1. 강 : 핏빛재앙, 까마귀습격

강핏재 - 넉백(경직)/넉다운 이였으먼 더없이 좋았겠다. 기절넉다가 동시에 들어가는경우 콤보를 단타로 쳐야하는데다 다운어택 핏재도 못넣어서 1CC콤과 딜이 대동소이함.
이는 핏재가 가진 슈아딜링으로서의 역할또한 크기때문에 일어난 현상.

까마귀습격 - 지구력 150짜리 1.2초 슈아유지용 스킬로 바뀌고 타이밍CC(나토 몽마 야상곡 돌진잡기류 등)에 대한 카운터 능력을 잃으면서 핏재가 그 역할까지 대신해야하는데,
그러기엔 선행스킬의 제약과 긴 쿨타임이 발목을 잡는다.

 >> 강 : 핏빛재앙의 CC판정을 기절/넉다운에서 넉백(경직)/넉다운으로 변경하고 앞뒤 밤까마귀, 어둠의파도, 어둠의연격, 어둠 갈퀴 시전중에도 스페이스 연계가 되도록 연계스킬 확장

 >> 까마귀습격에 7초 쿨타임을 주고 CC를 되돌려놓거나, 슈아유지용 스킬로서의 역할에 맞도록 지구력소모를 줄이고 핏빛재앙의 쿨타임을 감소


2. 강 : 어둠의 업화, 강 : 멸망의꿈, 강 : 심연의 불꽃

어둠의 업화 - 각성이든 전승이든 캔슬도 안되는 업화 극업화가 적에게 타격되는 거리에서 쓰는순간 이미 자살행위.
전승은 연격표적2초가드, 업화연계3초가드 이외에는 가드를 세우려면 파도나 갈퀴를 소모해야하는데, 애초부터 가드유지용 스킬에 가까운 업화를 딜교환용으로 쓰라고 모션을 빠르게 만들수도 없음.
딜이 유의미하게 나온다는 가정 하에 상향내역을 이용할 수 있는 유일한 쓰임새는 눕힌 적에 한해 콤보중 핏재가 빠졌을때 유린-업화를 이어가는정도.

>> 업화 극업화의 상향이 정말로 의미있으려면 밤까캔슬이 가능하게 만들고 쿨타임을 줄여주는 작업이 병행되어야함

멸꿈심불 - 스탠딩 딜 상향. 진정한 의미의 상향 칭찬합니다.


3. 아주 개인적인 개선안

핏재 변경보다는 강유린에 띄우기 혹은 강포획을 슈아로 만들고 강까돌의 흐름기를 추가하거나 까돌 자체 이동거리, 속도를 올리거나 해서 기동성을 상향해줬어야 하지 않나 하는 생각. 전승소서러가 다수전에 좋은 깜빡이캐임에도 픽을 못받는 이유는 공군같은 스킬이 없어서가 아니라

진입이탈의 속도가 너무 늦는점(가장 큰부분. 들어가 해서 들어가면 늦깎이고 빠져콜 나와도 못빠지고 그자리에서 최대한의 발악만 하다가 산화)

분명 무빙만 하면 무슈무슈인데 스킬 이동 반경이 좁아서(유지력 문제로 전장을 넓게 쓰면 안되기도함) 슈아째로 터지고 유연하게 쓸 수 있는 슈아CC가 없으며 정작 필요한 순간엔 채널링 전방가드나 맨몸상태여서 각렝의 경우처럼 '움직이다 말고 뭔가 하는거 같을때 뒤잡으면 넘어지는' 캐릭인점

뒤잡는 캐릭이면서도 본인의 뒤가 더 취약하고 순간기동성도 딸려서 눈앞에서 뒷걸음질 치는걸 보고만 있어야하는, 막상 뒤잡을 수 있는 캐릭 자체가 너무 적은점

등등인데 이번 상향내역은 사실 캐릭을 밤까싸개 > 핏재싸개원툴로 만드는 패치정도의 의미 그 이상도 이하도 아니라고 봐서 캐릭의 문제점을 뿌리부터 건드는 AS가 필요하다고 생각합니다.



PS. 혹시 몰라서 건의게에도 올리긴했습니다 읽어줄까 싶어서...