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2025-12-17 05:31
조회: 2,153
추천: 16
도데체 왜 노답일까?고인물 : 아.. 같이 놀아줄 장난감이 계속 없어지네.. 거점전.. 계속 무혈나네.. 뭐하지? 그냥.. 피빕 인구 계속줄어드는데.. 스팩업 해봤자.. 놀게 점점 사라지네.. 맨날 똑같은 애들.. 똑같은 구도네.. 질린다..
중간층 : 아.. 맨날 파밍해서 뭐좀 만들어 놓으면.. 연회때마다 공짜로 다 뿌려서 시세 나락보내네.. 아.. 이거 산지 이주밖에 안됐는데.. 또 뿌려서 시세 반토막 나네.. 개하기 싫다 뉴비: 아니이게 하라고 만든 게임인가? 너무 하드한거 아닌가? 사다리 개부족하네 더줘야지 이걸 어떻게 하라고 만듬??? 운영진: 아.. 크론석을 팔긴해야되는데 뉴비도 유입시켜야되네 아하! 중간층까지는 아이템 다꽁짜로뿌리고 중간층부터 크론석 가차 매출 올려서 고인물로 보내자!! 일단 여기서.. 중간층은 손해봤다는 생각으로 불만이 쌓이면서 고인물 까지 올라가지 않고 대부분 접음 뉴비는 중간층 까지 쉽게 올라 왔으나 이게 쉽게 올라왔다고 생각안하고 자신이 개고생 했다고 생각함 근데 갑자기 중간층에서 고인물 되는게 너무 힘드니까 접음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 한마디로 어.. 중간층은 시련을 이겨내면서 올라왔는데 계속 연회때마다 피만보니까 열받아서 접고 뉴비는 잘올라오다 갑자기 벽느끼고 접음 근데 웃긴건 이모든 과정을 이겨내고 고인물이 된 유저들에겐 하드캡이 기다리고 있음 ㅋㅋㅋㅋ 아무리 올려도 데미지가 안들어갘ㅋㅋㅋㅋ 운영진은 돈은 벌고싶은데 고인물과 뉴비 중간층의 실질적인 격차는 최소화 시키면서 편하게 관리하고싶은거임.. 중간층에서 고인물의 과정을 너무 지나치게 하드하게 설정했으면 그걸 달성했을때 픽픽 몹 막 죽으면서 쓸고다니는 즐거움은 주기가 싫은거임 왜냐면 경제를 편하게 관리하고 싶으니까 만약 하드캡을 날린다고 과정하면 곧바로 인플레는 어쩔수가 없을것임 그러면 그게 뜻하는건 은화를 사용할 여러가지 컨텐츠가 추가되어야한 다는 뜻인데 여기서 애들이 일하기 싫은거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일할 여력이 없거나 이게 생각해보면 지들이 일해서 확실히 강해진 유저를 위한 은화소비 컨텐츠를 착착 만들어놔야 뭐가 되는데 그건없고 그냥 단순히 표기공만 올라가는 아이탬 출시만 하는데다 막상 그거 올려도 데미지가 안들어가 ㅋㅋㅋ 이런식으로하니 결국 유저입장에선 자신이 한 노역에 비해 리턴이 없다고 느끼는 거임 당연한거임 올려서 뭐해? 라는 말에서 다 느껴지는것임 원랜 올려서 화끈하게 돈벌고 그돈을 쓰면서 재밋게놀고 올려서 확실한 성장체감을 통해 뭔가 만족감을 주는게 rpg에 본질인데 얘네는 그냥 지들 일은 하기 싫은데 크론석으로 매출만 땡기고 싶으니까 뉴비는 빠르게 가차를 구매하게될 가능성이 높은 계층으로 빠르게 올리고싶은맘인거고 고인물들한테는 족쇄를 계속 채우는것임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제한거점 제한거점 하드캡 하드캡 아그리스 아그리스 아획주문서 이딴거로 어떻게는 뭐를 계속 제한하려고 그런것 밖에 설계안하는거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임이라는게 뭔가이 확 속력을 내서 강해지고싶을때는 팍 하다가 좀쉬기도하고 뭔가 강해지면 확실히 몬스터가 빨리죽는다든가 뭔가 그걸 시험하고 플레이할수 있는 무대가 있어줘야되는데 ㅁㅊ맨날.. 사냥터 풀콤보넣다가 또 하드캡걸리면 이동해서 또 풀콤보넣다가 그냥 이거 반복임
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