이어서 context.png 라는 이미지를 만들었으니, 이제부터는 레인미터에 적용해서 게임화면 위에 띄우는 방법 설명드릴께요.

레인미터를 설치하면 기존에 말씀드린대로 내 문서 -  rainmeter - skins라는 폴더가 생기는데, 이 작업은 단순한 이미지만 불러오는 작업이므로, 제가 이미지만 불러올때 사용하는 코드를 가지고 적용하겠습니다. 메모장으로 아래와 같이 작성하시고, 저장을 context.ini로 저장하시면 됩니다. 

Rainmeter 항목은 보실거 없고, MeterFrame만 보시면 되요. context.png라는 이미지 파일을 화면의 x축 1 과 y축 1 에 불러온다는 소리입니다. 이 파일이 있어야 이미지가 불러와집니다.

직전에 만들었던 context.png (2021년 목표 이미지 파일)과 게시글에 첨부된 구성파일을 이렇게 skins 폴더의 하위인 test 폴더에 같이 넣어주세요. 그리고 윈도우 오른쪽 밑 레인미터 아이콘을 우클릭하여 관리모드로 들어가시면 test 폴드가 생성된게 보이실 겁니다.
 

test 폴더안에 context.ini라는 파일을 레인미터 에서 불러오기 하면 이제 아까 만든 이미지가 화면에 띄워집니다. 그 그림을 검은사막 전체창화면 위에서 원하는 위치에 배치 하신 후에 위치는 위 또는 가장 위 고정, 이동가능 체크 해제, 클릭 통과 체크 하시면 이동도 안되고 설사 마우스가 그림 파일 위에 올라가도 게임 플레이에 전혀 지장이 없는 상태가 되요.



글 솜씨가 없어서 두서없이 적었는데, 이제부터는 응용만 하시면 되요. 포토샵 가서 원하는 이미지 같은거 불러오는건 사실 어렵지 않습니다. 그리고 레인미터 사용자 포럼에 가면 다양한 스킨도 존재하니까 원하시는거 다운 받아서 내문서 폴더 skins에 위치 시킨후 적용해서 쓰셔도 되구요.

참고로 작성된 context.ini 구성파일은 이미지를 불러와야 하는 폴더마다 하나씩 존재해야 되기 때문에, 카피 붙여넣기 해서 다른 폴더에도 그래도 적용해서 쓰시면 되요.

너무 대충 글 적어서 이해가 될랑가 모르겠습니다.

마지막으로 검은사막에서 사용되는 유용한 스킨으로는 시계, 계산기, 카운트다운(저는 과거에 무역할때 채널이동 때문에 15분으로 설정해서 이거 유용하게 썼어요), 등이 있구요, 사용법 1에 올려드렸던것처럼 스킬 커맨더를 캐릭별로 정리해서 캐릭마다 따로 불러와서 적용시키면, 장시간 사용안해서 스킬 다 까먹은 캐릭들 적응하는데 아주 큰 도움이 됩니다. 이번처럼 새로나온 신캐 커맨드 외우는데도 큰 도움이 되구요.