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2025-04-20 11:21
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[컴은사막] 창모드 최적화(ㅈㄴ 쓰잘데 없는 잡설)창모드 최적화 캐주얼 겜이나 구닥다리 겜들의 공통점이 전체 화면으로 출력되는것이 아닌 창모드 또는 테두리 없는 창모드로 실행된다는 것, 고로 모니터의 출력 버퍼와는 별개로 따로 실행되니까(랜더링된 게임 화면을 DWM 버퍼에 단순하게 복사하는 방식) 지연시간이나 테어링등 문제가 생김 이걸 바탕화면 디스플레이 주사율에 맞게 동기화 시켜 줌(게임 화면을 그대로 복사하는게 아니라 복사할건 복사하고 거를건 거르는 플립 방식)지연시간이나 화면의 어색함을 줄여주자는 취지로 나온게 창모드 최적화임 그럼 검은 사막(DX11이하 겜들이 그렇듯 인게임에 프레임 제한 옵이 없는)에선? 쓰잘데 없이 설명이 길었는데 핵심은 게임 프레임 제한을 모니터 주사율에 맞추느냐 생까느냐의 차이, 최적화 활성화 =프레임이 모니터 주사율에 맞춰 제한 최적화 비활성화=프레임이 모니터 주사율 보다 초과할 수 있슴 와C! 그럼 무적권 끄는게 낫겠네? 여기에 함정카드가 있ㅈ... 기본적으로 창모드(테두리 없는 창모드 포함)는 랜더링한 출력 화면이 DWM을 거쳐 가게끔 되어 있어서 초과한다고 GPU가 제성능을 다 쓰는게 아님. 고로 켜고 끄는것에 차이는 크게 없다고 봐도 무방 ![]()
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