1. 은화 단위가 너무 커짐
아이템 가치가 올라간 만큼 벌리고 소모되는 은화의 양도 높아진 거라고 하면 그럴 수도 있겠지만
뭔가 사냥 한 시간에 수십억을 벌고, 아이템 하나 사는데 수백억, 수천억이 소모되는 구조가
현실과 너무 동 떨어져서 기이함을 느낄 때가 많음
3년 전만 해도 사냥 수익은 수억에 불과했고 아이템 가치도 수천억까지 가진 않았던 것으로 기억함
즉 몇년만에 통화량이 열 배가 된거

2. 캐릭터가 너무 많음
그래서 게임의 복잡성이 더 증가된 느낌
신캐 만들 시간에 2차전직같은걸 만들었으면 어땠을까 싶음

3. 주문서나 영약 종류가 너무 많음
경험치 주문서, 생활 경험치 주문서, 공격력 영약 등
한두가지로 통일시키는 작업이 필요하지 않나 싶음


써 놓고 보니 세 가지 모두 게임의 복잡성을 유발하는 부분들인 거 같은데
개인적으로 이런 것들이 불만임
의외로 딜표기 안되는 거나 성장체감, ui는 불만없음
집 안에 진귀한 물건들이 꽤나 있지만 그것들이 너무 무분별하게 흩어져있거나
숨겨져 있어서 그것을 찾는 과정을 생각하면 머리가 아파지는 그런 게임임
게임이 오래된 만큼 이것저것 많이 추가됐는데 그게 정리가 안되어있음