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2016-11-03 20:02
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1:1문의나 보내보렵니다....현재 발키리의 문제점들과 해결방안에 대해서 써보고자합니다.
1. 적중력 문제 발키리는 지금 적중력이 너무 낮다. 적중력을 높이는 방법으로 몇가지 적어보겠습니다.
2. 전투지속력 발키리의 전투지속력은 워리어보다도 안좋다. 전투지속력을 높이는방안
3.잡기 발키리의 잡기기술 '징벌'은 타 클래스 잡기기술에 비해 압도적으로 낮은 성능을 자랑한다. 아이러니하게도 발키리의 잡기기술만큼 스킬 포인트 투자가 많이 필요한 클래스는 없다. 현재 다른 클래스들의 잡기에는 '100%적중','악력증가','2타격'등이 달려있다. 심지어 워리어의 잡기는 쿨타임도 8초이다. 이러한 상황은 분명히 문제있다고 생각한다. 1)각성->비각성 스왑시 W+C 커맨드로 스왑하는경우, 혹은 일부 각성기술 사용직후(강인한방어,속결,필돌,응징등)C를 눌러 스왑하는경우(케릭터가 장검으로 앞찌르기동작을 하며 스왑된다)에 '극:징벌'의 효과인'다른 동작중 징벌을 즉시사용할수있다'가 적용 안되고있다.
1)'속결'은 사용빈도에비해 쿨타임이 너무 길다. 에어어택 판정을 살리기위해 쿨타임이 감소되어야한다.
EXP
34,973
(65%)
/ 36,001
발챙
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claus