고칠게 너무 많다. 

구조적으로 한번에 변화하기에는 너무 많은 강을 건너왔다......

우선 부캐쌀치랑 명확히 구분을 해서 고투력치유에게 허탈감과

파티 가기 힘듬을 덜어야한다생각한다.

게임구조상 힐러의 개념보다 딜80% 힐20%의 필요비율을 갖는거 같다

획기적인 구조개편을 하지 못할걸 알기에 우선시 해야할거는

찬란의가호(공격적중시 나와파티원 피채우는것) 쿨타임 없애던가 쿨1초로 바꾸던가

그럼 힐로인한 딜로스를 줄일수 있을꺼 같다...

그리고 제발 부캐쌀치랑 딜, 힐 시너지 차별화를 주어라 이러다 다망한다....