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2026-04-21 01:57
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게임 개선 및 방향성 제안불편한거만 개선 방향 제시 해봄
1. 은신시 주변 시야 확보에 제한되는 것 개선 캐릭터 투명도를 조절해서 은신한것 처럼 보이게 못하나? 주변 죄다 하얗고 특히 때쟁때 어비스 등급만 보이게 세팅하면 등급 색깔이 아군인지 적군인지 판별하기 힘듦. (직관력이 떨어짐, 잘 보이게 하는 세팅 있으면 고수 님들 알려주면 ㄱㅅ) 2. Pvp 방향성 설정 Ttk 길어지게 한다의도는 서로 치고 받는 전투 구조를 만들기 위함이 이라면 이를 고려해서 패치했음 좋겠음. 이번에 공캡 늘려서 직업 전체적으로 딜이 쎄짐. 그럼 이에 맞게 pvp 계수를 전반적으로 건들였어야 되는데 그러지 못함. 그래서 ttk 짧아지고 ttk 짧을수록 유리한 살성들 너무 좋다는 여론형성 -> 지금 좋은건 ㅇㅈ, 시즌 1 2 통으로 패싱 받다가 pve에서 환분 심찌 초기화 버그 못고쳐서 군대식으로 환분시 무한 심찌가능으로 갑자기 살성들 머리채 잡히니까 기분이 나쁨. 오픈 이후 간접 너프, 패싱 만 당하다가 아직 직업 불편한 점이 있는 데 타직업들의 공공의 적이 되어서 개선해 달라고 하기도 눈치보이는 불쾌함을 경험하는 중이라 여러모로 아쉬움.. 2.1. Ttk 길어지게 할꺼면 공캡 뚫린만큼 전직업 pvp 계수 조정이 필요하고 이에 맞게 cc기 관련 밸런스를 잡아야 함. Ttk 길어지게 하려는 의도에 맞게 패치했으면 좋겠음. ( 개인적으로 과거에는 ttk 길어지면 살성은 무조건 불리하다는 입장이었는데 환분시 무한 심찌로 ttk 길어져도 할만 할 수도 있겠다는 입장으로 바뀜 ) 요약 1. 은신 시 주변 시야 확보할 수 있게 개선 ( 직관성 떨어지는 문제 ) 2. Ttk 길어지게 하려는 pvp 방향성 유지하려면 공캡 늘어난 만큼 전반적인 pvp 계수 수정이 필요하고 이에 맞게 cc기 관련 밸런스를 잡아야 함. ( 전직업 딜쎄져서 ttk 짧아지고 ttk 짧은데 cc는 잘걸리고 cc 걸려있는 시간은 긴데 ttk 는 짧고 등과 복합적인 요인들 때문에 살성들 머리채 잡히는게 아쉽다)
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포켓몬곰