사람이 줄어도 재미를 느끼는 컨텐츠는 무조건 남아서 하기 마련임.

지금 아예 거들떠도 안보는 컨텐츠 보셈.

장미전쟁, 붉전, 거점2,3, 공성
싹다 상당 수의 인원을 요구하는 PVP임.
애초에 위치렉이나 랜더링 감당 못하잖아

이걸 컨텐츠 실패한거 인정하고 과감하게 삭제 통합해야됨.


난 PVP가 싫은게 아님.
마스터즈 진짜 재밌게 봤음. (제3자는 뭐가 뭔지 모르겠다만)
사람이 없다고 아우성쳐도 솔라레는 굴러갔음. (잠수새끼 제재안하는건 ㅈ같긴함)
길드리그도 같은 이치임.


검사는 실패한 PVP컨텐츠들을 예전 야만의 균열이나 피의 제단처럼 과감하게 삭제해야됨.



그리고 검사방송들 최근에 보다가 사람들 의견듣고 진짜 크게 공감한게
강화 단계별 몬공, 몬피감 등 pve수치 쎄게 넣어주면 안됨?? 진짜 괜찮은 생각이라 느꼈는뎀.


PVP는 표기공방 위주로 하고 PVE는 옵션수치로 투트렉으로 가서

PVE는 말 그대로 성장체감 개 빵빵하게 넣어주고
PVP는 표기공방, 피지컬 중심으로 유저간 격차 줄이고 수정,유물 등으로 탱딜 컨셉 가져가면


성장동기도 확실하고  PVE적으로 성장체감 확실하고 PVP쪽으론 스펙격차 저점방어도 가능하지않겠음??