현재 발키리는 대인전에 있어서 방막도 쓸모가없고 엘리언의가호나 엘리언의 숨결같은 유틸기도 쓸모가없고 이동기중 무적이동기도 없고 게다가 사선추격은 느리고 필돌은 이동기부재로인해 딜링기대신 이동기로 쓸수밖에없으며 잡기범위와 확률이 최하급이라 사실상 있으나 마나고 스킬범위도 너무 좁고 그렇다고 단일딜 자체도 남들보다 뛰어난편이 아니다 한마디로 그냥 개쓰레기캐다. 파동쿨 줄이고 신스킬 2~3개 넣어주고 스킬범위 대폭상향,스킬 시전속도 대폭상향,이동기 거리및 속도 대폭 향상+무적이동기 추가가 필요하다. 대인전에서 써줄스킬은 빛의파동뿐 그외에는 별 의미가 없다. 정화의 방패나 천창-필돌-전찌,엘리언의 가호 이런거 있으나 마나 사실상 파동,천울제외하면 그냥 목책보다도 못한 잉여다.

오베부터 지금까지 쭉해오면서 느낀 발키리의 현재 문제점과 개선방향을 적을테니 제발 패치좀해줬으면 좋겠다.

제일 큰문제 3가지는 아래와 같다.

1.이동기 취약및 부재
  사선추격을쓰면 신성력소모가 너무심할뿐더러 그 이동거리와 속도마저 너무 느리다. 속결을 조합해서 쓰라는 의도겠지만 그러면 무/매처럼 지구력소모라도 줄여주던가 3초안에 바닥나는 현재상태로는 이동기로 쓸수가없다. 또한 필돌역시 딜링기로 써야하나 이동기부재로 이동기로 쓸수밖에없어 활용도가 떨어진다. 또한 사선추격에 전방가드만 붙어있는데 워리어 선두추격처럼 무적달아주고 쿨중엔 슈아 달아주는게 맞다고 생각한다. 공격특화보다 방어특화가 더 약하면 이게 말이 되는건가 싶다.

2. 스킬범위및 스킬 시전속도
  
  아무리 창이라지만 범위가 진짜 개 ㅈ같다. 창이라는 무기가 찌르는것만 있는것도 아니고 휘두르는것도 가능한 무기다. 찌르는 모션은 보여주되 범위라도 넓혀주던가 이런식으로 사냥을 어떻게하라는건지 모르겠다. 차라리 단죄의 검처럼 신성강타나 전격찌르기 스킬들을 타격범위 앞에 빛기둥이 떨어지는 식으로 바꾸면서 범위좀 넓혔으면 좋겠다. 이번에 선고가 개선되긴했지만 그래도 전체적으로 발키리 스킬들 자체가 너무 느리다. 스킬범위가 느리면 딜이라도 괴랄하던가 그마저도 아니니 개쓰레기가 되는거다.
신성강타,전격찌르기,엔슬라의 신성,신성한 대지,선고등, 다 너무 느리다. 

3. 쓸모없는 스킬들 및 의미를 잃어버린 컨셉

우선 전격찌르기 기본스킬,각성상태에서 엘숨 가능한거 이2개스킬은 솔직히 너무한거아닌가 싶다.캐릭터를 대충 만들었다는 걸 티낸다고 생각할수밖에없다. 각성엘숨은 진짜 말같지도 않은 스킬이고 전격찌르기 업시킬꺼면 차라리 정화의 방패를 사이드칸으로 빼고 전찌를 메인스킬로 올리던가 둘다 애매해서 노답이다. 그리고 빛의 파동을 25초 쿨로 해놨는데 이딴 쿨이면 진짜 눈에보이는거 모두 끌어오던가 그럴것도 아니면서 이렇게 긴쿨해놓으면 사냥에서도 대인전에서도 별 효용이 없다. 

그리고 발키리 원래컨셉인 방어특화가 사실상 존재하는지가 의문이다. 방막은 1~2방안에 터지지 저항스탯도 타캐릭보다 약하지 피감도 약하지 답이 없다.

개선안

1. 사선추격에 무적달고 쿨중엔 슈퍼아머, 이동거리증가,이동속도 향상,신성력소모 감소
   속결 지구력소모 대폭감소 ,이동거리 증가

2. 신성강타,전격찌르기,응징,선고,엔슬라 등 전 스킬 시전속도및 타격범위 대폭향상 
   신강,전찌,응징 앞뒤로만 넓힐게 아니고 선고까지는 아니더라고 좌우라도 범위 향상필수
   흑정엔슬라 시전시간 대폭감소 그냥 전기 이펙트 한번 뿜어내고 바로 날아가는식으로 개선 요망
   
3. 각성엘숨,전격찌르기 기본스킬 삭제및 신스킬 추가및 기존스킬과 방어컨셉 개선
   
  신스킬 1 : 오버워치의 라인하르트처럼 대형방막스킬 
  신스킬 2 : 자이언트 야수의 진노처럼 초당 체력회복스킬
  신스킬 3 : 일정시간동안 특정범위의 데미지 일부 대신 받기 
   
기본전찌스킬+각성엘숨스킬 삭제해야한다고 생각한다.엘숨남길꺼면 하다못해 기존엘숨 말고도 한번더 사용할수있는식으로라도 바꿔야한다고 생각한다.
 
엘리언의 가호를 차라리 본인만 적용으로 바꾸고 시간을 12~15초 정도로 늘려줬으면 좋겠다.쿨탐도 줄여야 한다고 생각한다.

빛의 파동역시 재사용대기시간에도 사용이 몹한테만이라도 사용가능하게 해주던가 아니면 10초~12초 정도로 쿨탐을 줄여야 한다고 생각한다.

컨셉을 대형방막+빛의파동으로 수시로 견제및 근접접근시 정방,필돌,천창등으로 카운터 먹이는쪽으로 하던가 아니면  엘가+초당체력회복스킬+개선된 피감+개선된 사추와 필돌로 지속적으로 싸우는 탱커컨셉으로 가는쪽이면 좋을것같다.

마지막으로 제발 밸런스좀 맞춰라 개나소나 이동기주지말고 방막주지말고 무적기 주지말고 광역딜링기주지말고 유틸기 주지말고 제발

이렇게 제출했는데 다들 공감하시나요? 
공감하신다면 발키리 문제점 개선안 꼭 건의 합시다!