ㅈㄴ 심각한 거임. 이거.

게임밸런스와 아이템 드랍률이 몹 잡는 속도에 맞춰서 기존에 세팅되어 있었던 값들을  다 어그러트린 거. ㅇㅇ

각종 아이템 나오는 드랍율이  이전과 똑같다면 동일한 시간에 100마리 잡을 때하고 300~400마리잡을 때하고 비교해서 아이템 먹을 확률이 3배~4배 이상 더 먹기 어려워진 거. 거기에 피로도는 덤. 조금만 사냥해도 ㅈㄴ 지침.

잡템수 쪼오금 올라가고, 내려간 건 별 의미가 없어. 데보나 보물 나올 확률이 3~4배 이상 더 줄은 건데. 이거에 대한 공지사항이나 뭐 비슷한 내용 어디 있었음? 이런 중요한 얘기는 미리 공지를 해 줘야지. 몹들을 피통 돼지 새기로 쳐 만들 거면.

ㄹㅇ ㅈㄴ 생각없이 패치한 티가 팍팍 나네.

누가 이런 허접스런 기획을 쳐 한 거지?