워리어는 돌진 기술의 방어 판정을 상향하여 진입 시 안정성을 개선하였습니다. 다만, 지구력 관리에는 조금 더 주의를 기울여야 하도록 일부 기술의 지구력 회복을 조정하였습니다. 이와 함께 각성 워리어는 맹렬한 기세 기술의 효과 적용 조건을 완화하여 다수와의 전투에서 기존보다 높은 효율을 가질 수 있도록 개선하였으며, 기술을 통해 얻는 버프들을 보다 적합한 기술에 재배치하였습니다.
주무기, 전승
돌진 찌르기
기술 사용 중 이동하는 동작에서는 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
광기어린 돌진
방어 판정이 전방 가드에서 전방 가드 및 후방에서 적용되는 모든 상태이상에 대한 저항력 추가로 변경되었습니다.
공격 동작 중에는 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하지 않도록 변경되었습니다.
반격 태세 I ~ 진
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
회전 반격 피해 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
회전 가르기 I ~ 진
기술 사용 시 1초간 치명타 확률 증가 +100% 효과가 삭제되었습니다.
각성
흐름 : 압도
기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
연 : 천공 가르기
기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 추가되고, 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
작열
기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
맹렬한 기세
주변의 적이 1명 이상 있을 경우 공격, 이동 속도 증가 효과를 10초간 15%를 받도록 변경되었습니다.
모든 피해 감소 효과가 삭제되었습니다.
무덤 가르기, 흐름 : 망자 가르기, 흐름 : 무모한 일격 기술은 주변의 적이 7명 이상 있을 경우 1초간 모든 피해 감소율이 20% 증가하는 효과가 추가되었습니다.
무덤 가르기
기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
흐름 : 망자 가르기
기술 사용 시 모든 피해 감소 효과가 삭제되었습니다.
균형치기
기술 사용 시 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었으며, 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
이에 따라 본 : 균형치기 기술 습득 시 경직 효과가 PVP에서도 적용됩니다.
재사용 대기 시간이 5/4/3 초에서 5/5/5 초로 변경되었습니다.
대검 장벽, 연 : 천공 가르기 기술을 제외한 다른 기술로 연계하려면 이동이 끝난 시점에서부터 가능하도록 변경되었습니다.