이미 유저풀이 무너진 상황에 수요/공급 조절과 장기적 BM 을 잡는게 쉽진 않을겁니다

1. 제한강화?
제한강화를 한다고 이게 게임사에게 어떤 BM 의 직접적 이득을 만들어주는 부분은 없습니다. 단지 은화좀 그만모으세요, 사냥좀 적당히 하세요, 신규장비 나오자마자 환 찍고 할거없다고 하지 마세요. 정도의 메시지 전달 및 은화 축적을 어느정도 방지하려는 움직임 정도로만 해석됩니다

2. 전체적으로 은화를 빨아들이면서 펄 상품 크론석 판매를 유도하려면 차라리 아래와 같은 방법이 맞을겁니다
a. 제한강화 없애기
b. 은화 크론석 가격 상승
c. 신규장비 1회 트라이당 사용 크론석 양 증가
d. 신규장비 강화확률 다운그레이션
e. 신규장비 천장값 상향
f. 펄상품 효율 상대적 상승 패치

이렇게 해야지 사실 게임사가 원하는 유통 은화 빨아들이기 + BM 강화가 될건데, 저렇게 하면... 있는 유저풀에서도 수많은 사람들이 또 이탈을 하겠지요

그래서 그냥 궁금하네요 어떻게 해나갈지
잘됬으면 싶지만 현재까지 진행되어온 펄어비스의 행보와 패치 내역들, 신규유입 및 유저풀을 보면 이런 상황이 타개가 될수 있을지 의문입니다

사실 남아있는 고정 유저풀에서 마지막까지 잘 쥐어짜내보자 식의 운영이라고 느껴지는 부문이 많거든요, 회사입장에서 보면 이게 수순이긴 하겠지만요