|
2025-12-06 07:16
조회: 2,605
추천: 4
공제한 없애는 방법 캬!!! 지금 사냥터 구조 자체가 공제한 5%랑 다 엮여있긴 한데
생각해보니까 그냥 공제한 없애고 사냥량 제한을 추가하면 되는 거 아님? 제한을 빼고 다른 제한을 넣는다! 그것이 검은사막! 은화에 제한을 거는 게 아니라 몬스터마다 점수를 매겨서 내가 하루에 1만 점 만큼 사냥을 할 수 있다 쳤을 때 만약 이걸 모두 제피로스에서 뺐을 때 100억을 번다면 님파마레에서는 70억이든 80억이든 그 아래를 버는 거야 공제한을 없애니까 내가 강한 만큼 약한 몬스터를 더 쉽게 잡을 수 있으면서도 끝도 없이 많이 잡을 수는 없어서 하루에 벌 수 있는 수익은 제한이 걸리니까 하루에 더 많은 수익을 벌고 싶으면 내가 갈 수 있는 사냥터 중 가장 높은 곳을 가게 되겠지 만약에 손쉬운 사냥터, 원하는 사냥터 가고 싶어? ㅇㅇ 대신에 약한 몬스터만 더 빨리 더 많이 잡는 만큼 일간 최대 수익은 적어진다? 넌 사냥으로 수익 가능한 한 많이 벌고 싶어? ㅇㅇ 대신에 오늘치 사냥량을 모두 소진하려면 시간은 더 써야 한다? 캬 씨발 이거다 뭐? 그러면 사람들 죄다 하위에서 소진량 빠르게 다 털고 딴겜하러 갈 거라고? 어쨌든 검은사막 해주는 거잖아! 게다가 이건 하루에 벌 수익 자체를 제한하는 거라서 크론석 팔이 유도도 할 수 있다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 농담입니다. 그래도 이런 구조는 실제로 쓰이는데, 숙제(일간 퀘스트, 주간 퀘스트 등)로만 유의미한 재화 수급이 가능하고 그 외에 수단으로는 재화 수급이 제한적인 여타 게임들과 같은 구조입니다. 소비력은 없거나 미미하지만 플레이 타임은 많은 유저들은 견제하고, 플레이 타임은 적지만 소비력은 존재하는 유저들에게는 메리트를 줄 수 있으니까요. 추워서 운동 가기 싫다... |



