특성을 통합하고, 절개와 직접 타격 중심 빌드를 강화합니다.
- 잠행 — 극악무도로 전투 중 매복을 활용하고, 천참만륙으로 파열과 기습·과다출혈을 연계합니다.
공식 원문 ↗
흑마법사
지속 피해·악마·암흑과 화염 연계
- 기본 변화 — 피해형 저주를 파멸로 분리합니다. 소환수가 주인의 능력치에 따라 성장하고, 화염석·주문석은 다른 임시 무기 강화와 중첩됩니다.
- 고통 — 지속 피해와 흡수 주문의 연계를 강화합니다. 괴멸로 공격하면서 다른 암흑 지속 피해를 증폭합니다.
- 악마 — 악마의 맹약으로 제물 효과와 다른 소환수를 함께 활용합니다. 희생한 악마를 다시 소환하면 해당 효과는 취소됩니다.
- 파괴 — 소각과 점화·어둠의 연소를 연계합니다. 대혼란의 파멸은 다른 대상에게 준 피해 일부를 지정 대상에게 전달합니다.
공식 원문 ↗
마법사
주문 계열 간 조합 강화
- 기본 변화 — 40레벨 얼음불꽃 화살이 냉기·화염 특성을 함께 활용합니다. 전용 소형 전문 기술 해독으로 두루마리를 읽습니다.
- 비전 — 비전 작렬 중첩으로 다른 주문을 강화하고, 화살 탄막으로 신비한 화살을 연계합니다.
- 화염 — 열기가 주문 극대화를 다음 불덩이 작렬의 시전 시간 단축으로 연결합니다.
- 냉기 — 얼음창·서리의 손가락으로 빙결 연계를 보강합니다. 눈보라 감속은 약화되어 광역 파밍 능력도 조정됩니다.
공식 원문 ↗
주술사
토템 관리 개선과 전투 연계 확장
- 기본 변화 — 강화형 토템 지속시간이 5분으로 늘고, 부름·귀환·재배치로 일괄 소환·회수·이동을 지원합니다. 배치와 타이밍은 계속 중요합니다.
- 정기 — 번개 과부하가 추가 번개를 발동하고, 용암 폭발은 자신의 화염 충격이 걸린 대상에게 추가 피해를 줍니다.
- 고양 — 폭풍의 일격·소용돌이치는 무기로 근접과 번개를 연결합니다. 선견자의 분노는 개인 강화 기술입니다.
- 복원 — 물의 보호막으로 마나를 확보하고, 성난 해일로 즉시·지속 치유와 연쇄 치유를 연계합니다.
공식 원문 ↗
성기사
문장·심판을 중심으로 세 역할 강화
- 기본 변화 — 신성한 일격을 6레벨에 배우고, 심판은 활성 문장을 소모하지 않습니다. 신성화는 20레벨 기본 능력이 되지만, 안정적인 위협 수준 생성은 처음 진입한 적 4마리에 집중됩니다.
- 신성 — 신성 충격이 21점 특성으로 이동하고 재사용 대기시간이 10초로 줄어듭니다. 빛의 경계로 파티 치유와 신성 공격 선택지를 넓힙니다. 파티 치유에는 사전 준비가 중요합니다.
- 보호 — 10레벨 격노의 문장이 신성 피해와 흡수 보호막을 제공합니다. 해당 문장의 심판으로 10미터 도발이 가능하며, 방패 막기를 통한 마나 회복과 생존 특성을 보강합니다.
- 징벌 — 성스러운 심판관으로 신성한 일격 사용 시 다른 성기사의 심판까지 갱신합니다. 31점 특성 뒤틀린 빛은 문장 교대 시 이전 문장의 메아리를 남겨 다음 근접 공격을 강화합니다. 문장 교대는 기본 기능이 아닙니다.
공식 원문 ↗
04 공식 원문 모아보기
세부 수치와 전체 특성 목록은 아래 블리자드 공식 게시물에서 확인할 수 있습니다.
- 사냥꾼·드루이드 직업 심층 탐구
- 사제·전사 직업 심층 탐구
- 도적·흑마법사 직업 심층 탐구
- 마법사·주술사 직업 심층 탐구
- 성기사 직업 심층 탐구