분리형 생명력 / cpu 짝수할당
이런건 아니겠지?

보스렉말고 그냥 몰리는 사냥터인 마가이아에서
여전히 몹이 안움직이는 렉은 있고, 소환수는 말해뭐해 상시버그인 원인이 설마 개개인 월드 리소스 부하가 개인pc에 전가되지않고 서버에 전가되면서 발생한 일 아닐까?

프레임 계단식 드랍은 사실 본인 오래도록 고통받은건데
진짜 분리형 off하니까 8시간 사냥해도 gpu 99% 유지되고
프레임 고정되서 너무좋은데

이런 장점과 더불어 곱창나는걸 생각해보면
사람 몰리는곳에서 몹젠이 늦게되거나 몹이안움직임 + 소환수 캐릭은 리소스를 더먹는지 엇박자로 끔살당하는 일이 새롭게 생김

그럼 당연히 원인과 결과를 유추해보면
상식적이지않은 "분리형 생명력"에 어떤 트리거에 의해
기존 유저들이 프레임저하 현상을 겪던게 해소되면서
동시에 서버 부하가 심해졌다. 라는게 일리가 있음

예를들어, 치지직 그리드 시스템의 경우 고화질을 키면 개개인의 네트워크에 엄청난 부하를 줘서, 일반게임이 버벅일정도의 지연을 줌. 그래서 치지직 고화질 꺼야 정상적인 플레이가 가능한데
마찬가지로 펄어비스 이새끼들도 평소에 잘모르는 일반유저에게 프레임드랍 리소스 부하를 전가하다가, 어느순간부터 유저수도 늘긴했지만 부하를 제거하는 트리거가 널리 알려지면서
서버에 부하가 간거임

그냥 음모론인가? 개발자 나와줘 ㅠ