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2026-03-21 11:59
조회: 712
추천: 6
붉은사막 플탐13시간 솔직 후기장점 1. 광활한 맵, 비주얼적으로 광활한 오픈 월드. 눈이 즐거움 2. 그만큼 엄청나게 방대한 컨텐츠 (방대하지만 죄다 얕고 개연성 없는 컨텐츠라 어쩌면 장점이자 큰 단점일지도) 3. 전투 모션 액션감 매우 굿 이건 펄어비스 최대 장점인듯 단점 (하.. 할말이 많습니다) 1. 스토리 몰입이 하나도 안됨 몰입감 떨어지는 서사, 뜬금없는 스토리 흐름 전체적으로 굵직한 스토리가 빌드업 되고, 그 속에서 내가 주인공이 되어 어떠한 목적을 향해 모험을 떠나는지에 대한 강력한 동기부여가 있어야 하는데 이것은 마치 검은사막의 자잘하고 얉은 NPC 일일퀘스트들을 계속 하는 느낌이랄까. 스토리텔링이 직관적이지 않고 갑자기 이건 뭔 내용이야 라는 생각을 자꾸 들게 함 개연성 부족한 퀘스트들이 동선까지 매우 길고 불편하니 더더욱 몰입감을 계속 떨어뜨림. 불쾌 수치 상승은 덤 2. 의미없는 수많은 컨텐츠들 방대한 맵에 진짜 셀수없이 많은 컨텐츠 요소들을 넣어놨는데, 스토리상 별 영향을 끼치지도 않고 별 의미없는 요소들을 잔뜩 집어놓고선 "소소하고 디테일한 요소들 많이 넣어놨어? 어때 신기하고 재밌지?" 하면서 만들어놓은거같은데 막상 해보면 재미도없고 조잡하고 몰입도 안되고 귀찮기만 한것들이 99%임. 그동안 검은사막에서 자주 느꼈던 감정.. 그들의 예술병인가? 3. 지저분하고 난잡한 시스템 창고가 없고 가방만 딸랑있는데 종류도 너무 많고 이걸 전부 다 들고다녀야 함. 각종 재료들, 스토리중 얻는 퀘스트 템들 죄다 인벤에 다 싸잡아 넣고 나중되면 뭔 퀘스트 템이 가방에 어디 온갖 재료들과 뒤섞여서 어디 있는지 찾기도 힘듦 진행도중 나오는 이상한 퍼즐들, 규칙을 도무지 알수없는 퍼즐 기믹들.. 어렵고 재미도 없고 풀고나도 성취감도 없고 그냥 불쾌하기만 함 4. 불편한 조작감 액션게임, 전투게임들은 어느정도 조작 패턴이 정형화 되어있고 대부분의 게임이 이 범위를 크게 벗어나질않는데 붉은사막은 이걸 다 무시하고 펄어비스만의 스타일대로 조작 인터페이스를 넣어놨는데 이게 아무리 아무리 해도 적응이 안되고 불편함 익숙해지질 않음 여러 행동을 같은 조작키에 묶어놔서 개헷갈리고 그냥 조작법이 기괴함 결론: 검은사막의 단점으로 부각되던 빈약한 스토리, 불편함, 불쾌감이 고스란히 붉사에도 다 집약됨 하다보면 막 재미없는것도 아님. 액션감, 사운드, 그래픽 요소들이 상당한 재미를 주긴 함 하지만.. 기대만큼 실망이 큰 빛좋은 개살구였다.
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로크럭스