PVP 같은 무한 동력 컨텐츠 할 거 아니면
스펙업 -> 상위 사냥터 -> 스펙업 -> 상위 사냥터
이것의 반복이 모든 RPG의 기본 룰이고
그래서 이제 뭐함? 소리 나오는 게 당연함

그 와중에 사냥터 도는 재미, 돈 버는 재미,
컨트롤 하는 재미 이런 세세한 요소도 있지만
내 캐릭 성장 시키는 재미(성장 체감)가
얼마나 큰지가 제일 큰 재미 요소가 되는 거고

과정이 재밌는거지 결과로 갈 수록 재미는 없어짐

그니까 결론은 수직 사냥터 컨텐츠 많고
성장 체감 오지게 있는 게임 하다가
준엔드쯤 도착하면 매몰이고 뭐고 신경 끄고
묵히거나 팔고 신규 겜 가는 게
재미 추구하는 면에서는 맞다








그래서 결국 한다는 게 검사 복귀 깔짝 하다가
요즘 바클 헬파이어 키우기 다시 함

도망친 곳에 낙원은 없다고 했던가
멍충쓰