이번 패치 일전에 문의 계속 해달라고 요청했었는데 생각해보아요.
지금 남툴 평탄화해서 밸런스맞춰달라고 외치는 직업군이 대표적으로 저희가 있거든요. (치유형들도 있지만)
이거 지난주문의안했으면 평탄화절대안했어요. 그러니까 꼭문의부탁드려요 형아들.


> [이미지 출처: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/7922]


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[문의내용: 아래 내용을 복사해주세요]

2026.06.24) 남툴 평탄화 작업 완료 오픈 기준

오픈일 기준으로 평탄화 작업이 진행되고 나니, 
정령성은 이제 한눈에 직관적으로 얼마나 DPS가 처참한지 확인할 수 있게 되었습니다. 

1일차임에도 적나라하게 드러나는 진실(빨간약)은 아득바득 버티고 있던 정령성 유저들을 또한번 비참하게 만들었습니다.
[초월던전: 붉은 연심의 거울 4단계] 기준으로, DPS는 655k 마도성 > 712k 정령성이었습니다.
60k 가까이되는 스펙임에도 불구하고, DPS 결과는 비등비등하지않았습니다. 오히려 655k 마도성이 712k 정령성을 크게 압도했죠. 


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2026.06.25) 남툴 평탄화 작업 완료 1일 후 기준: 퓨어딜러 정령성 DPS = 탱커직업군 검성 DPS
 
살성 최고 DPS: 2.1M
마도성 최고 DPS: 1.6M
궁성 최고 DPS: 1.4M
검성 최고 DPS: 1.3M
정령성 최고 DPS: 1.3M


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지금 필요한 내용은 아래와 같습니다.

1. [화염전소] 스킬의 기본 이동가능 특성 부여
 - 우선적으로, 정령성은 타 직업군 스킬 편의성 케어부분에서 "주딜기 이동가능" 특성을 가지지 못하고 있습니다.
 - 때문에, 너무나도 부족한 DPS를 가지고 있음에도 적중 대상이 적을수록 피해량이 증가되는 옵션을 선택하지 못하고 있는 상황입니다.


2. [협공: 저주] 스킬은 현재 PVE에서 크게 쓸모있는 스킬이 아닙니다.
- 방어능력은 정령성이 입는 피해에 대한 내성 10%이기에 쓸모가 있다고 쳐도, 공격능력 측에서는 저 밑바닥에 쳐박혀있습니다. 공격 능력 방향으로 개선이 필요합니다.
- 실질적으로 저 스킬을 뺴야 타수든, 딜이든 더 잘 나오는 경우가 많거든요. 쓸때마다 렉이 중첩되고 후딜문제도 심각합니다. 


3. 파멸의 공세(스티그마)
- 언제부터인가 아무런 언급 없이, 2개 모션 및 딜로 들어가던 게 하나의 모션으로 축소되면서 딜도 반토막이 났습니다.


4. 불필요한 차징스킬
- 정령성의 딜사이클 특성 상, 스킬에 붙어있는 "차징 특성"은 하나도 쓰지않습니다. 평타성이라고 조리돌림받는 이유이기도하죠. (파멸의 공세, 원소 융합)
- 차징 특성을 선택해서 굳이 스킬을 쓸시간에 좌우키만 누르는 게 더욱이 셉니다
- 이는 파멸의 공세(스티그마)가 채용되지 않는 주요 이유이기도 합니다. 딜도 저조한데 평타 손해를 보면서까지 메리트가 전혀 없기 때문이죠.


5. 공간지배
- 정령이 스킬을 쓸때마다 활성화되는 원소융합 다음으로 아이덴티티가 깊은스킬입니다.
- 이런 아이덴티티 스킬은 실질적으로 쓸떄마다 총 dps가 떨어지는 구조로 작용합니다. (링크: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/7272?my=post)
- 따라서 해당 스킬도 쓸때마다 되게 애매해지는 스킬이라는 뜻입니다.
- 해당 스킬도 메타에 맞춰 공격능력이 상향되어야합니다. (추가적으로 후딜레이는 좀 많이 감소시켜주셔야하고요)


6. 소환된 정령들의 피해 및 매커니즘 변경
- 지금 시점에서 [공간지배], [협공:저주] 스킬 말고도 굉장히 중요한 사안입니다.
- DPS가 너무나도 크게 쳐박힌 현재 상황에서, 이부분이 패치되지않으면 절대 밸런스가 맞춰지지 않아요.

