(매우 주관적으로 작성한 글입니다. 건전한 토론 및 의견 환영합니다.)

캐릭터에 대해서 패치를 할 때, 정체성을 확실히 해야한다고 생각합니다. 

cc기가 부족한 대신 cc성공시 거의 필킬이 된다거나. 
순간 딜은 약하지만 상대를 공격할 수 있는 기회가 많거나(압박이 쉽거나).  
기동성이 부족하지만 회피기가 좋거나.
안정적으로 딜링을 넣을 수 있지만 딜이 약하거나.
회피기가 좋지만 딜이 약하거나.
잡기가 없지만 빠른템포로 잡기를 카운터 칠 수 있다거나.

예시로 전쿠 같은 경우 딜링능력도 좋은데 상대 압박도 매우 우수하고, 기동성까지 뛰어나고 잡기까지 보유했으니 얘기가 나온거구요..

등등...

그러한 생각을 기점으로 한번 작성을 해 보았습니다.

각성 소서러

정체성 : 도약, 밤까를 이용해 상대방 교란 최적화. 몽마를 이용한 전장 탈출. 적재적소에 사용하는 심판과 악몽으로 킬줍. 선진입을 통한 이니시.

단단함(회피력) 
현상유지 or (내용추가) 5/13 연구소 패치 그대로 넘어올 경우,미세상향. 
pvp, pve
그림자 도약의 회피버프 유지 시간 상승(5초->10초) 말고는 다른 것은 생각이 안나네요.
패치 안넘어오면 현상유지.

공격력
현상유지 or (내용추가) 5/13 연구소 패치 그대로 넘어올 경우 조각버프 간소화.
조각 흡수 시 3개(파편30개)가 아닌 2개(파편 20개)가 20공이 되면 좋을 것 같음.
조각 버프 단계 현재 1단계(8공) -> 2단계(14공) -> 3단계(20공)을 2단계로 12->20 이면 조각버프도 잘받고 조각밤까에 대한 압박이 사라질 수 있다고 기대가 됨.

pvp
유린 마지막 타격을 상향 해주면 좋겠음. 지금 유린은 pvp시 거의 사용하지 않는 스킬.
다른건 의견없음.

pve
(내용추가) 각성소서러 하는 사람중에 사냥하는사람 극히 드묾. 기동성도 안좋은데 딜량도 그닥이라;
몬스터에게만 좀 잘들어가게좀.. 기동성이 안좋으면 딜이라도 올려줘야 하지 않나 생각이 듬.



기동성
현상유지 or 미세 조정.  
(내용추가) 교란만을 중점으로 보았을때는 현재 유지력이 좋다고 생각이 됨.
하지만 템이 어지간히 좋거나 손이 좋은거 아니면 킬도 못하는 캐릭이기 때문에 건들기 애매하다고 생각이 듦.

건드릴거면 그림자도약 시 조각 소모(슬롯 사용시 x)......이 정도면 괜찮지 않을까 싶음.

현 상태에서 5/13 연구소에서 나왔듯이 하향이 되면,

pve
매우 큰 손해. 안그래도 이동기 안좋아서 다음젠까지 가는데 너무 힘든데, 이마저 하향하면 오캠같은  사냥터는 가지 말라는 소리.

pvp
다른분들이 잘 설명 해주셨듯이 최근 죽창메타에서 많이 힘들어짐. 지금은 그래도 어느정도 유지를 하면서 딜링도 하지만, 패치가 넘어오면 진짜 교란만하고 그자리에서 산화하는 그림이 자주 보일 수 있음. 현재는 도약을 계속해서 사용하게 해 회피버프를 받으라는 건데 패치로 넘어오면 결국 회피성이 떨어지니까 차라리 조각버프를 받게 해서 현재 딜보다 조금 더 잘 나오게 해주면 좋겠음.


회피성
현상유지.
소서러의 identity인 밤까마귀는 그대로 유지
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전승 소서러

정체성 : 밤까, 딜레이 없는 조각 밤까를 이용해 상대방 교란 최적화. 전방 가드스킬인 파도와 유린으로 안정적 딜링. 멸꿈이라는 강력한 원거리 딜링기 겸 견제기. 후진입 or 뒤통수 최적화.

단단함(회피력) 
현상유지 or 미세버프. 
pvp, pve
까마귀돌진이나 신규이동기로 도약같이 회비버프 받기. 현재는 어둠의 흐름(좌우 평타)뿐이고 교전중에 받기 매우 어려움. 따라서 회피캐릭으로서의 identity를 보이기 어려움.

공격력
현상유지 or 조각버프 간소화, 스킬 미세 적중 보정 

pvp
조각 흡수 시 3개(파편30개)가 아닌 2개(파편 20개)가 20공이 되면 좋을 것 같음.
조각 버프 단계 현재 1단계(8공) -> 2단계(14공) -> 3단계(20공)을 2단계로 12->20 이면 조각버프도 잘받고 조각밤까에 대한 압박이 사라질 수 있다고 기대가 됨.

또한 유린, 파도가 주 딜링기인 반면에 적중보정이 0임. 5%라도 달아주면 좋겠음. 아니면 각소 휘둠처럼 사용시 적중버프라도...
콤보용으로만 쓰이는 전승 부리차기는 긴밤 지르기보단 강하게 해주면 좋겠음.

pve
파도, 유린 적중 보정 말고는 연구소 그대로 넘어와도 무방하다고 생각함.


기동성
현상유지 or 상향. 까마귀돌진의 반슈아바운드판정-> 통슈아 및 CC삭제
or 치명타 확률을 받는 신규 이동기 추가.

pve
이동기가 없어서 다음젠까지 가는데 너무 힘듦. 오캠같은 곳은 애초에 가지를 않음.

pvp
치명타확률을 받는 신규이동기만 나와도 만족.
대부분의 딜링스킬에 치명타 보정이 없는데 치명타 확률을 가져올 수 있는 스킬이 긴밤 지르기 밖에 없음.
아니면 까마귀 돌진 시전 시 스킬 마지막에 밤까를 무조건 동반해야하는 상황만 고쳐주면 됨.

회피성
현상유지.
소서러의 identity인 밤까마귀는 그대로 유지
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모든 것을 가진 캐릭이 될 수가 없다고 생각합니다. 어느정도는 타협을 봐야하지않나.. 라는 생각인데

어떤캐릭을 상대하든 "힘들지만 조금만 열심히 하면 킬을 할 수 있지!" 라는 생각이 들 정도로의 밸런스를 맞추는것이 맞다고 봅니다. 아예 상대하지도 못하게 하는건 좀 아닌 것 같아요… 예를들어 방패캐릭을 상대할 때(이는 비잡캐 모두 해당) 쿨타임이 긴 가드 게이지 감소 스킬이 있다거나..하면 좋을것같아요. 

최상의 회피기를 가진이상 딜을 올려주는 것은 조금 힘들것같아요. pve부분은 목소리를 내볼만한데 pvp는 힘들지 않나 생각합니다. 콤보용으로 쓰는 스킬의 딜은 올려줘도 괜찮을 것 같은데 다른 스킬은 잘 모르겠네요.

아무래도 검은사막 운영진에서 각성 소서러를 바라보는 관점이 회피기도 엄청난데 유지력도 엄청나네? 라고 생각한 것 같습니다. 적당히해야지 적당히가 아니네 라고 생각하고 연구소 패치를 했지 않나라고 생각합니다.

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