별무덤 돌아보고 느낀점

1. 시원시원하게 핵앤슬레쉬 느낌주려고 몹 많이 나오는건 좋은데 
문제는 펫이 54444 기준으로도 잡템 루팅을 빠르게 다 못함. 
잡템 다 루팅하자니 그만큼 시간적으로 손해고 넘어진것들만 잡고 나머지 
따라오는몹들은 다음젠으로 가서 잡는다고한들 분명히 흘리는 잡템들 있음. 
그동안 자동사냥있는 사냥터들 위주로 내놓을땐 이런게 문제가 안됐는데 
이렇게 이동식 사냥터로 내놓을거면 이런 문제도 예상을 했어야지..

2. 돼지(큰보스) 몇번 나오냐에 따라서 잡템수가 천차만별임. 
드랍같은 랜덤성은 이해하고 수긍하는데 1시간을 똑같은 시간과 노력으로 사냥하는데 
왜 그걸 단순히 로또성 몹젠에 따라서 잡템수 수익차이가 생겨야함?
평균치를 좀 맞추던가 개선을 해야함 

3. 같은 최상위 사냥터인 제피보다 사냥 피로도는 더 높으면서 수익이 쓰레기임. 
오늘 연구소 봤는데 꼴랑 잡템수 1개늘어나던데 그것도 다 늘어나느게 아니라 큰몹만?
데보랑 이런거 6배 드랍상향? 제피기준 데보따위 못먹어도 1시간기준 아그+상줌기준 그냥 순수 
잡템만으로 35~40억이 벌리고 자동사냥+휴식타임까지 있는데...
별무덤은 자동사냥도 없어서 ㅈ뺑이 쳐야하는데 같은 기준 순수잡템만으로 진짜 개똥꼬쇼 해도 
내 기준으로는 28~30억 나오더라...
연구소 내용 넘어와도 딱히 수익이 제피만큼은 안될게 뻔해보이기도 하고 피로도까지 감안하면 
수익상향이 대폭되지않는이상 부정만 맞추면 뒤도안보고 별무덤 안갈 생각임.