6-1) 생존
 - 먼저, 모든 정령(특히 고대의 정령) 들은 도트딜 영역에 있으면, 무조건 10초안에 사망합니다. 스티그마인 고대의 정령은 소환하자마자 사라지는 게 체감이 될 정도고요.
 - 정령들 피해내성도 피해내성인데 그게 중요한게 아닙니다. 도트딜은 해당 판정에서 벗어나있어요.
 - 궁성/치유성의 소환체는 무적판정이라 이런일이 없고, 살성의 극딜기는 사용 중 도트딜 받는다고 해제가 되진 않잖아요. 왜 정령만 이런 족쇄를 가져가야 하나요?

6-2) 스킬
 - 정령이 일반 공격을 진행하다가  스킬을 쓰는 걸 보고있으면 DPS가 떨어집니다. 특히 현재 정령성의 [불의 정령]이 그런 구조고요. (스킬 레벨이 올라도, 불의 정령의 3번 특화를 채용하지 못하는 이유.)
 - 대체 어떤 게임에서 소환수가 스킬을 쓰면 DPS가 떨어지도록 설계하고있나요?
 - 정령성의 전투속도에 따라 스킬 시전속도가 증가되는 요소는 잘 파악하고 있으니, 피해량 부분에서 조정이 있었으면 좋겠습니다.


7. 정령성 고점을 높이기 위한 고민
- 현재 정령성은 사용자의 능력에 따라 고점을 높게 가져갈수 있는 구조가 아닙니다. 
- 인지하고 계실지 모르겠지만, 사유는 대충 아래와 같습니다.
 > 조리돌림당하는 평타성의 문제
 > 소환된 정령이 스킬을 쓸때마다 DPS는 떨어지는 구조 (스킬 빈도가 높아지는 게 의미 없음)
 > 정령을 제외하더라도 다른 스킬 또한 쓸수록 DPS가 떨어지는 문제 (ex [협공:저주], 공간지배)
 > 원소융합의 추가피해가 터지지 않는 문제 (8번)
 
- 필요한 내용은 아래와 같습니다.
 > 원소융합 버그 해결: 공간지배처럼 상대방에게 걸리는 추가피해 디버프가 중첩되어서 연쇄적으로 터질 수 있도록
 > 정령성 스킬을 쓸수록 DPS가 오를 수 있도록 설계 필요
 > 정령의 일반전투속도도 본체전투속도를 따라가게하여 저점을 낮추고 고점을 높일 수 있도록 개선 


8. 원소융합 버그 
- 원소융합 특성의 3초 후 추가피해가 정상적으로 발생하지 않습니다. 


9. 무스펠 버그
- 정령이 불길 주시먹고 파티원들 전멸
- 정령이 자비패턴 탱탱볼 가져가서 파티원들 전멸
- 산개>모이기>산개 패턴 정령 죽으면 파티원들 전멸


10. (★★★)정령성의 불리한 자버프 쌓기 형식과 퓨어딜러 간 밸런스
- 정령성의 냉기충격(대지진동)에는 최대 5스택까지 쌓을 수 있는 공격력 버프 (최대 10%) 특성이 있습니다.
- 문제는 오직 정령성만 공격력 버프를 받기 위해 오랜 시간 동안 평캔을 써야하며, 전투 시작 시에는 이러한 공격력 버프를 아예 받을 수 없기 떄문에 상대적 손해를 안고 갑니다.
- 이러한 이유로, 정령성만이 유일하게 공격능력 캡(제한)에 도달하기 힘든 구조로 퓨어딜러 설계가 되어있습니다. 타 퓨어딜러는 캡 제한에 도달하기 매우 쉬운 형태로 구성되어있고요.
 > (★) 생각해봅시다. 공격능력 캡이 걸려있는 이런 상황에서 타 퓨어딜러의 DPS는 정령성과 최소 20%정도 압도적으로 상향된 위치에 있으며, 공격능력 캡에 도달하기 쉽지 않은 정령성의 DPS는 땅이 아니라 지하 맨틀에 떨어진 현재 상황을요.
 > 이 상태에서 7월 1일 공격력 제한이 해제된다? 그러면 또 정령성들은 이러한 이유로 또 한번 바닥에 쳐박히고 싹다 접는겁니다. 지금 공캡 제한 걸린 타 퓨어딜러들이 저런 형세이고 공캡 제한 걸리기도 빡센 정령성이 바닥에 떨어진 상태인데, 제한이 풀리면 차이는 더 벌어지죠 
 > 지금, 현재(작성시작일자 06.24)도 정령성만 유일하게 퓨어딜러 직업군 중 압도적인 딜링능력 손실로 인해 랭작참여가 불가능한 상태(추방/거절)입니다. 이번 밸런스 배치로인해 템 싹다 갈갈이한 정령성 유저들도 보이고요.
 > 해당 10번 문항에서 다루는 해당 내용은 반드시 개선되어야합니다.