신성강타, 응징, 전격찌르기의 히트 판정 범위를 좌우 폭만 조금 넓혀줬으면 하는 바람입니다.

엔슬라의 신성, 선고-랜시아도 범위가 생각보다 만족스럽지만은 않구요 ㅠ

 

 

 

기존스킬들의 범위가 너무 안습이다보니 파동에 너무 의존하게 되는데, PVP는 물론이고 PVE의 경우에도 예쁘게 모이는 몬스터가 있고, 아닌 경우도 있잖아요. 그러다 보니 파동에 쏠리지 않는 사냥터는 기피하게 되고...

 

 

 

그리고 전격찌르기의 후딜 캔슬이 속결로 좀 더 빠르게 됬으면 하는 바람이 있네요. 데미지가 강한 편이긴 하지만 미친듯이 괴랄한 편은 아닌데 가뜩이나 PVP시 판정도 안좋은 것이 한 번 빗나가면 바로 반격당하니 이거야 원 ㅜㅜ.

 

 

 

 

 

판정,범위상향만 어느정도 해준다면 매우 만족스럽게 플레이할 수 있을 것 같아요. 적어도 사냥에서만큼은..

 

 

 

 

 

P.S.버그 픽스는 말 하지 않아도 알아서 잘 해결해주실거라 믿습니다.